Knights of Minecraft Wiki knightsofminecraft_ptbr https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/ MediaWiki 1.43.0 first-letter Mídia Especial Discussão Usuário Usuário Discussão Knights of Minecraft Wiki Knights of Minecraft Wiki Discussão Arquivo Arquivo Discussão MediaWiki MediaWiki Discussão Predefinição Predefinição Discussão Ajuda Ajuda Discussão Categoria Categoria Discussão Módulo Módulo Discussão Knights of Minecraft Wiki 0 1 1 2025-01-21T00:12:30Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <!-- Hello and welcome to wiki.gg! This page is built via our IMProved Main Page (IMP) framework. If you are familiar with CSS grid areas, that's what you're defining here! But if you don't know any CSS that's ok! 👀 RULE 1: the same keyword represents the same section & can span multiple cells 👀 RULE 2: Each box in each layout must be a CONTIGUOUS RECTANGLE of any dimensions (most likely one of: 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 1x3, 3x1, 3x2, 2x3) 👀 RULE 3: This page defines LAYOUT ONLY. To edit the content, please use the links provided for you after saving/previewing your page. 👀 RULE 4: If you want to RENAME or ADD a box, (1) add a new section to the grid layout below (all three breakpoints!) and then (2) save or preview this page and then (3) click "Create this box" -->{{Main page |desktop= <!-- for WIDE SCREENS --> <!-- 👀 keep this at 3 columns, but you can otherwise rearrange as desired --> welcome welcome welcome about pages pages contribute contribute external <!-- end WIDE SCREEN layout --> |tablet= <!-- for TABLET SCREENS --> <!-- 👀 keep this at 2 columns, but you can otherwise rearrange as desired --> welcome welcome about pages contribute external <!-- end TABLET SCREEN layout --> |mobile= <!-- for MOBILE DEVICES --> <!-- 👀 keep this at 1 column, but you can otherwise rearrange as desired --> welcome about pages external contribute <!-- end MOBILE DEVICE layout --> }} {{#description2:Welcome to the {{SITENAME}}, a collaborative wiki resource that is open for anyone to edit!}} <!-- this is a short description of your wiki, which will appear in embeds in Google search results, Discord links, etc. --> c5d4351377806d884e84bc34774f85fd4a425e0a 2 1 2025-01-21T00:12:31Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki <!-- Hello and welcome to wiki.gg! This page is built via our IMProved Main Page (IMP) framework. If you are familiar with CSS grid areas, that's what you're defining here! But if you don't know any CSS that's ok! 👀 RULE 1: the same keyword represents the same section & can span multiple cells 👀 RULE 2: Each box in each layout must be a CONTIGUOUS RECTANGLE of any dimensions (most likely one of: 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 1x3, 3x1, 3x2, 2x3) 👀 RULE 3: This page defines LAYOUT ONLY. To edit the content, please use the links provided for you after saving/previewing your page. 👀 RULE 4: If you want to RENAME or ADD a box, (1) add a new section to the grid layout below (all three breakpoints!) and then (2) save or preview this page and then (3) click "Create this box" -->{{Main page |desktop= <!-- for WIDE SCREENS --> <!-- 👀 keep this at 3 columns, but you can otherwise rearrange as desired --> welcome welcome welcome about pages pages contribute contribute external <!-- end WIDE SCREEN layout --> |tablet= <!-- for TABLET SCREENS --> <!-- 👀 keep this at 2 columns, but you can otherwise rearrange as desired --> welcome welcome about pages contribute external <!-- end TABLET SCREEN layout --> |mobile= <!-- for MOBILE DEVICES --> <!-- 👀 keep this at 1 column, but you can otherwise rearrange as desired --> welcome about pages external contribute <!-- end MOBILE DEVICE layout --> }} {{#description2:Welcome to the {{SITENAME}}, a collaborative wiki resource that is open for anyone to edit!}} <!-- this is a short description of your wiki, which will appear in embeds in Google search results, Discord links, etc. --> c5d4351377806d884e84bc34774f85fd4a425e0a Knights of Minecraft Wiki/about 0 2 3 2025-01-21T00:12:32Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = About Knights of Minecraft }} This is an example main page. You can redesign it however you want, or you can keep the layout the same but change the contents (e.g. this part should talk about your game). Take a look at some other wiki.gg wikis for inspiration! <div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Read more...]]</div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 3ed8f685334007fe12c3bcad06308482774e4f12 4 3 2025-01-21T00:12:32Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/about]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = About Knights of Minecraft }} This is an example main page. You can redesign it however you want, or you can keep the layout the same but change the contents (e.g. this part should talk about your game). Take a look at some other wiki.gg wikis for inspiration! <div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Read more...]]</div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 3ed8f685334007fe12c3bcad06308482774e4f12 Knights of Minecraft Wiki/contribute 0 3 5 2025-01-21T00:12:33Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Contribute to the wiki }} {{SITENAME}} is a collaborative wiki resource that is open for anyone to edit. You don't need special permission beyond [[Special:UserLogin/signup|registering]] an account to edit most pages, and your contributions can grow the wiki and help other players. ; '''Adding content''' :* If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done. :* An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough. :* [[Special:UserLogin/signup|Register]] to edit and track your contributions. {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 43f95d1bb5b6adea940bacb4caa32aa74edf7690 6 5 2025-01-21T00:12:33Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/contribute]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Contribute to the wiki }} {{SITENAME}} is a collaborative wiki resource that is open for anyone to edit. You don't need special permission beyond [[Special:UserLogin/signup|registering]] an account to edit most pages, and your contributions can grow the wiki and help other players. ; '''Adding content''' :* If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done. :* An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough. :* [[Special:UserLogin/signup|Register]] to edit and track your contributions. {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 43f95d1bb5b6adea940bacb4caa32aa74edf7690 Knights of Minecraft Wiki/external 0 4 7 2025-01-21T00:12:34Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = External links }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Official site|link=https://wiki.gg}} * {{MP link|Discord|link=https://discord.gg/rTnST57tuW|image=Discord.svg|size=64x64px}} * {{MP link|X|link=https://x.com/wikigg_official|image=X.svg|size=64x64px|imageClass=invert-on-dark}} * {{MP link|indie.io|link=https://www.indie.io/|image=indie.io.svg|size=64x64px}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 967e829bbaac4238c3a5de1cd129af323e5fa4b9 8 7 2025-01-21T00:12:35Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/external]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = External links }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Official site|link=https://wiki.gg}} * {{MP link|Discord|link=https://discord.gg/rTnST57tuW|image=Discord.svg|size=64x64px}} * {{MP link|X|link=https://x.com/wikigg_official|image=X.svg|size=64x64px|imageClass=invert-on-dark}} * {{MP link|indie.io|link=https://www.indie.io/|image=indie.io.svg|size=64x64px}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 967e829bbaac4238c3a5de1cd129af323e5fa4b9 Knights of Minecraft Wiki/pages 0 5 9 2025-01-21T00:12:36Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Useful wiki pages | class = centered-content }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Important page here|image=Wiki.gg logo-pink.svg|size=92px}} * {{MP link|Random page|link=Special:Random}} * {{MP link|Example character|link=Example character|image=Example_character_image.png|size=92px}} * {{MP link|Example character infobox|link=Template:Example character infobox|image=Example_character_image.png|size=92px}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 827f14b4cd3d346ca427f95e9574fc23c4874206 10 9 2025-01-21T00:12:37Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/pages]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Useful wiki pages | class = centered-content }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Important page here|image=Wiki.gg logo-pink.svg|size=92px}} * {{MP link|Random page|link=Special:Random}} * {{MP link|Example character|link=Example character|image=Example_character_image.png|size=92px}} * {{MP link|Example character infobox|link=Template:Example character infobox|image=Example_character_image.png|size=92px}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 827f14b4cd3d346ca427f95e9574fc23c4874206 Knights of Minecraft Wiki/welcome 0 6 11 2025-01-21T00:12:38Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Welcome to the {{SITENAME}}! }} We are currently maintaining [[Special:AllPages|{{NUMBEROFARTICLES}} articles]]. Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones. {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 96df981ef23fca9434d1586228cab8a51e0fdc0a 12 11 2025-01-21T00:12:38Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/welcome]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Welcome to the {{SITENAME}}! }} We are currently maintaining [[Special:AllPages|{{NUMBEROFARTICLES}} articles]]. Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones. {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 96df981ef23fca9434d1586228cab8a51e0fdc0a Main Page 0 8 14 2025-01-21T00:12:40Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Knights of Minecraft Wiki]] 8934d2d021137c0a2edddfaccf2ab24b8ca77686 15 14 2025-01-21T00:12:41Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Main Page]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki #redirect [[Knights of Minecraft Wiki]] 8934d2d021137c0a2edddfaccf2ab24b8ca77686 Knights of Minecraft Wiki:Copyrights 4 9 16 2025-01-21T00:12:42Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <!--''[[GAME]]'' content and materials are the intellectual property of their respective owners. -->Content that you make available on {{SITENAME}} is licensed by you to us under our [{{int:wikigg-tos-url}} Terms of Service]. Do not make content available on {{SITENAME}} where you do not have the necessary rights to grant this license. All textual and graphical content on {{SITENAME}} that we may lawfully license is licensed to you under the [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0] license. [[Category:Legal notices]] a5c705cf276359aef94d426ee75d18bbf1e361ac 17 16 2025-01-21T00:12:43Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki:Copyrights]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki <!--''[[GAME]]'' content and materials are the intellectual property of their respective owners. -->Content that you make available on {{SITENAME}} is licensed by you to us under our [{{int:wikigg-tos-url}} Terms of Service]. Do not make content available on {{SITENAME}} where you do not have the necessary rights to grant this license. All textual and graphical content on {{SITENAME}} that we may lawfully license is licensed to you under the [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0] license. [[Category:Legal notices]] a5c705cf276359aef94d426ee75d18bbf1e361ac MediaWiki:Apioutput.css 8 10 18 2025-01-21T00:12:45Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages css text/css /* All CSS here is applied on api.php pages */ @media (prefers-color-scheme: dark) { body { background-color:#20211f; border-color: #7b7261; color: #f6ecdb; } h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: rgb(234, 224, 207); border-color: rgb(83, 84, 81); } .mw-highlight .s2 { color: rgb(206, 99, 91); } a { color: rgb(133, 180, 221); } a:visited { color: rgb(141, 127, 218); } pre, code, .mw-code { background-color: rgb(34, 35, 33); color: rgb(234, 224, 207); border-color: rgb(63, 64, 62); } } c95cf2c22c12d821f22b745f2aa78d4f6f711500 MediaWiki:Common.css 8 11 19 2025-01-21T00:12:46Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); 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--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; 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--wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); 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--wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; 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--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 228ece0e15b3eb0cf123b2604de6ffff51c3478d MediaWiki:Common.css/doc 8 12 20 2025-01-21T00:12:47Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <div class="mw-parser-output" id="dl-variable-doc"><!-- hide this in your global.css if you're familiar with how default loadout works and this documentation is just in your way --> ==Documentation== This wiki is using the theming template from the [[dlw:|default loadout]]. This template is intended to minimize the work required to create a custom colored version of the standard [[mw:Skin:Vector|Vector]] skin, while maximizing the various nooks and crannies that those colors reach, all while keeping everything legible and matching. Please be aware of the [[support:Customization policy|customization policy]] when modifying the theme. ===Themes=== The [[support:ThemeToggle|ThemeToggle]] extension is installed, and allows multiple themes to be used. In the actual stylesheet below this documentation, you'll find two huge rules at the top, each containing lots of [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties CSS color variables]. They look like this: <syntaxhighlight lang=css> :root, .view-light { --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ /* ... and so on */ } .view-dark { --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ /* ... and so on */ } </syntaxhighlight> These are the standard light and dark themes, defined in [[Mediawiki:Theme-definitions]]. '''Important''': if you want your wiki to only support a single theme, edit that page and remove the line you don't want (don't remove both). The <code>:root</code> selector is a fallback, meaning that in case something happens and ThemeToggle fails to work, the following theme will still mostly work. If you have multiple themes, you can move the <code>:root</code> rule to whichever you'd consider the "default" theme. ===RGB variables=== Every color variable has an associated <code>--rgb</code> variant right below it. This should be an RGB representation of the color formatted as a comma-separated list, like so: 128,255,128. Do not include the <code>rgb()</code> wrapper. This is used in many places to add transparency to the color, which adds flexibility to the color palette while minimizing the amount of colors that need to be defined. '''Remember to update RGB variables when changing colors'''. Websites that can make this conversion for you are plentiful, such as [https://www.rapidtables.com/convert/color/hex-to-rgb.html rapidtables]. ===Non-color variables=== {| class="wikitable" ! Variable name !! Notes |- | --wiki-body-background-image | This is the image path to the wiki's background image. Usually this is uploaded to File:Site-background.jpg, File:Site-background-light.jpg, and/or File:Site-background-dark.jpg. While there's not a hard file size limit, it is recommended that this not exceed 250 KB. File size can be reduced by resizing (anything over 2560x1440p is excessive), converting to a jpg, and compressed using sites like [https://tinypng.com TinyPNG]. |- | --wiki-body-background-position | The [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/background-position background-position] of the background image. Usually this is set to <code>top center</code>. |- | --wiki-body-background-size | The [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/background-size background-size] of the background image. Usually this is set to <code>cover</code>. |- | --wiki-body-background-repeat | The [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/background-repeat background-repeat] of the background image. Usually this is set to <code>no-repeat</code>. |- | --wiki-body-background-attachment | The [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/background-attachment background-attachment] of the background image. Usually this is set to <code>fixed</code>. |- | --wiki-body-font-family | The font family of most of the wiki, such as the sidebar, navigation, and content text. Usually this is sans-serif. If modifying this, use a simple font that is easy to read. See <code>--wiki-heading-font-family</code> if you want to incorporate a more decorative font into the theme. |- | --wiki-content-background-opacity | The opacity of the main content area, to let the wiki's background image show through. Please keep this high, usually above 0.9, or it can make reading text difficult. |- | --wiki-heading-font-family | The font family of headings, such as the page title and section headings. This font is usually displayed in a larger size, so it's safer to use a more decorative font than <code>--wiki-body-font-family</code>, but still try to keep it legible. |- | --wiki-sidebar-heading-font-family | The font family of sidebar headings. In contrast to <code>--wiki-heading-font-family</code>, this is usually displayed in a smaller size, so keep it simple and easy to read. |- | --wiki-sidebar-background-opacity | The background opacity of the sidebar. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-opacity</code>. |- | --wiki-icon-general-filter | A filter applied to many icons to make them visible on dark themes. Usually this is just <code>invert(100%)</code> on dark themes and blank on light themes. |- | --wiki-icon-to-link-filter | A filter that converts many icons into the same color as <code>--wiki-content-link-color</code>. This can be generated by plugging that into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/. |} ===List of all colors with contrast checking=== The table below shows all the colors currently in use, as well as notes on how to use them. The last column shows which colors are expected to show up as text against other colors. With the exception of <code>--wiki-content-text-mix-color--95</code>, all text in the last column should be ''clearly'' legible. If it is not, you may need to adjust one of the referenced colors in your color palette. Keep in mind that changes to the opacity variables in the section above will cause the content and sidebar background colors to mix with the body background color/image, so the contrasts below may not be perfectly accurate. {| class="wikitable" ! Variable name !! Color !! style="width: 40em;" | Notes !! Test contrast against these variables |- | --wiki-body-background-color | style="background-color:var(--wiki-body-background-color);" | | The background color behind the background image. This usually only shows up if the background image doesn't load, doesn't fill the screen, or has some transparency. This color should be similar to the overall color of the background image, or the top-left corner if it is made up of many different colors. In the former case, https://matkl.github.io/average-color/ is helpful. | style="background-color:var(--wiki-body-background-color);" | <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color);">--wiki-body-dynamic-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);">--wiki-body-dynamic-color--secondary</span><br/> |- | --wiki-body-dynamic-color | style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color);" | | This is expected to contrast sharply with the body-background-color, for cases when text needs to be displayed against it. Usually this is {{color|#000}} on light themes and {{color|#fff}} on dark themes. | style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color);" | <span style="color:var(--wiki-body-background-color)">--wiki-body-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--inverted);">--wiki-body-dynamic-color--inverted</span><br/> <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted);">--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/> |- | --wiki-body-dynamic-color--inverted | style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--inverted);" | | The inverse of <code>--wiki-body-dynamic-color</code>. This should optimally have almost no contrast with the body-background-color. | style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--inverted);" | <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color);">--wiki-body-dynamic-color--inverted</span><br/> <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);">--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/> |- | --wiki-body-dynamic-color--secondary | style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);" | | A slightly different version of body-dynamic-color. Usually this is {{color|#333}} on light themes and {{color|#ddd}} on dark themes. | style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);" | <span style="color:var(--wiki-body-background-color)">--wiki-body-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--inverted);">--wiki-body-dynamic-color--inverted</span><br/> <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted);">--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/> |- | --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted | style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted);" | | The inverse of <code>--wiki-body-dynamic-color--secondary</code>. | style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted);" | <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color);">--wiki-body-dynamic-color--inverted</span><br/> <span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);">--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/> |- | --wiki-content-background-color | style="background-color:var(--wiki-content-background-color);" | | The background color of the main content area. | style="background-color:var(--wiki-content-background-color);" | <span style="color:var(--wiki-content-text-color)">--wiki-content-text-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-link-color)">--wiki-content-link-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-link-color--visited)">--wiki-content-link-color--visited</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-link-color--hover)">--wiki-content-link-color--hover</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-redlink-color)">--wiki-content-redlink-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-text-mix-color)">--wiki-content-text-mix-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color)">--wiki-content-dynamic-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary)">--wiki-content-dynamic-color--secondary</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-heading-color)">--wiki-content-heading-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-accent-color)">--wiki-accent-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-neutral-color)">--wiki-neutral-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-success-color)">--wiki-success-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-alert-color)">--wiki-alert-color</span><br/> |- | --wiki-content-background-color--secondary | style="background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);" | | A secondary content background to highlight certain things. Usually this is <code>--wiki-content-background-color</code> with saturation and/or value reduced or increased by about 10%, but you're free to make it whatever you want provided the contrast checks to the right still pass. | style="background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);" | <span style="color:var(--wiki-content-text-color)">--wiki-content-text-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-link-color)">--wiki-content-link-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-link-color--visited)">--wiki-content-link-color--visited</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-link-color--hover)">--wiki-content-link-color--hover</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-redlink-color)">--wiki-content-redlink-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-text-mix-color)">--wiki-content-text-mix-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color)">--wiki-content-dynamic-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary)">--wiki-content-dynamic-color--secondary</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-heading-color)">--wiki-content-heading-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-accent-color)">--wiki-accent-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-neutral-color)">--wiki-neutral-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-success-color)">--wiki-success-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-alert-color)">--wiki-alert-color</span><br/> |- | --wiki-content-border-color | style="background-color:var(--wiki-content-border-color);" | | Border color for the main content area and elements within it. | N/A |- | --wiki-content-text-color | style="background-color:var(--wiki-content-text-color);" | | Text color for the main content area. | style="background-color:var(--wiki-content-text-color);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/> |- | --wiki-content-link-color | style="background-color:var(--wiki-content-link-color);" | | Links within the content area. Please do not make this red, as red links on wikis traditionally denote pages that don't exist. | style="background-color:var(--wiki-content-link-color);" | <span style="color:var(--wiki-content-link-label-color);">--wiki-content-link-label-color</span> |- | --wiki-content-link-label-color | style="background-color:var(--wiki-content-link-label-color);" | | This is used when placing text on an element with the link color as a background, such as a button. | style="background-color:var(--wiki-content-link-label-color);" | <span style="color:var(--wiki-content-link-color);">--wiki-content-link-color</span> |- | --wiki-content-link-color--visited | style="background-color:var(--wiki-content-link-color--visited);" | | The color of visited links. This is optional, and usually inherits <code>--wiki-content-link-color</code>. | style="background-color:var(--wiki-content-link-color--visited);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color);">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary);">--wiki-content-background-color--secondary</span> |- | --wiki-content-link-color--hover | style="background-color:var(--wiki-content-link-color--hover);" | | The color links change to when hovered over. This is optional, and usually inherits <code>--wiki-content-link-color</code>. | style="background-color:var(--wiki-content-link-color--hover);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color);">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary);">--wiki-content-background-color--secondary</span> |- | --wiki-content-redlink-color | style="background-color:var(--wiki-content-redlink-color);" | | The color of links to pages that don't exist. Since these should only rarely be seen, you can be a little lax about choosing a color that contrasts with the background, but it should still be legible. | style="background-color:var(--wiki-content-redlink-color);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color);">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary);">--wiki-content-background-color--secondary</span> |- | --wiki-content-text-mix-color | style="background-color:var(--wiki-content-text-mix-color);" | | A mix of <code>--wiki-content-text-color</code> and <code>--wiki-content-background-color</code>. There are many sites that can generate this for you, such as [https://www.w3schools.com/colors/colors_mixer.asp w3schools' color mixer]. This is generally used to mark disabled elements or placeholder text. | style="background-color:var(--wiki-content-text-mix-color);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-text-mix-color-95)">--wiki-content-text-mix-color-95</span> |- | --wiki-content-text-mix-color-95 | style="background-color:var(--wiki-content-text-mix-color-95);" | | The same as <code>--wiki-content-text-mix-color</code>, but the mix is 95% <code>--wiki-content-background-color</code>. This is used to mark disabled elements. The contrast checker to the right should actually be very hard to read. | style="background-color:var(--wiki-content-text-mix-color-95);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span> |- | --wiki-content-dynamic-color | style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color);" | | This is expected to contrast sharply with <code>--wiki-content-background-color</code>. Usually this is {{color|#000}} on light themes and {{color|#fff}} on dark themes. | style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted)">--wiki-content-dynamic-color--inverted</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted)">--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/> |- | --wiki-content-dynamic-color--inverted | style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);" | | The inverse of <code>--wiki-content-dynamic-color</code>. | style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);" | <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color)">--wiki-content-dynamic-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary)">--wiki-content-dynamic-color--secondary</span><br/> |- | --wiki-content-dynamic-color--secondary | style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary);" | | A slightly different version of <code>--wiki-content-dynamic-color</code>. Usually this is {{color|#333}} on light themes and {{color|#ddd}} on dark themes. | style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted)">--wiki-content-dynamic-color--inverted</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted)">--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/> |- | --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted | style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted);" | | The inverse of <code>--wiki-content-dynamic-color--secondary</code>. | style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted);" | <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color)">--wiki-content-dynamic-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary)">--wiki-content-dynamic-color--secondary</span><br/> |- | --wiki-content-heading-color | style="background-color:var(--wiki-content-heading-color);" | | The color of headings, such as the page title and section headings. Usually this is set to <code>--wiki-content-text-color</code>, but feel free to give it a different color to spice up the theme a little. | style="background-color:var(--wiki-content-heading-color);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span> |- | --wiki-accent-color | style="background-color:var(--wiki-accent-color);" | | Used to style infoboxes, navboxes, focused element outlines, and some buttons, such as the save button when editing. | style="background-color:var(--wiki-accent-color);" | <span style="color:var(--wiki-accent-label-color)">--wiki-accent-label-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-accent-link-color)">--wiki-accent-link-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/> |- | --wiki-accent-color--hover | style="background-color:var(--wiki-accent-color--hover);" | | The color of accent-color when hovered over, in some cases. Usually this is just accent-color with saturation and/or value reduced or increased by about 10%, but you're free to make it whatever you want provided the contrast checks to the right still pass. | style="background-color:var(--wiki-accent-color--hover);" | <span style="color:var(--wiki-accent-label-color)">--wiki-accent-label-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-accent-link-color)">--wiki-accent-link-color</span><br/> |- | --wiki-accent-label-color | style="background-color:var(--wiki-accent-label-color);" | | The color of normal text against the accent color. | style="background-color:var(--wiki-accent-label-color);" | <span style="color:var(--wiki-accent-color)">--wiki-accent-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-accent-color--hover)">--wiki-accent-color--hover</span><br/> |- | --wiki-accent-link-color | style="background-color:var(--wiki-accent-link-color);" | | The color of links against the accent color. | style="background-color:var(--wiki-accent-link-color);" | <span style="color:var(--wiki-accent-color)">--wiki-accent-color</span> |- | --wiki-sidebar-background-color | style="background-color:var(--wiki-sidebar-background-color);" | | The background color of the sidebar to the left of the content area. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-color</code>. | style="background-color:var(--wiki-sidebar-background-color);" | <span style="color:var(--wiki-sidebar-link-color)">--wiki-sidebar-link-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-sidebar-heading-color)">--wiki-sidebar-heading-color</span><br/> |- | --wiki-sidebar-border-color | style="background-color:var(--wiki-sidebar-border-color);" | | The border color of the sidebar. Usually this inherits <code>--wiki-content-border-color</code>. | N/A |- | --wiki-sidebar-link-color | style="background-color:var(--wiki-sidebar-link-color);" | | The color of links in the sidebar. Usually this inherits <code>--wiki-content-link-color</code>. | style="background-color:var(--wiki-sidebar-link-color);" | <span style="color:var(--wiki-sidebar-background-color)">--wiki-sidebar-background-color</span> |- | --wiki-sidebar-link-color--hover | style="background-color:var(--wiki-sidebar-link-color--hover);" | | The color links change to when hovered over. This is optional, and usually inherits <code>--wiki-content-link-color--hover</code>. | style="background-color:var(--wiki-sidebar-link-color--hover);" | <span style="color:var(--wiki-sidebar-background-color)">--wiki-sidebar-background-color</span> |- | --wiki-sidebar-heading-color | style="background-color:var(--wiki-sidebar-heading-color);" | | The color of headings in the sidebar. Usually this inherits <code>--wiki-content-heading-color</code>. | style="background-color:var(--wiki-sidebar-heading-color);" | <span style="color:var(--wiki-sidebar-background-color)">--wiki-sidebar-background-color</span> |- | --wiki-navigation-background-color | style="background-color:var(--wiki-navigation-background-color);" | | The primary background color of the navigation tabs above the content area. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-color--secondary</code>. | style="background-color:var(--wiki-navigation-background-color);" | <span style="color:var(--wiki-navigation-text-color)">--wiki-navigation-text-color</span><br/> |- | --wiki-navigation-background-color--secondary | style="background-color:var(--wiki-navigation-background-color--secondary);" | | The upper background color of the navigation tabs, as well as the background color of the "More" menu dropdown. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-color</code>. | style="background-color:var(--wiki-navigation-background-color--secondary);" | <span style="color:var(--wiki-navigation-text-color)">--wiki-navigation-text-color</span><br/> |- | --wiki-navigation-border-color | style="background-color:var(--wiki-navigation-border-color);" | | Border color of the navigation tabs. Usually this inherits <code>--wiki-content-border-color</code>. | N/A |- | --wiki-navigation-text-color | style="background-color:var(--wiki-navigation-text-color);" | | The color of text in the navigation tabs. Usually this inherits <code>--wiki-content-link-color</code>. | style="background-color:var(--wiki-navigation-text-color);" | <span style="color:var(--wiki-navigation-background-color)">--wiki-navigation-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-navigation-background-color--secondary)">--wiki-navigation-background-color--secondary</span><br/> |- | --wiki-navigation-selected-background-color | style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-background-color);" | | The background color of the currently active navigation tab. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-color</code> | style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-background-color);" | <span style="color:var(--wiki-navigation-selected-text-color)">--wiki-navigation-selected-text-color</span><br/> |- | --wiki-navigation-selected-border-color | style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-border-color);" | | The border color of the currently active navigation tab. Usually this inherits <code>--wiki-navigation-border-color</code> | N/A |- | --wiki-navigation-selected-text-color | style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-text-color);" | | The text color of the currently active navigation tab. Usually this inherits <code>--wiki-content-text-color</code> | style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-text-color);" | <span style="color:var(--wiki-navigation-selected-background-color)">--wiki-navigation-selected-background-color</span><br/> |- | --wiki-neutral-color | style="background-color:var(--wiki-neutral-color);" | | A gray-ish color for displaying neutral text, such as a diff size of 0 in RecentChanges and page history. Usually this inherits <code>--wiki-content-text-mix-color</code>, but can be set explicitly if that color is not gray enough. | style="background-color:var(--wiki-neutral-color);" | <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span> |- | --wiki-alert-color | style="background-color:var(--wiki-alert-color);" | | A general, usually red-ish color used for negative notices, most notably negative diffs in RecentChanges and page history, and the "cancel" button when editing. | style="background-color:var(--wiki-alert-color);" | <span style="color:var(--wiki-alert-label-color)">--wiki-alert-label-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/> |- | --wiki-alert-label-color | style="background-color:var(--wiki-alert-label-color);" | | The color of text against <code>--wiki-alert-color</code> as a background. | style="background-color:var(--wiki-alert-label-color);" | <span style="color:var(--wiki-alert-color)">--wiki-alert-color</span><br/> |- | --wiki-warning-color | style="background-color:var(--wiki-warning-color);" | | A general, usually orange-ish color used for warning notices. | style="background-color:var(--wiki-warning-color);" | <span style="color:var(--wiki-warning-label-color)">--wiki-warning-label-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> |- | --wiki-warning-label-color | style="background-color:var(--wiki-warning-label-color);" | | The color of text against <code>--wiki-warning-color</code> as a background. | style="background-color:var(--wiki-warning-label-color);" | <span style="color:var(--wiki-warning-color)">--wiki-warning-color</span><br/> |- | --wiki-success-color | style="background-color:var(--wiki-success-color);" | | A general, usually green-ish color used for success notices, most noticeably positive diffs in RecentChanges and page history. | style="background-color:var(--wiki-success-color);" | <span style="color:var(--wiki-success-label-color)">--wiki-success-label-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/> <span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/> |- | --wiki-success-label-color | style="background-color:var(--wiki-success-label-color);" | | The color of text against <code>--wiki-success-color</code> as a background. | style="background-color:var(--wiki-success-label-color);" | <span style="color:var(--wiki-success-color)">--wiki-success-color</span><br/> |} ==Stylesheet== <!-- When rendered on common.css, the actual stylesheet will be right here --> </div> 5da092f01bb8b547728d75d6e357f733c5b5f260 MediaWiki:Common.js 8 13 21 2025-01-21T00:12:48Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages javascript text/javascript /* Any JavaScript here will be loaded for all users on every page load. */ /* DRUID */ $(function () { $(".druid-title-tab").off("click") .on('click', function () { var $parent = $(this).closest(".druid-container"); $parent.find(".druid-toggleable").removeClass("focused"); var i = $(this).attr("data-druid"); $parent.find(".druid-toggleable[data-druid=" + i + "]").addClass("focused"); }); $(".druid-section-tab").off("click") .on('click', function () { var $parent = $(this).closest(".druid-section-container"); $parent.find(".druid-toggleable").removeClass("focused"); var i = $(this).attr("data-druid"); $parent.find(".druid-toggleable[data-druid=" + i + "]").addClass("focused"); }); $(".druid-collapsible").off("click") .on('click', function () { var kind = $(this).attr("data-druid-section"); $(this).toggleClass("druid-collapsible-collapsed"); $(this) .closest(".druid-container") .find("[data-druid-section-row=" + kind + "]") .toggleClass("druid-collapsed"); }); }); /* End DRUID */ /* [[Template:Spoiler]] */ $(function () { $('.spoiler-content') .off('click') // in case this code is loaded twice .on('click', function(e){ $(this).toggleClass('show'); }).find('a').on('click', function(e){ e.stopPropagation(); }); }); /* End Template:Spoiler */ /* Link to imported modules from Lua code */ $(function() { var config = mw.config.get([ 'wgCanonicalNamespace', 'wgFormattedNamespaces' ]); if (config.wgCanonicalNamespace !== 'Module') { return; } var localizedNamespace = config.wgFormattedNamespaces[828]; $('.s1, .s2, .s').each(function() { var $this = $(this); var html = $this.html(); var quote = html[0]; var isLongStringQuote = quote === '['; var quoteRE = new RegExp('^\\' + quote + '|\\' + quote + '$', 'g'); if (isLongStringQuote) { quoteRE = /^\[\[|\]\]$/g; } var name = html.replace(quoteRE, ''); var isEnglishPrefix = name.startsWith('Module:'); var isLocalizedPrefix = name.startsWith(localizedNamespace + ':'); var isDevPrefix = name.startsWith('Dev:'); if (isEnglishPrefix || isLocalizedPrefix || isDevPrefix) { var attrs = { href: mw.util.getUrl(name) }; if (isDevPrefix) { attrs.href = 'https://commons.wiki.gg/wiki/Module:' + mw.util.wikiUrlencode(name.replace('Dev:', '')); attrs.target = '_blank'; attrs.rel = 'noopener'; } var link = mw.html.element('a', attrs, name); var str = quote + link + quote; if (isLongStringQuote) { str = '[[' + link + ']]'; } $this.html(str); } }); }); /* CharInserts */ $(function() { $('.mw-charinsert-item').each(function() { $(this).text($(this).closest('div').attr('data-ci-label')); $(this).css('display', 'inline-block'); }); $('.ci-loading-text').css('display','none'); }); /** * DiscordCompact.js * ---------------------- * A very simple script to display a Discord widget. * Version 0.0.2 * https://support.wiki.gg/wiki/DiscordCompact * ---------------------- */ $(function() { var widget = $("#content #discord-compact-widget"); // Bail out if we didn't find a widget. if (!widget.length) return; var id = widget.attr("data-id"); // Ensure that the id is not blank. if (id === "") throw new Error("DiscordCompact has a blank server id!"); // Ensure that the id consists only of numbers and is at least 17 characters long. if (!new RegExp("^[0-9]{17}[0-9]+$").test(id)) throw new Error("DiscordCompact has an invalid server id!"); var apiBase = "https://discord.com/api/guilds/" + id; // Get some information about the server, such as online member count and invite url. // This also tells us if the server exists or has widgets disabled, so we look out for that too. $.ajax(apiBase + "/widget.json").fail(function(req){ if (!req.responseJSON) throw new Error("DiscordCompact encountered an unknown error whilst fetching widget.json (status: " + req.status); switch (req.responseJSON.code) { case 10004: throw new Error("DiscordCompact has a valid server id, but no such server exists!"); case 50004: throw new Error("DiscordCompact has a valid server id, but that server has widgets disabled!"); default: throw new Error("DiscordCompact encountered an unknown error whilst fetching widget.json (status: " + req.status + "; code: " + req.responseJSON.code + ")"); } }).done(function(res){ const inviteURL = res.instant_invite; // Warn if we can't get an invite URL. if (inviteURL == null) console.warn("DiscordCompact cannot get an invite URL; does this server have an invite channel set in Widget settings?"); // Now get the widget image. $.ajax({url: apiBase + "/widget.png?style=banner2", xhrFields: {responseType: "blob"}}).fail(function(req){ if (!req.responseJSON) throw new Error("DiscordCompact encountered an unknown error whilst fetching widget.png! (status: " + req.status); throw new Error("DiscordCompact encountered an unknown error whilst fetching widget.png! (status: " + req.status + "; code: " + req.responseJSON.code + ")"); }).done(function(blob){ // Convert the image data into base64. This prevents us having to make the client request it a second time. const imageReader = new FileReader(); imageReader.readAsDataURL(blob); imageReader.onloadend = function() { const b64Data = imageReader.result; // Replace the widget with an <a> tag widget.replaceWith(function() { return $("<a>", { id: widget.attr("id"), class: widget.attr("class"), style: widget.attr("style"), alt: "Discord server widget", href: inviteURL }); }); // We need to grab the widget again to update it. widget = $("#discord-compact-widget"); // Setup the CSS so that the image is displayed. widget.css("display", "block"); widget.css("max-height", "76px"); widget.css("max-width", "320px"); // Create the image. const widgetImage = document.createElement("img"); widgetImage.src = b64Data; widgetImage.style.width = "100%"; widgetImage.style.height = "100%"; widgetImage.style.borderRadius = "5px"; widget.append(widgetImage); // Prevent image dragging. widget.on("dragstart", function(e) { e.preventDefault(); }); // We're done here. console.log("DiscordCompact loaded successfully!"); } }); }); }); /** * based on https://dev.fandom.com/wiki/MediaWiki:DiscordIntegrator/code.js * * used by other wikis. */ $(function() { 'use strict'; var mconfig = mw.config.get([ 'wgContentLanguage', 'wgUserLanguage', 'wgUserName' ]); if (window.DiscordIntegratorLoaded) { return; } window.DiscordIntegratorLoaded = true; /** * Main object * @static */ var DiscordIntegrator = { /** * Initializing */ init: function() { mw.hook('wikipage.content').add($.proxy(this.insertToContent, this)); }, /** * Finding the designated places in content * in which to place the widget and placing it */ insertToContent: function($content) { $content.find('.DiscordIntegrator:not(.loaded)').each($.proxy(function(cabbage, el) { el = $(el); el.html(this.generateContent(el.data())).addClass('loaded'); }, this)); }, /** * Determines the theme of the widget. * @param {string} config Configured theme * @return {string} 'light' or 'dark' depending on the wiki theme and configuration */ determineTheme: function(config) { // If explicitly configured to light or dark. if (config === 'dark') { return 'dark'; } if (config === 'light') { return 'light'; } /** If not configured **/ // try to determine based on wiki theme (set by themeToggle): var clas = $(':root').attr('class'); var regex = /(^|\s)theme-(\w+)(\s|$)/; var match = clas.match(regex); if(match){ var wikiThemeName = match[2]; if(typeof(config) === 'object' && config !== null){ //with json theme config if(config[wikiThemeName]){ return config[wikiThemeName]; } } if(wikiThemeName === 'light'){ return 'light'; } if(wikiThemeName === 'dark'){ return 'dark'; } } // Otherwise, default to dark. return 'dark'; }, /** * Generating widget content from an object * @return {string} Content of the widget */ generateContent: function(config) { if (!config.id || !String(config.id).match(/\d{17,19}/)) { return "Error: ID of the widget is malformed or not supplied, please see <a href='https://support.wiki.gg/wiki/DiscordWidget' title='the instructions'>the instructions</a> for how to find your server's ID. Please make sure you are not inserting <strong>the DiscordIntegrator template</strong> when asked for <strong>your widget ID</strong>."; } if ( ( config.loggedIn === true || Boolean(config['logged-in']) === true && config['logged-in'] !== 'false' && config['logged-in'] !== '{{{loggedIn}}}' ) && !mconfig.wgUserName ) { return "Please <a href='/Special:UserLogin' title='log in'>log in</a> to see this widget."; } var username = config.username === '@disabled' ? '' : config.username === '@function' && typeof window.DiscordIntegratorGetUsername === 'function' ? window.DiscordIntegratorGetUsername() : config.username || mconfig.wgUserName; return mw.html.element('iframe', { src: 'https://discord.com/widget?id=' + config.id + '&theme=' + this.determineTheme(config.theme) + '&username=' + encodeURIComponent(username), width: config.width || '100%', height: config.height || '400px', allowtransparency: 'true', frameborder: '0', title: "Discord server widget" }); } }; DiscordIntegrator.init(); }); 54fb33f1c1ee8376eb429e9771f54e70ac08ed7d MediaWiki:Copyright 8 14 22 2025-01-21T00:12:50Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{int:wikigg-copyright|CC BY-SA 4.0}} 16f4a24e9f915fdb7cd7ec213341768ac3870fc6 MediaWiki:DataMaps.css 8 15 23 2025-01-21T00:12:51Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages css text/css /** Container */ .ext-datamaps-container-content .ext-datamaps-container-leaflet { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); } /** Legend */ .ext-datamaps-container .ext-datamaps-control-expandable[aria-expanded="true"] { background: rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.95); } .ext-datamaps-container .oo-ui-tabOptionWidget { color: var(--wiki-content-link-color); } .ext-datamaps-container .oo-ui-tabSelectWidget-frameless .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected { background: var(--wiki-content-link-color); box-shadow: none; color: var(--wiki-content-link-label-color); } /** Popups */ .ext-datamaps-container .leaflet-popup-content-wrapper, .ext-datamaps-container .leaflet-popup-tip { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); color: var(--wiki-content-text-color); } .ext-datamaps-container .ext-datamaps-popup-buttons a, .ext-datamaps-container .leaflet-popup-close-button { filter: var(--wiki-icon-general-filter); } .ext-datamaps-popup-header .ext-datamaps-popup-subtitle, .ext-datamaps-popup-header .ext-datamaps-popup-location { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } /** Controls */ .ext-datamaps-container .leaflet-bar { background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.5); } .ext-datamaps-container .leaflet-bar button:hover { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.25); } .ext-datamaps-container .leaflet-control { color: var(--wiki-content-text-color); } .ext-datamaps-container .leaflet-control button { border-bottom-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.5); color: var(--wiki-content-text-color); } /* HACK: awful selector, v1.0 will prolly use a standard class on these */ .ext-datamaps-container .ext-datamaps-control span[class^="oo-ui-icon"] { filter: var(--wiki-icon-general-filter); } /** Search */ .ext-datamaps-container .ext-datamaps-control-search ul.ext-datamaps-control-search-results { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); } .ext-datamaps-container .ext-datamaps-control-search ul.ext-datamaps-control-search-results li:focus, .ext-datamaps-container .ext-datamaps-control-search ul.ext-datamaps-control-search-results li[data-highlighted="true"] { background: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb),0.15); color: var(--wiki-content-link-color); } .ext-datamaps-container .ext-datamaps-container-status > :not(.oo-ui-widget) { background:var(--wiki-content-background-color--secondary); color:var(--wiki-content-text-mix-color); } 4c7b784fda5d0b0fed8da7e21a615d4d7d9fea0f MediaWiki:Gadget-UploadMultipleFiles.js 8 16 24 2025-01-21T00:12:53Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages javascript text/javascript /* Modified version of https://dev.fandom.com/wiki/UploadMultipleFiles * from https://terraria.wiki.gg/wiki/MediaWiki:Gadget-uploadMultipleFiles.js */ mw.loader.using(["site", "mediawiki.util"]).then(function() { if (mw.config.get("wgCanonicalSpecialPageName") !== "Upload") return; if (window.__wgg_UploadMultipleFiles_IsLoaded) { return; } window.__wgg_UploadMultipleFiles_IsLoaded = true; var l10nFactory = l10nFactory || function($lang, $data) { return function ($key) { // (null == undefined) is true, (null === undefined) is false return ($data[$lang] && $data[$lang][$key] != null) ? $data[$lang][$key] : $data.en[$key]; 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} if (categoryName !== "") sections.push("[[" + l10n("categorynamespace") + ":" + categoryName + "]]"); return sections.join("\n\n"); }; const getWatchlistPreference = function() { if ($("#wpWatchthis").is(":checked")) { return "watch"; } else { return "nochange"; } }; $(function(){ $("#wpUploadFile").parent().parent().addClass("regularFileSelect"); $("tr.regularFileSelect").before('<tr><td class="mw-label">'+ l10n("multiupload") + '</td><td class="mw-input"><label><input type="radio" name="multipleFiles" value="'+ l10n("yes") + '" /> '+ l10n("yes") + '</label> &nbsp; <label><input type="radio" name="multipleFiles" value="'+ l10n("no") + '" checked="" /> '+ l10n("no") + '</label></td></tr>'); $("tr.regularFileSelect").after('<tr class="multipleFileSelect" style="display:none;"><td class="mw-label">' + l10n("sourcefiles") + '</td><td class="mw-input"><input type="file" id="multiupload" multiple /></td></tr>'); $("input[name='wpUpload']").addClass("regularFileSelect"); $("#wpDestFile").parent().parent().addClass("regularFileSelect"); $("#wpIgnoreWarning").parent().parent().addClass("regularFileSelect"); // Append "category name" textbox to multiupload section $("#mw-upload-form #mw-htmlform-description tbody").append('<tr class="mw-htmlform-field-HTMLTextField multipleFileSelect" style="display:none;"><td class="mw-label"><label for="multiFileCategory"><abbr title="' + l10n("categorynamehint") + '">' + l10n("categoryname") + '</abbr></label></td><td class="mw-input"><input id="multiFileCategory" name="multiFileCategory" size="60"></td></tr>'); $("input[name='wpUpload']").after('<input type="button" value="' + l10n("uploadfiles") + '" class="multipleFileSelect" style="display:none;" id="multiFileSubmit" />'); $("input[name='multipleFiles']").change(function() { if (this.value === l10n("yes")) { $(".regularFileSelect").hide(); $(".multipleFileSelect").show(); } else { $(".regularFileSelect").show(); $(".multipleFileSelect").hide(); } }); $("#multiFileSubmit").click(function() { var files = $("#multiupload")[0].files; // Cancel upload if no files are selected if (files.length === 0) { alert(l10n("nofiles")); return false; } // Cancel upload if no license is selected if ($("#wpLicense option:selected").val() === "" && !mw.config.get("UMFBypassLicenseCheck")) { alert(l10n("nolicense")); return false; } // Description is summary + license + category var description = getUploadDescription(); var watch = getWatchlistPreference(); $("#firstHeading").text(l10n("uploading")); $("#mw-content-text").html("<h3>" + l10n("uploaded") + "</h3><ul></ul><div style='display:none;' id='multiUploadFailed'><h3>" + l10n("failed") + "</h3><ul></ul></div>"); var currentFileIdx = 0; var uploadCurrentFile; uploadCurrentFile = function() { if (currentFileIdx > files.length) { $("#mw-content-text").append("<h3>"+ l10n("done") + "</h3>"); return; } if (files[currentFileIdx] === undefined) { currentFileIdx++; uploadCurrentFile(); return; } fd = new FormData(); fd.append("action", "upload"); fd.append("token", mw.user.tokens.get("csrfToken")); fd.append("filename", files[currentFileIdx].name); fd.append("file", files[currentFileIdx]); fd.append("text", description); fd.append("watchlist", watch); fd.append("ignorewarnings", 1); fd.append("format", "json"); $.ajax({ url: mw.util.wikiScript("api"), method: "POST", data: fd, cache: false, contentType: false, processData: false, type: "POST" }).done(function(d) { if (d.error == undefined) { $("#mw-content-text > ul").append('<li><a href="' + d.upload.imageinfo.descriptionurl + '" target="_blank">' + d.upload.filename + '</a></li>'); } else { $("#multiUploadFailed ul").append('<li>' + files[currentFileIdx].name + '</li>'); $("#multiUploadFailed").show(); } currentFileIdx++; uploadCurrentFile(); }).fail(function() { $("#multiUploadFailed ul").append('<li>' + files[currentFileIdx].name + '</li>'); $("#multiUploadFailed").show(); currentFileIdx++; uploadCurrentFile(); }); }; uploadCurrentFile(); }); }); }); b05306b3ea3271c87b87546ac6619aa30e47782f MediaWiki:Gadget-collapsibleSidebarSections 8 17 25 2025-01-21T00:12:54Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki '''collapsibleSidebarSections''' - make individual sections of the [[MediaWiki:Sidebar|sidebar]] collapsible 8c7fbb398af1fb8b4bd1c5e92d2d74886f665900 MediaWiki:Gadget-collapsibleSidebarSections.css 8 18 26 2025-01-21T00:12:55Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages css text/css @media screen and (min-width:721px) { .client-js #mw-panel .vector-menu-portal .vector-menu-heading { cursor: pointer; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; } .client-js #mw-panel .vector-menu-portal .vector-menu-heading::after { content: ""; display: block; pointer-events: none; width: 14px; height: 14px; margin-top: 1px; /* offset */ --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' class='icon icon-tabler icon-tabler-chevron-down' width='24' height='24' viewBox='0 0 24 24' stroke-width='2' stroke='currentColor' fill='none' stroke-linecap='round' stroke-linejoin='round'%3E%3Cpath stroke='none' d='M0 0h24v24H0z' fill='none'%3E%3C/path%3E%3Cpath d='M6 9l6 6l6 -6'%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--wiki-sidebar-link-color); transform: rotate(180deg); } .client-js #mw-panel .vector-menu-portal.collapsed .vector-menu-heading::after { transform: rotate(0deg); } .client-js #mw-panel .vector-menu-portal::after { transition:0.5s } .client-js #mw-panel .vector-menu-portal.collapsed::after { border-image-slice:22% 45%; transition:0.5s; } } fcc58f877118c1bd86e6d26c83270653e40f4e24 MediaWiki:Gadget-collapsibleSidebarSections.js 8 19 27 2025-01-21T00:12:56Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages javascript text/javascript $(function(){ // CONFIG section, you can edit this part // a list of sections that should be collapsed by default for *all users*. // This should be the name of the heading as listed in Mediawiki:Sidebar and is case-sensitive. // For example, if you have '* Character_Classes' and you want that section collapsed, add 'Character_Classes' into the brackets below. // Separate entries with commas and use underscores instead of spaces. // Example list: ['Character_Classes', 'Items', 'External_Links'] // Please DO NOT add navigation or tb into this list, as they are expected functionality. var INITIALLY_COLLAPSED_IDS = []; var MIN_ACTIVATION_WIDTH = 721; //END CONFIG // add the p- onto ids for ease of use, if not present INITIALLY_COLLAPSED_IDS.forEach(function(id, index){ if(!id.startsWith('p-')){ INITIALLY_COLLAPSED_IDS[index] = 'p-' + id; } }); var $portals = $("#mw-panel .vector-menu-portal"); var setup = function(){ $portals.each(function(index, el){ if(window.innerWidth < MIN_ACTIVATION_WIDTH) { return; } var $el = $(el); var $id = $el.attr("id"); if(!$id){ return; } // check if this portal should be collapsed if( // portal is set to be initially collapsed and user has not indicated that they want it open (INITIALLY_COLLAPSED_IDS.includes($id) && localStorage.getItem('sidebar_c_'+$id) != "n") || // or // user has indicated they want this portal collapsed (localStorage.getItem('sidebar_c_'+$id) === "y") ){ $el.addClass('collapsed').find('.vector-menu-content').slideUp(0); } }); } setup(); $(window).on('resize', setup); $portals.on("click", "h3", function(event){ if(window.innerWidth < MIN_ACTIVATION_WIDTH) { return; } var $el = $(this).parent(); var $id = $el.attr("id"); if(!$id){ return; } $el.toggleClass('collapsed'); if($el.hasClass('collapsed')){ // more consistent between class and slide status. localStorage.setItem('sidebar_c_'+$id, "y"); $el.find('.vector-menu-content').slideUp('fast'); } else{ localStorage.setItem('sidebar_c_'+$id, "n"); $el.find('.vector-menu-content').slideDown('fast'); } }); }); 63d4425138f9c81e8294fbd01a08de9e1f58256a MediaWiki:Gadget-hoverShowSpoilers.css 8 20 28 2025-01-21T00:12:57Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages css text/css .spoiler-content:hover > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } .spoiler-content:hover { background-color: transparent; } 1c73aafcb749d7e0e9107c1045310d2af70aae7e MediaWiki:Gadget-mpEditLinks 8 21 29 2025-01-21T00:12:58Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki '''mpEditLinks''' - Adds edit links to boxes on the main page, and a toggle to remove them. (admin-only) 6d5668f657a721796b8c0e2f93b6c30777bfb03b MediaWiki:Gadget-mpEditLinks.css 8 22 30 2025-01-21T00:12:59Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages css text/css .mp-edit-link { display:block; position:absolute; right:0.5em; top:0.5em; background:var(--wiki-content-background-color); } .mp-edit-link a { display:block; padding:0.1em; border:1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-edit-link a::before { display:inline-block; content:''; background-image:url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 width=%2220%22 height=%2220%22 viewBox=%220 0 20 20%22%3E%3Ctitle%3E edit %3C/title%3E%3Cpath d=%22m16.77 8 1.94-2a1 1 0 0 0 0-1.41l-3.34-3.3a1 1 0 0 0-1.41 0L12 3.23zM1 14.25V19h4.75l9.96-9.96-4.75-4.75z%22/%3E%3C/svg%3E"); background-size:contain; width:1em; height:1em; filter:var(--wiki-icon-to-link-filter); vertical-align:text-top; margin-right:0.2em; } b1c240c635d5c7207d35f958031d9eace6324795 MediaWiki:Gadget-mpEditLinks.js 8 23 31 2025-01-21T00:13:01Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages javascript text/javascript $( function () { if(!document.getElementById('mp-container')) return; var rootpage = document.getElementById('mp-container').dataset['rootpage']; // Get the rootpage passed from the main page module, so we don't need to make an API call /* generate the links here instead of in the wikitext, so that users who can't see them don't have them * in the DOM at all, and screenreaders and search engines don't get confused */ function createLinks(){ $('.mp-box').each(function(_, el){ var params = '?action=edit'; // only add the long preload stuff if the box doesn't exist, for prettier urls if ( $(el).hasClass('missing') ){ // ignore the "Missing ; before statement" error on the next line, I have no idea what it's on about and it still works params += '&preload=Template:Main page box/preload&preloadparams[0]={{subst:' + 'SUBPAGENAME}}' /* subst:subpagename is broken up here so it doesn't resolve as this JS page */ } $('<a></a>', { href: mw.util.getUrl(rootpage + '/' + el.dataset['boxId']) + params, text: 'Edit ' + rootpage + '/' + el.dataset['boxId'] }).appendTo( $('<div></div>', { class: 'mp-edit-link' }).prependTo(el) ); }); } function toggleLinks(){ $('.mp-edit-link').each(function(_, el){ $(el).toggle().css('display none;'); }); } $('<span></span>', { text: 'Toggle edit buttons', class: 'mp-edit-toggle', on: {click: toggleLinks}, }).appendTo($('#top')); createLinks(); }); 5e6dfcbc6eb0fe6cf8d2a864903427f8096fba60 MediaWiki:Gadget-purge.js 8 24 32 2025-01-21T00:13:02Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages javascript text/javascript (function() { if ( document.getElementById( 'ca-cargo-purge' )){ return } // disable if Cargo has already added a purge button if ( mw.config.get( 'wgNamespaceNumber' ) === -1 ) { return } // disable on special pages var l10n = (function(){ var text = { 'buttonlabel': { 'en': 'Purge cache', 'de': 'Aktualisieren', 'fr': 'Purger', 'ru': 'Обновить', 'pt': 'Actualizar', 'pt-br': 'Actualizar', }, 'hovertext': { 'en': 'Purge the server cache for this page', 'de': 'Den Server-Cache dieser Seite löschen', 'fr': 'Purge le cache du serveur de cette page', 'ru': 'Очистить кэш сервера на этой странице', 'pt': 'Limpe o cache do servidor para esta página', 'pt-br': 'Limpe o cache do servidor para esta página', } } var lang = mw.config.get( 'wgUserLanguage' ) || 'en'; return function(key){ return text[key] && (text[key][lang] || text[key]['en']) || ''; } })(); $(document).ready(function(){ var url = new URL(window.location.href); url.searchParams.set('action', 'purge'); mw.util.addPortletLink('p-cactions', url.href, l10n('buttonlabel'), 'ca-gadget-purgecache', l10n('hovertext'), '1'); }); })(); 3ddcd71f3f84361ec194d6e05ff04d99d1bf5797 MediaWiki:Gadget-section-appearance 8 25 33 2025-01-21T00:13:04Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki Gadgets that change the wiki appearance 3bf556885769699b457bc65a75f5b92e513effd3 MediaWiki:Gadget-userProfile.css 8 26 34 2025-01-21T00:13:05Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages css text/css #contentSub > * + .horse-userprofile { margin-top: 1em; } .horse-userprofile { font-size: 120%; color: var(--wiki-content-text-color); border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); padding: 6px 12px; } .horse-userprofile-info span:first-of-type { font-weight: bold; } 1729445bb17e2974426befaf9bd441ab4bf189c5 MediaWiki:Gadget-userProfile.js 8 27 35 2025-01-21T00:13:05Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages javascript text/javascript // User profile // <nowiki> mw.loader.using( [ 'mediawiki.util', 'mediawiki.api' ] ).done( function() { var username = mw.config.get('wgRelevantUserName'); var lang = mw.language.bcp47(mw.config.get('wgUserLanguage')); if ( username && !window.loadedHorseUserProfile ) { window.loadedHorseUserProfile = true; var dateOptions = { year: "numeric", month: "short", day: "numeric", hour: "2-digit", minute: "2-digit", timeZone: "UTC", timeZoneName: "short" }; var api = new mw.Api(); if ( mw.util.isIPAddress(username) ) api.get( { action: 'query', list: ['usercontribs', 'blocks'], ucuser: username, ucprop: [], uclimit: 'max', bkip: username, bkprop: ['user', 'by', 'timestamp', 'expiry', 'reason'], bklimit: 1, formatversion: 2 } ).done( function(data) { var editcount = data.query.usercontribs.length; if ( data.continue ) editcount = data.limits.usercontribs+'+' var user = { groups: ['*'], editcount: editcount }; formatProfile(user, data.query.blocks[0]); } ); else api.get( { action: 'query', list: 'users', ususers: username, usprop: ['groups', 'editcount', 'registration', 'blockinfo', 'emailable'], formatversion: 2 } ).done( function(data) { var user = data.query.users[0]; var block; if ( user.blockid ) block = { user: username, by: user.blockedby, timestamp: user.blockedtimestamp, expiry: user.blockexpiry, reason: user.blockreason }; formatProfile(user, block); } ); function formatProfile(user, block) { user.groups.splice(user.groups.indexOf('*'), 1); var text = '<div class="horse-userprofile-info">'; if ( user.groups.length ) { var groupList = user.groups.map( function(group) { var grouppage = '{{MediaWiki:grouppage-'+group+'}}'; return [ '{{#ifexist: '+grouppage+' | [['+grouppage+'|{{int:group-'+group+'}}]] | {{int:group-'+group+'}} }}', '{{#ifexist: '+grouppage+' | [['+grouppage+'|{{int:group-'+group+'-member|'+username+'}}]] | {{int:group-'+group+'-member|'+username+'}} }}' ]; } ).reduce( function(prev, cur) { prev[0].push(cur[0]); prev[1].push(cur[1]); return prev; }, [[], []] ); text += '\n\n<span>{{int:prefs-memberingroups|'+user.groups.length+'|'+username+'}}</span>\t<span>{{int:prefs-memberingroups-type|'+mw.language.listToText(groupList[0])+'|'+mw.language.listToText(groupList[1])+'}}</span>'; } text += '\n\n<span>{{int:prefs-edits}}</span>\t<span>[[Special:Contribs/'+username+'|'+mw.language.convertNumber(user.editcount)+']]</span>'; if ( user.registration ) { text += '\n\n<span>{{int:prefs-registration}}</span>\t<span>'+mw.language.convertNumber(new Date(user.registration).toLocaleString(lang, dateOptions))+'</span>'; if ( !user.emailable ) text += '\n\n<span>{{int:nowikiemailtext|'+username+'}}</span>'; } text += '\n\n</div>'; if ( block && mw.config.get('wgArticleId') !== 0 ) { var blockDate = new Date(block.timestamp); var blockexpiry = '{{int:infiniteblock}}'; if ( !['infinite', 'indefinite', 'infinity', 'never'].includes(block.expiry) ) { var expiry = new Date(block.expiry.replace( /(\d{4})(\d{2})(\d{2})(\d{2})(\d{2})(\d{2,3})/, '$1-$2-$3T$4:$5:$6Z' )); var duration = expiry - blockDate; var blockDuration = []; var factor = 1000; if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-seconds', Math.floor(duration / factor)]; factor *= 60; if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-minutes', Math.floor(duration / factor)]; factor *= 60; if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-hours', Math.floor(duration / factor)]; factor *= 24; if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-days', Math.floor(duration / factor)]; if ( duration % (factor*7) === 0 ) blockDuration = ['duration-weeks', Math.floor(duration / (factor*7))]; if ( duration % (factor*30) === 0 ) blockDuration = ['months', Math.floor(duration / (factor*30))]; factor *= 365; if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-years', Math.floor(duration / factor)]; if ( duration % (factor*10) === 0 ) blockDuration = ['duration-decades', Math.floor(duration / (factor*10))]; if ( duration % (factor*100) === 0 ) blockDuration = ['duration-centuries', Math.floor(duration / (factor*100))]; if ( duration % (factor*1000) === 0 ) blockDuration = ['duration-millennia', Math.floor(duration / (factor*1000))]; if ( blockDuration.length < 2 || blockDuration[1] > 1000 ) blockexpiry = mw.language.convertNumber(expiry.toLocaleString(lang, dateOptions)); else blockexpiry = '{{int:'+blockDuration.join('|')+'}}'; } text += '<div class="horse-userprofile-block mw-warning-with-logexcerpt"><div>\n{{int:blocked-notice-logextract|'+username+'}}\n'; text += '* '+mw.language.convertNumber(blockDate.toLocaleString(lang, dateOptions))+' {{int:logentry-block-block|[[User:'+block.by+'|'+block.by+']] <span class="mw-usertoollinks mw-changeslist-links"><span>[[User talk:'+block.by+'|{{int:talkpagelinktext}}]]</span> <span>[[Special:Contribs/'+block.by+'|{{int:contribslink}}]]</span></span>|'+block.by; if ( mw.util.isIPAddress(block.user, true) ) text += '|[[Special:Contribs/'+block.user+'|'+block.user+']] <span class="mw-usertoollinks mw-changeslist-links"><span>[[User talk:'+block.user+'|{{int:talkpagelinktext}}]]</span></span>'; else text += '|[[User:'+block.user+'|'+block.user+']] <span class="mw-usertoollinks mw-changeslist-links"><span>[[User talk:'+block.user+'|{{int:talkpagelinktext}}]]</span> <span>[[Special:Contribs/'+block.user+'|{{int:contribslink}}]]</span></span>'; text += '|'+block.user+'|'+blockexpiry+'|}} <span class="comment">{{int:parentheses|'+block.reason+'}}</span></div></div>'; } api.parse( text, { disablelimitreport: true, wrapoutputclass: 'horse-userprofile mw-message-box mw-content-'+($('#contentSub').attr('dir')||'ltr'), uselang: mw.config.get('wgUserLanguage') } ).done( function(parsedText) { $('#contentSub').append(parsedText.replace( /\u29FCgroup-([^\u29FC\u29FD]+?)(?:-member)?\u29FD/g, '$1' )); } ); } } } ); // </nowiki> 2df0d96710fe446c5289ea1c484419b50c43fd5b MediaWiki:Gadgets-definition 8 28 36 2025-01-21T00:13:07Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki * userProfile[ResourceLoader|dependencies=mediawiki.api|default]|userProfile.js|userProfile.css * hoverShowSpoilers[ResourceLoader|type=styles]|hoverShowSpoilers.css == Utility gadgets == * mpEditLinks[ResourceLoader|rights=editprotected|default]|mpEditLinks.css|mpEditLinks.js * purge[ResourceLoader|default|type=general|rights=edit,purge|dependencies=mediawiki.util]|purge.js * UploadMultipleFiles[ResourceLoader|default|rights=edit,upload]|UploadMultipleFiles.js == appearance == * collapsibleSidebarSections[ResourceLoader]|collapsibleSidebarSections.js|collapsibleSidebarSections.css<!-- not default, to make it default please add |default after ResourceLoader, follow the examples above --> 8efe861e90226f99e1b63c1b0dd27769eeff99ab MediaWiki:Licenses 8 29 37 2025-01-21T00:13:08Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki *Game content ** License|game|This contains content from the game or its official media *Commonly used ** License|fairuse|This will be used in a way that qualifies as "fair use" under US law ** License|CC0|This file is licensed under the CC0 1.0 License ** License|CC-BY-NC-ND|This is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 License ** License|CC-BY-NC-SA|This is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License ** License|CC-BY-NC|This is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 License ** License|CC-BY-ND|This is licensed under the Creative Commons Attribution-NoDerivs 3.0 License ** License|CC-BY-SA|This is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License ** License|permission|The copyright holder gave permission to use this work only in wiki.gg articles ** License|CC-BY|This is licensed under the Creative Commons Attribution 3.0 License ** License|CC-PD|This is in the public domain ** License|CC-SRR|This is licensed under the Creative Commons Some Rights Reserved License *Unsure or unknown ** License|nolicense|I don't know the license 80cf31331a258a3fc3651f6d5961fbb5c1822cee MediaWiki:Mainpage 8 30 38 2025-01-21T00:13:09Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{SITENAME}} 3879910e8b355a24373fd09ccc909145b2639907 MediaWiki:Print.css 8 31 39 2025-01-21T00:13:10Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages css text/css /* CSS placed here will affect the print output */ /* hide the wiki.gg header. Please note that this is generally not allowed but is fine for print mode */ #wikigg-header { display:none !important; } 37a88cf9f867731622023473d80d147068183ce3 MediaWiki:Theme-definitions 8 32 40 2025-01-21T00:13:11Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki * light[bundled|kind=light] * dark[bundled|kind=dark] 05cdfdf87ea42919cc6ea267d3972cc06847ed60 MediaWiki:Vector.css 8 33 41 2025-01-21T00:13:12Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages css text/css /* All CSS here will be loaded for users of the Vector skin */ /********************************************************* * Backwards compatibility with deprecated variable names * **********************************************************/ :root { --wiki-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); } /**************************************** * End backwards compatibility variables * *****************************************/ /************************************ * Body, head, and general framework * *************************************/ body { background-color: var(--wiki-body-background-color); 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The lower of (sidebar-border-radius) and (spacing * 999) are compared and the smaller value is taken (999 is simply an arbitrary large number). If portal spacing is zero, multiplying it gets 0 and will be the smaller value. If it's non-zero, it will be large and sidebar-border-radius will be the smaller value. This is only applied to the "inner" corners because we'd want the "outer" corners rounded in either scenario. */ border-radius: var(--wiki-sidebar-border-radius) var(--wiki-sidebar-border-radius) calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 )) calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 )); } #mw-panel .vector-menu-portal:last-child { /* see rule above for explanation */ border-radius: calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 )) calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 )) var(--wiki-sidebar-border-radius) var(--wiki-sidebar-border-radius); } #mw-panel .vector-menu-portal { /* see above rules for explanation */ border-radius:calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 )); } #mw-panel .vector-menu-portal + .vector-menu-portal { /* This keeps the border from doubling up if there is no spacing between them, The portals other than the first only have a top border if there is spacing */ border-top-width: min(1px, var(--wiki-sidebar-portal-spacing, 0px)); /* the 0px fallback is for backwards compatibility with older versions of the loadout */ } /* end sidebar spacing and border-radius */ /******************* * End left sidebar * ********************/ /******* * Logo * ********/ /* [[File:Site-logo.png]] */ .mw-wiki-logo { background-size: contain; } /*********** * End logo * ************/ /*************** * Content area * ****************/ .mw-body, .parsoid-body, .mw-footer { color: var(--wiki-content-text-color); background-color: rgba(var(--wiki-content-background-color--rgb), var(--wiki-content-background-opacity)); border: var(--wiki-content-border-width, 1px) solid var(--wiki-content-border-color); margin-right: 1em; } .mw-footer { border-top-width:0; } .mw-footer li { color: var(--wiki-content-text-color); } @media screen and (max-width: 981px) { .mw-body, .parsoid-body, .mw-footer { margin-right: 0; } } /******************************* * End content area and footer * *******************************/ /*********************************** * wiki.gg network elements tuning * *********************************/ #wikigg-footer { position: sticky; top: 100%; margin-top: 0.5rem; clear: both; } /** * Only clear right side in the MW footer to prevent icon overflow. This is accompanied by * the full clear on netfooter to stop the sidebar from offsetting it. */ .mw-footer > div[style^="clear"]:last-child { clear: right !important; } /*************************************** * End wiki.gg network elements tuning * *************************************/ /*********** * Headings * ************/ .mw-body h1, .mw-body h2 { border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: var(--wiki-heading-color); } .mw-body h1, .mw-body h2, .mw-body h3, .mw-body h4, .mw-body h5, .mw-body h6 { font-family:var(--wiki-heading-font-family); } .client-js .mw-content-ltr .mw-editsection-bracket:first-of-type, .client-js .mw-content-rtl .mw-editsection-bracket:not(:first-of-type), .mw-editsection-divider, .client-js .mw-content-rtl .mw-editsection-bracket:first-of-type, .client-js .mw-content-ltr .mw-editsection-bracket:not(:first-of-type) { color: var(--wiki-heading-color); } /*************** * End headings * ****************/ /************* * Wikitables * **************/ .wikitable { background: var(--wiki-content-background-color); 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Why you might want to use this |- style="vertical-align:top" | <code><nowiki>{{!}}</nowiki></code> '''(m)''' | <nowiki>|</nowiki> | &amp;#124; or {{tl|pipe}} | Displaying pipe characters inside of a parser function |- style="vertical-align:top" | <code><nowiki>{{=}}</nowiki></code> '''(m)''' | <nowiki>=</nowiki> | &amp;#61; | Displaying equal signs inside of unnamed parameters (e.g. <code><nowiki>{{MyTemplate|1+1=2}}</nowiki></code> will assign <code>2</code> to <code><nowiki>{{{1+1|}}}</nowiki></code>; <code><nowiki>{{MyTemplate|1+1{{=}}2}}</nowiki></code> will do what you want) |- style="vertical-align:top" | {{tlx|!!}} | <nowiki>||</nowiki> | &amp;#124;&amp;#124; | Displaying a break between two table cells inside of a parser function |- style="vertical-align:top" | {{tlx|!(}} | {{!(}} | &amp;#91; | Displaying a bracket inside of an external link |- style="vertical-align:top" | {{tlx|)!}} | {{)!}} | &amp;#93; | Displaying a bracket inside of an external link |- style="vertical-align:top" | {{tlx|!((}} | {{!((}} | &amp;#91;&amp;#91; | Displaying a bracket inside of a link |- style="vertical-align:top" | {{tlx|))!}} | {{))!}} | &amp;#93;&amp;#93; | Displaying a bracket inside of a link |- style="vertical-align:top" | {{tlx|(}} | {{(}} | &amp;#123; | Escaping a single brace immediately next to a template or parser function to avoid turning it into a parameter |- style="vertical-align:top" | {{tlx|)}} | {{)}} | &amp;#125; | Escaping a single brace immediately next to a template or parser function to avoid turning it into a parameter |- style="vertical-align:top" | {{tlx|((}} | {{((}} | &amp;#123;&amp;#123; | Displaying open braces for a template without actually transcluding that template |- style="vertical-align:top" | {{tlx|))}} | {{))}} | &amp;#125;&amp;#125; | Displaying closed braces for a template without actually transcluding that template |- style="vertical-align:top" | {{tlx|(((}} | {{(((}} | &amp;#123;&amp;#123;&amp;#123; | Displaying a template parameter's open curly braces without actually using that variable |- style="vertical-align:top" | {{tlx|)))}} | {{)))}} | &amp;#125;&amp;#125;&amp;#125; | Displaying a template parameter's closed curly braces without actually using that variable |- style="vertical-align:top" | {{tlx|(!}} | <nowiki>{|</nowiki> | &amp;#123;&amp;#124; | Starting a table inside of a parser function |- style="vertical-align:top" | {{tlx|!-}} | <nowiki>|-</nowiki> | &amp;#124;&amp;#45; | Starting a new table row inside of a parser function |- style="vertical-align:top" | {{tlx|!)}} | <nowiki>|}</nowiki> | &amp;#124;&amp;#125; | Closing a table inside of a parser function |}<includeonly> [[Category:Formatting templates]] </includeonly> <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 1bdc95eb92ba36093f841fc832035a79501db2cb Predefinição:(/doc 10 54 62 2025-01-21T00:13:35Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:((/doc]] 509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc Predefinição:) 10 55 63 2025-01-21T00:13:36Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki ]<noinclude> {{documentation}}</noinclude> 016897dfd1af3b146bed2b47e7aa58c0bbf6f23d Predefinição:)! 10 56 64 2025-01-21T00:13:37Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki ]<noinclude> {{documentation}}</noinclude> 016897dfd1af3b146bed2b47e7aa58c0bbf6f23d Predefinição:)!/doc 10 57 65 2025-01-21T00:13:38Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:((/doc]] 509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc Predefinição:)) 10 58 66 2025-01-21T00:13:41Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki }}<noinclude> {{documentation}} </noinclude> 85ca77d4d6ff71d8e6396ebd798f87fa7f45dc02 Predefinição:))! 10 59 67 2025-01-21T00:13:42Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki ]]<noinclude> {{documentation}}</noinclude> 3d84066ce45d0c1fca0bb04608a4e73c6ea54324 Predefinição:))!/doc 10 60 68 2025-01-21T00:13:43Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:((/doc]] 509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc Predefinição:))) 10 61 69 2025-01-21T00:13:44Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki }}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> 585d94f6fe636b77087dc0d06bfbe6cb69b29987 Predefinição:)))/doc 10 62 70 2025-01-21T00:13:45Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:((/doc]] 509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc Predefinição:))/doc 10 63 71 2025-01-21T00:13:46Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:((/doc]] 509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc Predefinição:)/doc 10 64 72 2025-01-21T00:13:47Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:((/doc]] 509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc Predefinição:* 10 65 73 2025-01-21T00:13:48Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki &nbsp;&bull;&nbsp;<noinclude> {{doc}} [[Category:Formatting templates]] </noinclude> 81a7f0051da7b8f4a0548d91c5eb429a974fac91 Predefinição:*/doc 10 66 74 2025-01-21T00:13:49Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This is the '''bullet''' template; it looks like this: [&nbsp;&bull;&nbsp;] It works similarly to the HTML markup sequence: [<code>'''&amp;nbsp;&amp;bull;&amp;nbsp;'''</code>], that is, a non-breaking space, a bullet and a non-breaking space. This template is used when you want a larger bullet than a bold middot ['''&middot;'''], but something smaller than an en dash [&ndash;]. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> ea04fe63a10dc333ed9c48bfc397debb11682f1e Predefinição:- 10 67 75 2025-01-21T00:13:50Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Clear]] 1a2aa4a9ba7478e54a2b21cbce68887ea297ea86 Predefinição:Ambox 10 68 76 2025-01-21T00:13:51Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- --><div class="ambox {{{class|}}} {{#ifeq:{{lc:{{{tiny|}}}}}|yes|tiny}}"<!-- --> style="{{#if:{{{color|}}}|--ambox-color: {{{color|}}};<!-- /if -->}}"><!-- --><div class="ambox-icon metadata <!-- the metadata class stops it from showing in MediaViewer -->">[[File:{{{icon|Ambox banner content.svg}}}{{!}}{{#ifeq:{{lc:{{{tiny|}}}}}|yes|48x20px|48x48px}}|alt=|link=]]</div><!-- --><div class="ambox-content"><!-- start ambox content -->{{#if: {{{title|}}} | <p class="ambox-title">{{{title}}}</p> }}<!-- --><p class="ambox-text">{{{message|No text provided.}}}{{#if: {{{date|}}} |<nowiki> </nowiki>(Message added: {{{date}}}) }}</p><!-- --></div><!-- end ambox content --></div><!-- end ambox --></includeonly><noinclude> {{doc}} [[Category:Notice templates]]</noinclude> 8aaad422c212cbd451862c241845af0d62eddbd5 Predefinição:Ambox/doc 10 69 77 2025-01-21T00:13:52Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{#ifeq:{{ROOTPAGENAME}}|Ambox|"Ambox" is an abbreviation for '''A'''rticle '''m'''essage '''box'''. You can use amboxes in articles to indicate something important about the current page, often in the header.| This '''message template''' is an [[Template:Ambox|article message box]], or '''ambox'''. The documentation below discusses how to use each ambox provided by the wiki. }} == Premade amboxes == === Problem notice amboxes === These amboxes are used temporarily to notify other editors and visitors about a problem with an article. These amboxes support the following parameters: * <code>|tiny=</code>: If set to <code>yes</code>, the box will have less padding and the icon will be much smaller than default. * <code>|class=</code>: Any additional CSS classes to add to the ambox container element. * <code>|date=</code>: The date the ambox was added to the page. * <code>|nocat=</code>: If set to <code>yes</code>, no category will be added to the page. Use this only when creating documentation. '''Note:''' Premade amboxes need the base {{tl|Ambox}} template to work. {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | {{tl|Cleanup}} || {{Cleanup|nocat=yes}} |- | {{tl|Delete}} || {{Delete|nocat=yes}} |- | <code><nowiki>{{</nowiki>[[Template:Merge|Merge]]|Example<nowiki>}}</nowiki></code> || {{Merge|Template:Ambox{{!}}Example|nocat=yes}} |- | <code><nowiki>{{</nowiki>[[Template:Move|Move]]|Example<nowiki>}}</nowiki></code> || {{Move|Template:Ambox{{!}}Example|nocat=yes}} |- | <code><nowiki>{{</nowiki>[[Template:Split|Split]]|Example<nowiki>}}</nowiki></code><br/><br/><code><nowiki>{{</nowiki>[[Template:Split|Split]]|Example 1|Example 2|Example 3<nowiki>}}</nowiki></code> || {{Split|Template:Ambox{{!}}Example|nocat=yes}} {{Split|Template:Ambox{{!}}Example 1|Template:Ambox{{!}}Example 2|Template:Ambox{{!}}Example 3|nocat=yes}} |- | {{tl|Stub}} || {{Stub|nocat=yes}} |- |} === Informational amboxes === These amboxes are intended as permanent fixtures to a page, to notify visitors about some piece of information relevant to the page. These amboxes support the following parameters in addition to any listed: * <code>|tiny=</code>: If set to <code>yes</code>, the box will have less padding and the icon will be much smaller than default. * <code>|class=</code>: Any additional CSS classes to add to the ambox container element. {| class="wikitable" ! Code !! Additional parameters !! Result |- | {{tl|Spoiler warning}} || || {{Spoiler warning|nocat=yes}} |- | {{tl|No direct use}} || || {{No direct use|nocat=yes}} |- | {{tl|Uses Lua}} || <code><nowiki>|1=</nowiki></code>, a comma-separated list of modules used || {{Uses Lua|nocat=yes}} |} === Optional parameters === You can use optional parameters to further customize a premade ambox. The example below is using <code>tiny=yes</code> and <code>date=01/01/2021</code>. {{Cleanup|tiny=yes|date=01/01/2021|nocat=yes}} == Creating a custom ambox == You can create additional ambox templates as needed using the following parameters: <pre> {{Ambox | color = The left border color. | icon = The icon image to be displayed. | title = The optional title. | message = The explanation text displayed. | tiny = If you want the tiny version of the ambox, fill the parameter with "yes". | date = An optional date of creation for the message. | class = An optional CSS class for the ambox. }} </pre> == Dependencies == For this template to work properly, you need the following: * <code>.ambox</code> and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]]. <includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly> <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> e4ddfc86bae4df8b7d0eb9b1da5fcfa34f44c8e7 Predefinição:Anchor 10 70 78 2025-01-21T00:13:53Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- --><span id="{{{1}}}"></span><!-- --></includeonly><!-- --><noinclude>{{doc}} [[Category:Navigation templates]]</noinclude> 08ccba46722925866447768d344bf540b0b55e79 Predefinição:Anchor/doc 10 71 79 2025-01-21T00:13:55Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki == Summary == This template can be used to insert an invisible anchor (reference points) into a page that can later be used by internal wiki links. == Usage == To create a custom anchor, use <code><nowiki>{{Anchor|Anchor Name}}</nowiki></code> anywhere in the page. For example, if you create the anchor <code><nowiki>{{Anchor|Example Anchor}}</nowiki></code> in the page <code><nowiki>[[Example]]</nowiki></code>, you can access it through the internal link <code><nowiki>[[Example#Example Anchor]]</nowiki></code>. Remember that you can create a [[support:Redirect|redirect]] to this template so that you can call it more easily, such as with <code><nowiki>{{a|Anchor Name}}</nowiki></code>. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 4b0ddb50416a354db262e62617d9b45056f4d526 Predefinição:Character icon 10 72 80 2025-01-21T00:13:57Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{Link icon|{{{1|}}}|{{{2|}}}|type=Character}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude> 24bad84fd5dea93cab210dfd592fda86af09eb87 Predefinição:Character icon/doc 10 73 81 2025-01-21T00:13:58Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki == Summary == <templatedata> { "params": { "1": { "aliases": [ "page" ], "label": "Page Name", "description": "The name for the target page.", "example": "Page Name", "type": "wiki-page-name", "required": true }, "2": { "aliases": [ "label" ], "label": "Link Label", "description": "The text to the be displayed on the link icon's label.", "example": "Alternative Page Name", "type": "line" } }, "description": "Use this template to display an icon next to a page link.\n\nThis template assumes that each page has an icon uploaded at a specific location, namely \"File:Page Name (Character).png\".", "format": "inline" } </templatedata> == Examples == For the examples below, <code><nowiki>File:Invisible Boy (Character).png</nowiki></code> was used as the icon for a page called <code>Invisible Boy</code>. {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | <code><nowiki>{{Character icon|Invisible Boy}}</nowiki></code> || {{Character icon|Invisible Boy}} |- | <code><nowiki>{{Character icon|Invisible Boy|The Invisible Boy}}</nowiki></code> || {{Character icon|Invisible Boy|The Invisible Boy}} |- | <code><nowiki>{{Character icon|Invisible Boy|notext}}</nowiki></code> || {{Character icon|Invisible Boy|notext}} |- | <code><nowiki>{{Character icon|Missing Boy}}</nowiki></code> (Missing Page Icon) || {{Character icon|Missing Boy}} |} == Dependencies== For this template to work properly, you need the following: * The base {{tl|Link icon}} template. * The <code>.link-icon</code> class and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]]. 0999a706143c16f5ed970816e7825239cfce9547 Predefinição:Cleanup 10 74 82 2025-01-21T00:13:59Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{Ambox | color = gold | icon = Cleanup.svg | message = This page does not meet '''{{SITENAME}}'''<nowiki/>'s page quality standards. You can [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} edit it] to help fix grammar, formatting, or code issues. | tiny = {{{tiny|}}} | class = {{{class|}}} | date = {{{date|}}} }}<!-- -->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Pages in need of improvement]]}}</includeonly><!-- --><noinclude>{{Cleanup|nocat=yes}} {{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude> 9c9fb940d733227f74a7ce12720d22f569bd4d3e Predefinição:Cleanup/doc 10 75 83 2025-01-21T00:14:00Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Ambox/doc]] 286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8 Predefinição:Clear 10 76 84 2025-01-21T00:14:02Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <div style="clear:{{{1|both}}};" class={{{class|}}}></div><noinclude> {{documentation}} </noinclude> 5b24b9fd5cc166a8c486e2422d5df465206ed39c Predefinição:Clear/doc 10 77 85 2025-01-21T00:14:03Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This template allows you to [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/clear clear] the left side, the right side, or both by adding <code>&lt;div style="clear:left/right/both;"&gt;&lt;/div&gt;</code> ==Usage== {{tlx|Clear}}: Makes content wait until existing content is completed in all columns. Often used to stop text from flowing next to unrelated images. An optional <code>class</code> parameter can additionally be given for custom functionality. To clear the left, simply put {{tlx|Clear|left}}. To clear the right, put {{tlx|Clear|right}}. To clear both sides, put {{tlx|Clear}}. This template can also be called with {{tlx|-}} for short. <templatedata> { "params": { "1": { "label": "Direction", "description": "Which direction to clear", "type": "string", "default": "both", "suggestedvalues": [ "left", "right", "both" ] }, "class": { "label": "Class", "description": "A class to give to the clear", "type": "string" } }, "description": "Clears the left, right, or both.", "format": "inline" } </templatedata> <noinclude> [[Category:Template documentation]] </noinclude> 30e700cb1ba6902a86860319bd230680193d3b04 Predefinição:Color 10 78 86 2025-01-21T00:14:04Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><span class="color">{{{1}}}&nbsp;<span class="color__splotch" style="background-color: {{{1}}};" title="{{{1}}}"></span></span>[[Category:Pages with colors]]</includeonly><noinclude> {{doc}} [[Category:Formatting templates]] </noinclude> 8d576236ad82770d3c04720d4ac105edcb835874 Predefinição:Color/doc 10 79 87 2025-01-21T00:14:06Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This template creates a small color splotch with a given background color next to a plaintext color code. This is useful for previewing colors. ==Usage== {{tlx|color|<color>}} Where <code><color></code> is any valid [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color]. ==Examples== <pre> My favorite color is {{color|darkgreen}} I think the current {{color|#6d8afb}} of links should be changed to a {{color|#6df4fb}} RGB is cool too, you can do {{color|rgb(128,255,128)}}, or even transparency with {{color|rgba(128,255,128,0.5)}}. </pre> Produces: My favorite color is {{color|darkgreen}} I think the current {{color|#6d8afb}} of links should be changed to a {{color|#6df4fb}} RGB is cool too, you can do {{color|rgb(128,255,128)}}, or even transparency with {{color|rgba(128,255,128,0.5)}}. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> cb66b177cf785e1b3f60e28e36852b253e4b3d82 Predefinição:Ct 10 80 88 2025-01-21T00:14:07Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <code><nowiki>[</nowiki>[[Special:CargoTables/{{{1}}}|{{{1}}}]]<nowiki>]</nowiki>{{#if:{{{2|}}}|.{{{2}}}}}</code><noinclude> [[Category:Formatting templates]]</noinclude> d868545d4d3eeb1545e963d063199a68abba7836 Predefinição:Delete 10 81 89 2025-01-21T00:14:08Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{Ambox | color = grey | icon = Delete.svg | title = Candidate for Deletion | message = This page lacks relevance for '''{{SITENAME}}''' and is a candidate for '''deletion'''. | tiny = {{{tiny|}}} | class = {{{class|}}} | date = {{{date|}}} }}<!-- -->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Candidates for deletion]]}}</includeonly><!-- --><noinclude>{{Delete|nocat=yes}} {{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude> 6c827de94518d7f5f1635b13425be0d0fb4078da Predefinição:Delete/doc 10 82 90 2025-01-21T00:14:09Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Ambox/doc]] 286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8 Predefinição:Disambiguation 10 83 91 2025-01-21T00:14:10Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- -->{{#vardefine:topic|<!-- start vd -->{{#if:{{{topic|}}} | {{{topic}}} | {{PAGENAME}} }}<!-- end if -->}}<!-- end vd -->{{#vardefine:disambig|<!-- start vd -->{{#if:{{{1|}}}<!-- start custom disambig if -->|{{{1}}}<!-- start label if -->{{#if:{{{2|}}} | {{!}}{{{2}}} }}<!-- end label if -->|{{#var:topic}} (disambiguation)<!-- else; use regular disambig -->}}<!-- end custom disambig if -->}}<!-- end vd -->{{Hatnote|<!-- -->This page is about '''{{#var:topic}}'''. For other uses, see [[{{#var:disambig}}]].<!-- -->|icon=Disambig.svg<!-- -->}}<!-- --></includeonly><!-- --><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates]]</noinclude> c4c62e7a1876492eb970ea182cf4ac0bcad97913 Predefinição:Disambiguation/doc 10 84 92 2025-01-21T00:14:11Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <templatedata> { "params": { "1": { "label": "Disambiguation Page", "description": "A custom disambiguation page name.", "example": "Disambiguation Page", "type": "wiki-page-name" }, "2": { "label": "Link Label", "description": "A label for the custom disambiguation page.", "example": "Alternative Page Name", "type": "line" }, "topic": { "label": "Custom Topic", "description": "In case {{PAGENAME}} does not describe the topic, this can be used to display a custom topic", "example": "a custom topic", "default": "{{PAGENAME}}", "type": "line" } }, "description": "This hatnote template is meant to be used at the top of an article to indicate the existence of a disambiguation page.", "paramOrder": [ "1", "2", "topic" ], "format": "inline" } </templatedata> == Examples == {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | <code><nowiki>{{Disambiguation}}</nowiki></code> || {{Disambiguation|topic=Example}} |- | <code><nowiki>{{Disambiguation|Special:Random|topic=Example}}</nowiki></code> || {{Disambiguation|Special:Random|topic=Example}} |- | <code><nowiki>{{Disambiguation|Special:Random|Page Label|topic=this particular topic}}</nowiki></code> || {{Disambiguation|Special:Random|Page Label|topic=this particular topic}} |} == Dependencies == For this template to work properly, you need the following: * The {{tl|Hatnote}} base template. * The <code>.hatnote</code> class, found in [[MediaWiki:Common.css]]. == Source == Roughly based on [[wikipedia:Template:About|Wikipedia's About Template]]. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 5fce9c689120c57454571ff0e60a2cd447df5713 Predefinição:Discord 10 85 93 2025-01-21T00:14:12Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#if:{{{1|{{{id|}}}}}}|<!-- -->{{#ifeq: {{lc:{{{full|}}}<!-- -->}} | yes<!-- display the full widget: -->|<div class="DiscordIntegrator" style="width: {{#or:{{{width|}}}|100%}}; height: {{#or:{{{height|}}}|300px}}" data-id="{{{1|{{{id}}}}}}" data-logged-in="{{{loggedIn}}}" data-theme="{{{theme|}}}" data-width="100%" data-height="100%"><!-- -->If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.</div><!-- display only the small widget: -->|<div id="discord-compact-widget" data-id="{{{1|{{{id}}}}}}"></div><!-- -->}}<!-- case: id is not supplied -->|<strong class="error">DiscordIntegrator error: ID of the server isn't supplied.</strong> For instructions on how to find a Discord server ID, see [https://support.discord.com/hc/articles/206346498 this Discord Help Center article]<!-- -->}}</includeonly><!-- --><noinclude>{{Documentation}} [[Category:Templates]]</noinclude> 0882845bbc1499745a84ba6ab6195783439f7ab3 Predefinição:Discord/doc 10 86 94 2025-01-21T00:14:13Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This template allows you to either use [[support:DiscordCompact|DiscordCompact]] or [[support:DiscordWidget|DiscordWidget]] to display information about a certain Discord server. == Usage == In order to be able to show a Discord server widget on your wiki, first go to your Discord server and do the following: * Open the <code>Server Settings</code>, then go to the <code>Widget</code> section. * Enable the Widget. * Copy the <code>Server ID</code>. Then, do the following depending on the type of widget you want to use (compact or full). === Compact Widget (Default) === {{main|support:DiscordCompact{{!}}DiscordCompact}} The compact widget is the default one. To use it, simply add the template with the server ID either as the '''first''' parameter or as the <code>id</code> parameter: * <code><nowiki>{{Discord|serverID}}</nowiki></code> * <code><nowiki>{{Discord|id=serverID}}</nowiki></code> === Full Widget === {{main|support:DiscordWidget{{!}}DiscordWidget}} To use the full version of the Discord widget, you have to specify <code>full=yes</code> as one of the template parameters, with the ID either as the '''first''' parameter or as the <code>id</code> parameter: * <code><nowiki>{{Discord|serverID|full=yes}}</nowiki></code> * <code><nowiki>{{Discord|full=yes|id=serverID}}</nowiki></code> You can further customize the widget with the <code>width</code>, <code>height</code> and other parameters. See the Examples section and the full documentation for DiscordWidget on the [[support:DiscordWidget|Support Wiki]]. == Examples == {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | <code><nowiki>{{Discord|951501892553424917}}</nowiki></code><br/><code><nowiki>{{Discord|id=951501892553424917}}</nowiki></code> || {{Discord|951501892553424917}} |- | <code><nowiki>{{Discord|951501892553424917}|full=yes}</nowiki></code> || {{Discord|951501892553424917|full=yes}} |- | <pre><nowiki>{{Discord|full=yes |id = 951501892553424917 |width = 300px |height = 500px }}</nowiki></pre> || {{Discord|full=yes|id=951501892553424917|width=300px|height=500px}} |} == Dependencies == * As stated before, both Compact and Widget require the given Discord server to have Widgets enabled in its Server Settings. * DiscordCompact requires [[support:DiscordCompact#MediaWiki:DiscordCompact.js-0|DiscordCompact.js]] code, present in [[MediaWiki:Common.js]]. * DiscordWidget requires [[dev:DiscordIntegrator.js|DiscordIntegrator.js]] code, present in [[MediaWiki:Common.js]]. == TemplateData == <templatedata> { "params": { "1": { "aliases": [ "id" ], "label": "Server ID", "description": "The Discord server's ID.", "example": "951501892553424917", "type": "line", "required": true }, "full": { "label": "Use Full Widget", "example": "yes", "type": "boolean", "description": "Do you want to use the full widget?" }, "width": { "label": "Width (Full Widget only)", "description": "A custom width for the full widget.", "example": "300px", "type": "line" }, "height": { "label": "Height (Full Widget only)", "description": "A custom height for the full widget.", "example": "500px", "type": "line" } }, "description": "This template allows you to either use DiscordCompact or DiscordWidget extensions to display information about a certain Discord server.", "paramOrder": [ "1", "full", "width", "height" ], "format": "block" } </templatedata> 641236c3823c42440e97734170310cd9877aa84e Predefinição:Distinguish 10 87 95 2025-01-21T00:14:14Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- -->{{#vardefine:text|<!-- start vd -->{{#if:{{{text|}}} | {{{text}}} |<!-- start top if -->{{#if:{{{2|}}}<!-- if more than one page -->|[[{{{1}}}]]{{#if:{{{3|}}}<!-- start concat if -->|, [[{{{2}}}]] or [[{{{3}}}]]<!-- concat two -->|<nowiki> </nowiki>or [[{{{2}}}]]<!-- else; concat one -->}}<!-- end concat if -->|[[{{{1}}}]]<!-- else; one page only -->}}<!-- end custom disambig if -->}}<!-- end if -->}}<!-- end vd -->{{Hatnote|<!-- -->Not to be confused with {{#var:text}}.<!-- -->}}<!-- --></includeonly><!-- --><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates]]</noinclude> 67ae5406ffd29bec56cfe7ad6527bb09a9733496 Predefinição:Distinguish/doc 10 88 96 2025-01-21T00:14:15Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <templatedata> { "params": { "1": { "label": "Alternative", "description": "The alternative page.", "example": "Alternative Page", "type": "wiki-page-name", "suggested": true }, "2": { "label": "Second Alternative", "description": "A second alternative page.", "example": "Second Alternative Page", "type": "wiki-page-name" }, "3": { "label": "Third Alternative", "description": "A third alternative page.", "example": "Third Alternative Page", "type": "wiki-page-name" }, "text": { "label": "Alternative Text", "description": "Instead of using pages, you can provide a full alternative text. This parameter overrides other provided parameters.", "example": "the alternative page, [[Alternative Page]]", "type": "line" } }, "description": "This hatnote template is meant to be used to indicate possible alternatives to what the reader wants to find.", "paramOrder": [ "1", "2", "3", "text" ], "format": "inline" } </templatedata> == Examples == {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | <code><nowiki>{{Distinguish|Special:Uncategorizedpages}}</nowiki></code> || {{Distinguish|Special:Uncategorizedpages}} |- | <code><nowiki>{{Distinguish|Special:Uncategorizedpages|Special:Uncategorizedfiles}}</nowiki></code> || {{Distinguish|Special:Uncategorizedpages|Special:Uncategorizedfiles}} |- | <code><nowiki>{{Distinguish|Special:Uncategorizedpages|Special:Uncategorizedfiles|Special:Uncategorizedcategories}}</nowiki></code> || {{Distinguish|Special:Uncategorizedpages|Special:Uncategorizedfiles|Special:Uncategorizedcategories}} |- | <code><nowiki>{{Distinguish|Special:Uncategorizedpages{{!}}Page 1}}</nowiki></code> (Custom link label) || {{Distinguish|Special:Uncategorizedpages{{!}}Page 1}} |- | <code><nowiki>{{Distinguish|text = Page 1, another name for [[Special:Uncategorizedpages]]}}</nowiki></code> || {{Distinguish|text = Page 1, another name for [[Special:Uncategorizedpages]]}} |} == Dependencies == For this template to work properly, you need the following: * The {{tl|Hatnote}} base template. * The <code>.hatnote</code> class, found in [[MediaWiki:Common.css]]. == Source == Roughly based on [[wikipedia:Template:Distinguish|Wikipedia's Distinguish Template]]. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 2a06ed576ae6479add20834628f9378c657cb4fb Predefinição:Doc 10 89 97 2025-01-21T00:14:16Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:Documentation]] 041222999c2c4765a4663432058f50686fb65f40 Predefinição:Documentation 10 90 98 2025-01-21T00:14:17Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- --><div class="documentation"><!-- --><div class="documentation-header"><!-- -->[[File:Template-{{#ifexist:{{#vardefineecho:docpage|{{{1|Template:{{#replace:{{{1|{{PAGENAME}}/doc}}}|Template:|}}}}}<!-- end vde -->}}|{{#if:{{{baddoc|}}}|bad}}|no}}info.svg|50px|link=]] <!-- --><span style="font-weight: bold; font-size: 125%; margin-right: 10px;">Documentation</span> <!-- -->{{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|doc|<!--nothing-->|<!-- -->{{#ifexist:{{#var:docpage}}|<!-- --><span style="font-size: 90%; font-style: italic;"><!-- -->[{{fullurl:{{#var:docpage}}|action=edit}} Edit] this documentation at [{{fullurl:{{#var:docpage}}|redirect=no}} {{FULLPAGENAMEE:{{#var:docpage}}}}].<!-- --></span><!-- -->}}<!-- -->}}<!-- --><div style="float: right; margin-left: 5px;"><!-- -->([{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/doc|action=edit}} edit] • [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/doc|action=history}} history] • [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}|action=purge}} purge])<!-- --></div><!-- --></div><!-- <!-- leave line break here --> {{#if:{{{lua|}}}|{{UsesLua|{{{lua}}} }} }} <!-- documentation text/error box begins here --> <div style="border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: 0.5em auto 1em; padding: 0.8em 1.2em; background: var(--wiki-content-background-color--secondary);"> <!-- -->{{#ifexist:{{#var:docpage}}|<!-- If there is documentation --> {{ {{#var:docpage}} }} <!-- Else -->|<!-- -->No documentation subpage exists yet for this template. [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE:Template:{{{1|{{PAGENAME}}}}}}}/doc|action=edit&preload=Template:Doc/preload}} Create one now].<!-- -->[[Category:Templates with no documentation]]<!-- -->}}<!-- leave line break here --> <!-- documentation text/error box ends here --> </div> <!-- -->{{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|doc|<!-- -->{{#ifeq:{{BASEPAGENAME}}|Doc|<!--nothing-->|<!-- only if page is not Template:Doc -->This is the documentation page, it should be transcluded into the main template page. See {{tlx|doc}} for more information. <!-- -->[[Category:Template documentation]]<!-- -->}}<!-- -->}}<!-- --></div><!-- --></includeonly><!-- --><noinclude>{{Documentation}} [[Category:Documentation templates| ]] </noinclude> 8964fa27e2aaa1533f81eeeef92413e0d04599cb Predefinição:Documentation/doc 10 91 99 2025-01-21T00:14:18Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki Use {{tl|documentation}} inside of the <code><nowiki><noinclude></noinclude></nowiki></code> section on your template. Then create your template at the <code>/doc</code> subpage of your template. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 055b0481a1967951c59f15a09b92767c90baa8dd Predefinição:Example character infobox 10 92 100 2025-01-21T00:14:19Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Infobox|main <!-- See https://support.wiki.gg/wiki/DRUID_infoboxes for extra documentation --> <!-- the "kind" categorizes this type of infobox. For example, you might want to write `Character`, `Level`, or `Item`. --> <!-- This `kind` value should be unique to this template, and no other infobox template should have the same value --> |kind=example-1 <!-- You can almost certainly leave the separator alone, unless one of your *section names* has a comma in it --> |sep=, <!-- feel free to edit the 300px but mostly try to avoid changing this next line unless you are adding tabs --> |image={{#if:{{{image|}}}|[[File:{{{image}}}{{!}}300px]]}} <!-- every infobox needs a |sections= parameter, which lists the groups of sections, in order top to bottom --> |sections=General Info, Stats <!-- for each section, specify the list of fields that you want to show up in that section, top to bottom --> <!-- empty fields (not specified on the content page) will not show up --> |General Info=Region,Element |Stats=Attack, HP, Armor, Attack Speed <!-- this field formats the `Attack Speed` parameter when it's specified by the content page, adding a % sign to the end of it. --> <!-- this is an optional operation to do, only do it if you need to provide some extra formatting --> |Attack Speed={{#if:{{{Attack Speed|}}}|{{{Attack Speed}}}%}} }}<!-- Here is the above code without comments for easier copy-pasting: {{#invoke:Infobox|main |kind=example-1 |sep=, |image={{#if:{{{image|}}}|[[File:{{{image}}}{{!}}300px]]}} |sections=General Info, Stats |General Info=Region,Element |Stats=Attack, HP, Armor, Attack Speed |Attack Speed={{#if:{{{Attack Speed|}}}|{{{Attack Speed}}}%}} }} --></includeonly><noinclude> {{documentation}} [[Category:Infobox templates]]</noinclude> f49d0f82d5a212306ff66b8fee112ecf88123576 Predefinição:Example character infobox/doc 10 93 101 2025-01-21T00:14:20Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This is an example character infobox using the [[support:DRUID infoboxes|DRUID infoboxes]] framework. You can edit it, move (rename) it, or delete it as desired. == Modify this template == To see how DRUID works, please '''edit this page'''! It has several comments explaining the different parts of how to make an infobox. == Copyable code for use on other content pages == If you want to create pages using this infobox, you can use the snippet below. Please understand, this code is for CONTENT PAGES ONLY!! It does not have anything to do with changing what the template supports. <syntaxhighlight lang="wikitext" style="overflow: auto;"> {{Example character infobox |title= |image= |Region= |Element= |Attack= |HP= |Armor= |Attack Speed= }} </syntaxhighlight><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 9a4d0696a485a7175f347315f3484814a9dab000 Predefinição:Extension DPL 10 94 102 2025-01-21T00:14:21Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <noinclude>This page was automatically created. It serves as an anchor page for all '''[[Special:WhatLinksHere/Template:Extension_DPL|invocations]]''' of [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Extension:DynamicPageList3 Extension:DynamicPageList3].</noinclude> 087ffd4625ae7b1fea3436ec3f929e82ee739d29 Predefinição:Flag 10 95 103 2025-01-21T00:14:22Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- --><span class="country-flag" title="{{{2|}}}">{{#if: {{{1|}}} | [[File:Flag {{{1|}}}.svg|x20px|link=]] | }}</span><!-- --></includeonly><!-- --><noinclude>{{doc}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude> 9802f61bee0e36120c835608ccee85e72384341b Predefinição:Flag/doc 10 96 104 2025-01-21T00:14:23Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This formatting template allows you to display country flags inline. Available country flags can be seen in [[dev:Category:Country_flags|our Commons Wiki]]. == Usage == The template can be used with the following formatting: <code><nowiki>{{flag|code|Legend}}</nowiki></code>, where: * <code>code</code> is the [[wikipedia:ISO 3166-1 alpha-2|ISO 3166-1 alpha-2]] code for the country flag. * <code>Legend</code> is the legend displayed on hover (optional). == Examples == {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | <code><nowiki>{{flag|ca|Canada}}</nowiki></code> || {{flag|ca|Canada}} |} <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 1fb455be1ffbed259dd27df18dd447e605746ed4 Predefinição:For 10 97 105 2025-01-21T00:14:25Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- -->{{#vardefine:text|<!-- start vd -->{{#if:{{{3|}}}<!-- if more than one page -->|[[{{{2}}}]]{{#if:{{{4|}}}<!-- start concat if -->|, [[{{{3}}}]] and [[{{{4}}}]]<!-- concat two -->|<nowiki> </nowiki>and [[{{{3}}}]]<!-- else; concat one -->}}<!-- end concat if -->|[[{{{2}}}]]<!-- else; one page only -->}}<!-- end if -->}}<!-- end vd -->{{Hatnote|<!-- -->For {{{1}}}, see {{#var:text}}.<!-- -->}}<!-- --></includeonly><!-- --><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates]]</noinclude> 1899e48855153617f7c0bf3087b781bc80f0395c Predefinição:For/doc 10 98 106 2025-01-21T00:14:26Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <templatedata> { "params": { "1": { "label": "Topic", "description": "The topic the following pages are about.", "example": "more information", "type": "line", "required": true }, "2": { "label": "Related Page", "description": "A related page.", "example": "Related Page", "type": "wiki-page-name", "required": true }, "3": { "label": "Second Page", "description": "A second related page.", "example": "Second Related Page", "type": "wiki-page-name" }, "4": { "label": "Third Page", "description": "A third related page.", "example": "Third Related Page", "type": "wiki-page-name" } }, "description": "This hatnote template is meant to be used to show pages related to a topic the reader might want to visit.", "paramOrder": [ "1", "2", "3", "4" ], "format": "inline" } </templatedata> == Examples == {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | <code><nowiki>{{For|more information|Special:WantedPages}}</nowiki></code> || {{For|more information|Special:WantedPages}} |- | <code><nowiki>{{For|more information|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages}}</nowiki></code> || {{For|more information|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages}} |- | <code><nowiki>{{For|more information|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages|Special:UncategorizedCategories}}</nowiki></code> || {{For|more information|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages|Special:UncategorizedCategories}} |- | <code><nowiki>{{For|more information|Special:WantedPages{{!}}Page 1}}</nowiki></code> (Custom link label) || {{For|more information|Special:WantedPages{{!}}Page 1}} |} == Dependencies == For this template to work properly, you need the following: * The {{tl|Hatnote}} base template. * The <code>.hatnote</code> class, found in [[MediaWiki:Common.css]]. == Source == Roughly based on [[wikipedia:Template:For|Wikipedia's For Template]]. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> b2a30a9bf8acff259d5e86654a2de69c2d5e4fff Predefinição:From Wikipedia 10 99 107 2025-01-21T00:14:27Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{Ambox | color = darkblue | icon = Wikipedia.svg | title= This code is adapted from [[wikipedia:Main Page|Wikipedia]]. | message = For the original code, see the following pages: {{#arraymap:{{{1|}}}|,|%s|[[wikipedia:%s|%s]]}} | tiny = {{{tiny|}}} | class = {{{class|}}} }}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> 0bb256ef5acc38fb0cfbdacc22e75aab89bd6e2c Predefinição:Gad 10 100 108 2025-01-21T00:14:28Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <code>Gadget-[[MediaWiki:Gadget-{{{1}}}|{{{1}}}]]</code><noinclude>[[Category:Formatting templates]]</noinclude> dd027468a6022472506b1fc2973d6299ec01e854 Predefinição:Hatnote 10 101 109 2025-01-21T00:14:29Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- -->[[Category:Pages with hatnotes]]<!-- --><div class="hatnote {{#if:{{{icon|}}}|icon}}">{{#if:{{{icon|}}}|[[File:{{{icon}}}|x22px]]<nowiki> </nowiki>}}{{{1|}}}</div><!-- --></includeonly><!-- --><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates| ]]</noinclude> c239246055fdd6c2f4aa85033ba3e93b9baa4733 Predefinição:Hatnote/doc 10 102 110 2025-01-21T00:14:30Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{No direct use}} == List of hatnote templates == * {{tl|Disambiguation}} * {{tl|Distinguish}} * {{tl|For}} * {{tl|Main}} == Dependencies == For this template to work properly, you need the following: * The <code>.hatnote</code> class, found in [[MediaWiki:Common.css]]. * The <code>--wiki-content-border-color--secondary</code> CSS variable, defined in [[MediaWiki:Common.css]]. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 464f2f866befaf4cfa47f68ab0ad4f170c13463d Predefinição:I 10 103 111 2025-01-21T00:14:32Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Link icon]] 6ebdedb4de95efaa3e6ca27590e79aca674f2364 Predefinição:Item icon 10 104 112 2025-01-21T00:14:33Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{Link icon|{{{1|}}}|{{{2|}}}|type=Item}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude> 6564279e3808e659b8034ad4b96f4f9e9e498b57 Predefinição:Item icon/doc 10 105 113 2025-01-21T00:14:34Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki == Summary == <templatedata> { "params": { "1": { "aliases": [ "page" ], "label": "Page Name", "description": "The name for the target page.", "example": "Page Name", "type": "wiki-page-name", "required": true }, "2": { "aliases": [ "label" ], "label": "Link Label", "description": "The text to the be displayed on the link icon's label.", "example": "Alternative Page Name", "type": "line" } }, "description": "Use this template to display an icon next to a page link.\n\nThis template assumes that each page has an icon uploaded at a specific location, namely \"File:Page Name (Item).png\".", "format": "inline" } </templatedata> == Examples == For the examples below, <code><nowiki>File:Mystic Feather (Item).png</nowiki></code> was used as the icon for a page called <code>Mystic Feather</code>. {| class="wikitable" ! 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{{iter|key1}} * {{iter|key2}} * {{iter|key2}} * {{iter|key1}} </pre> * {{iter|key1}} * {{iter|key2}} * {{iter|key2}} * {{iter|key1}} == Get value without incrementing == <pre> * {{iter|reset=yes}} * {{iter|}} * {{iter|}} * {{iter|get=yes}} </pre> * {{iter|reset=yes}} * {{iter|}} * {{iter|}} * {{iter|get=yes}} <noinclude> [[Category:Template documentation]] </noinclude> 20b5a53a6457493d2a2a9774b803511678a65760 Predefinição:Key 10 108 116 2025-01-21T00:14:37Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- -->{{#vardefine:platform | {{#if: {{{2|}}} | {{#switch: {{lc:{{{1|}}}}} <!-- Desktop --> |mouse |keyboard=keyboard <!-- Mobile --> |gesture=gesture <!-- Microsoft --> |xboxseries |xbox=Xbox |xbox one |xbone |xbox1 |xboxone=xboxone |xbox 360 |xb360 |xbox360 |360=360 <!-- Sony --> |ps |ps5 |playstation |ds |dualsense=DualSense |playstation 4 |ps4=PS4 |playstation 3 |ps3=ps3 <!-- Nintendo --> |ns |switch=Switch |wii=wii }} | undefined }} }}<!-- 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Predefinição:Key/doc/PS4 10 113 121 2025-01-21T00:14:43Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki Images source: [[dev:Category:PS4 input images]] === D-pad & sticks === <code><nowiki>{{key|PS4|Dpad}}</nowiki></code> {{key|PS4|Dpad}} <code><nowiki>{{key|PS4|Left}}</nowiki></code> {{key|PS4|Left}} <code><nowiki>{{key|PS4|Right}}</nowiki></code> {{key|PS4|Right}} <code><nowiki>{{key|PS4|Up}}</nowiki></code> {{key|PS4|Up}} <code><nowiki>{{key|PS4|Down}}</nowiki></code> {{key|PS4|Down}} <code><nowiki>{{key|PS4|Left Stick}}</nowiki></code> {{key|PS4|Left Stick}} <code><nowiki>{{key|PS4|Right Stick}}</nowiki></code> {{key|PS4|Right Stick}} <code><nowiki>{{key|PS4|Touch Pad}}</nowiki></code> {{key|PS4|Touch Pad}} === Front buttons === <code><nowiki>{{key|PS4|Circle}}</nowiki></code> {{key|PS4|Circle}} <code><nowiki>{{key|PS4|Cross}}</nowiki></code> {{key|PS4|Cross}} <code><nowiki>{{key|PS4|Square}}</nowiki></code> {{key|PS4|Square}} 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See [[Template:License]] for details. }}</includeonly> <noinclude>This template currently looks like: {{License/nolicense}} See {{tl|License}} for full license documentation [[Category:License templates]]</noinclude> 4a7c871322528eb28cd760f52efc440496dfdee1 Predefinição:License/permission 10 131 153 2025-01-21T00:15:12Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{License/template | source = {{{source|}}} | type = permission | icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=|IN COPYRIGHT WITH PERMISSION]] | text = This file is copyrighted. The copyright holder has given permission for its use on wiki.gg. }}</includeonly> <noinclude>This template currently looks like: {{License/permission}} See {{tl|License}} for full license documentation [[Category:License templates]]</noinclude> 681974fc21a1760aa4fabe45be2d2a69276668f6 154 153 2025-01-21T00:15:12Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Predefinição:License/permission]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki <includeonly>{{License/template | source = {{{source|}}} | type = permission | icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=|IN COPYRIGHT WITH PERMISSION]] | text = This file is copyrighted. The copyright holder has given permission for its use on wiki.gg. }}</includeonly> <noinclude>This template currently looks like: {{License/permission}} See {{tl|License}} for full license documentation [[Category:License templates]]</noinclude> 681974fc21a1760aa4fabe45be2d2a69276668f6 Predefinição:License/template 10 132 155 2025-01-21T00:15:13Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- --><div class="license {{{type|}}}" style="border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); background: var(--wiki-content-background-color--secondary); align-items: center; padding: 5px; display: flex; gap: 1em;"> <div class="icon {{#if:{{{darkIcon|}}}|invert-on-dark}}">{{{icon|}}}</div> <div class="text">{{{text|}}}{{#if:{{{source|}}}|<br/><span class="source">Source:&nbsp;{{{source|}}}</span>}}{{{text2|}}}</div> </div><!-- --></includeonly><noinclude>{{documentation|Template:License/doc}}</noinclude> 7d0e694e6a42a5368b4b62ce6c01bfa2fb4e67b8 156 155 2025-01-21T00:15:14Z Crimroxs 244470 Protegido "[[Predefinição:License/template]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente)) wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- --><div class="license {{{type|}}}" style="border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); background: var(--wiki-content-background-color--secondary); align-items: center; padding: 5px; display: flex; gap: 1em;"> <div class="icon {{#if:{{{darkIcon|}}}|invert-on-dark}}">{{{icon|}}}</div> <div class="text">{{{text|}}}{{#if:{{{source|}}}|<br/><span class="source">Source:&nbsp;{{{source|}}}</span>}}{{{text2|}}}</div> </div><!-- --></includeonly><noinclude>{{documentation|Template:License/doc}}</noinclude> 7d0e694e6a42a5368b4b62ce6c01bfa2fb4e67b8 Predefinição:Link icon 10 133 157 2025-01-21T00:15:15Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#vardefine:target|{{{1|}}}<!-- end vd -->}}<!-- -->{{#vardefine:display|{{#if:{{{2|}}}|{{{2}}}|{{{1}}}<!-- end if -->}}<!-- end vd -->}}<!-- -->{{#vardefine:iconSize|1.2em}}<!-- -->{{#vardefine:lineHeight|1lh}}<!-- -->{{#vardefine:fileExists|{{filepath:{{#var:target}} ({{{type}}}).png}}}}<!-- -->{{#ifeq: {{{2|}}} | notext <!-- start if notext -->|<span class="link-icon notext" style="--link-icon-size: {{#var:iconSize}}; --link-icon-line-height: {{#var:lineHeight}};"><!-- start notext icon element -->{{#if: {{#var:fileExists}} <!-- start icon if -->| <span class="regular">[[File:{{#var:target}} ({{{type}}}).png|link={{#var:target}}|alt=]]</span><!-- end regular icon -->| <span class="fallback">[[File:{{{1}}} ({{{type}}}).png|?]]</span><!-- end fallback icon (?) -->}}<!-- end icon if --></span><!-- end notext icon -->|<span class="link-icon" style="--link-icon-size: {{#var:iconSize}}; --link-icon-line-height: {{#var:lineHeight}};"><!-- start icon + text element -->{{#if: {{#var:fileExists}} <!-- start icon if -->| <span class="regular">[[File:{{#var:target}} ({{{type}}}).png|link={{#var:target}}|alt=]]</span><!-- end regular icon -->| <span class="fallback">[[File:{{{1}}} ({{{type}}}).png|?]]</span><!-- end fallback icon (?) -->}}&nbsp;<!-- end icon if --><span class="display-text">[[{{#var:target}}|{{#var:display}}]]</span><!-- end display text -->}}<!-- start if notext --></span></includeonly><noinclude>{{Documentation}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude> 4e9bb37a48d63bb6b56f32d260dc74f64011e4af Predefinição:Link icon/doc 10 134 158 2025-01-21T00:15:17Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{No direct use}} == List of link icon templates == * {{tl|Character icon}} * {{tl|Item icon}} == Dependencies== For this template to work properly, you need the following: * The <code>.link-icon</code> class and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]]. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 654dfb540ea31a810ef53c3820862942e63b2e8a Predefinição:Luadoc 10 135 159 2025-01-21T00:15:18Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <noinclude>[[Category:Documentation templates]]</noinclude><div class="luadoc">Edit the [[{{FULLPAGENAME}}/doc|documentation or categories]] for this module. {{#ifexist:{{FULLPAGENAME}}/i18n|This module has an [[/i18n|i18n file]].}}</div> 5df079d8f61782274d2ab1da5c43526c4229362c Predefinição:MP link 10 136 160 2025-01-21T00:15:19Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- Variables -->{{#vardefine:link|{{{link|{{{1|}}}}}}}}<!-- Image-->{{#if:{{{image|}}}|[[File:{{#replace:{{{image|}}}|File:}}|{{{size|42px}}}|link={{#var:link}}{{#if:{{{altText|}}}|{{!}}alt={{{altText|}}}}}|class={{{imageClass|}}}]]}}<!-- Link below the image -->{{#if:{{{1|}}}|<!-- If it's an external link, use external link syntax -->{{#if:{{#pos:{{{link|}}}|http}}|[{{{link|}}} {{{1|}}}]|<!-- Otherwise use normal syntax the ifeq, pos, sub combo is filtering out a leading :, so that we can add our own without doubling up, allowing easy category linking -->[[:{{#ifeq:{{#pos:{{#var:link}}|:}}|0|{{#sub:{{#var:link}}|1}}|{{#var:link}}}}|{{{1|}}}]]}} }}</includeonly><noinclude> {{doc}} [[Category:Main page templates]] </noinclude> be5325327a3e6c626069e9f98a5dd2b9f283042c Predefinição:MP link/doc 10 137 161 2025-01-21T00:15:20Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This creates one of the stylized and formatted links on the [[{{MediaWiki:Mainpage}}|main page]]. == Usage == Groups of this template should be wrapped inside of <code><nowiki><div class="mp-links"></div></nowiki></code> and each entry should be a separate line in an [[wikipedia:Help:Lists#Basically|unordered list]]. This div can be given one of the classes <code>columns-x</code> where x is a number from 1 to 5, and the links will line up in that many columns if space permits (default is 3). The div can also optionally be given the class <code>stretch</code> and it will stretch the list vertically to fill empty space. See [[Mediawiki:Common.css]] for the full definitions of these classes and styling for this template. ===Parameters=== <templatedata> { "description": { "en": "Creates stylized and formatted links on the main page." }, "format": "inline", "params": { "1": { "label": { "en": "Text" }, "description": { "en": "The text to display. If the link parameter is not given, this will also be the link target." }, "example": "Stuff", "type": "string", "suggested": true }, "link": { "label": { "en": "Link" }, "description": { "en": "The target page for the link, if different than the display text." }, "required": false, "example": "Main Page", "type": "wiki-page-name" }, "image": { "label": { "en": "Image" }, "description": { "en": "An image to display with the link." }, "required": false, "suggested": true, "type": "wiki-file-name" }, "size": { "label": { "en": "Image size" }, "description": { "en": "The size of the image, in px." }, "required": false, "default": "42px", "type": "string" }, "imageClass": { "label": "Image class", "description": "A class to give directly to the image", "example": "invert-on-dark", "type": "string", "suggestedvalues": [ "invert-on-dark", "invert-on-light" ] }, "altText": { "label": "Alt text", "description": "Alt text to describe the image", "example": "Wiki logo", "type": "string", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "1", "link", "image", "size", "imageClass", "altText" ] } </templatedata> ==Examples== <pre> <div class="mp-links columns-3"> * {{MP link|Stuff|link=Special:Random|image=Site-logo.png|size=42px}} * {{MP link|Things|link=Special:Random}} * {{MP link|Other stuff|link=Special:Random|image=Site-logo.png|size=42px}} </div> </pre> Produces: <div class="mp-links columns-3"> * {{MP link|Stuff|link=Special:Random|image=Site-logo.png|size=42px}} * {{MP link|Things|link=Special:Random}} * {{MP link|Other stuff|link=Special:Random|image=Site-logo.png|size=42px}} </div> <noinclude> [[Category:Template documentation]] </noinclude> 0fdcfdb854de6852e665b588b3d92d4a9bd63b0a Predefinição:Main 10 138 162 2025-01-21T00:15:21Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- -->{{#vardefine:text|<!-- start vd -->{{#if:{{{2|}}}<!-- if more than one page -->|[[{{{1}}}]]{{#if:{{{3|}}}<!-- start concat if -->|, [[{{{2}}}]] and [[{{{3}}}]]<!-- concat two -->|<nowiki> </nowiki>and [[{{{2}}}]]<!-- else; concat one -->}}<!-- end concat if -->|[[{{{1}}}]]<!-- else; one page only -->}}<!-- end if -->}}<!-- end vd -->{{Hatnote|<!-- -->{{#if:{{{2|}}}|Main articles|Main article}}: {{#var:text}}<!-- -->}}<!-- --></includeonly><!-- --><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates]]</noinclude> e02ac04db1bbce6b71a9aa8a5064182f662d8470 Predefinição:Main/doc 10 139 163 2025-01-21T00:15:22Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <templatedata> { "params": { "1": { "label": "Article", "description": "A main article.", "example": "Article", "type": "wiki-page-name", "required": true }, "2": { "label": "Second Article", "description": "A second main article.", "example": "Second Article", "type": "wiki-page-name" }, "3": { "label": "Third Article", "description": "A third main article.", "example": "Third Article", "type": "wiki-page-name" } }, "description": "This hatnote template is meant to be in sections of an article mentioning information about another existing main article.", "paramOrder": [ "1", "2", "3" ], "format": "inline" } </templatedata> == Examples == {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages}}</nowiki></code> || {{Main|Special:WantedPages}} |- | <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages#Section Title}}</nowiki></code> || {{Main|Special:WantedPages#Section Title}} |- | <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages}}</nowiki></code> || {{Main|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages}} |- | <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages|Special:UncategorizedCategories}}</nowiki></code> || {{Main|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages|Special:UncategorizedCategories}} |- | <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages{{!}}Page 1}}</nowiki></code> (Custom link label) || {{Main|Special:WantedPages{{!}}Page 1}} |} == Dependencies == This template requires the {{tl|Hatnote}} metatemplate. == Source == Roughly based on [[wikipedia:Template:For|Wikipedia's For Template]]. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> dd762adeece0f944821cb81ee14a8bd9cb539b22 Predefinição:Main page 10 140 164 2025-01-21T00:15:23Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Main page|main}} __NOTITLE__ __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ [[Category:{{SITENAME}}| ]]</includeonly><noinclude> {{doc}} [[Category:Main page templates]] </noinclude> 0fbf7a0eac78107c865f204eec99c5815062f256 Predefinição:Main page/doc 10 141 165 2025-01-21T00:15:24Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This template is used to create an IMP Main Page. It uses [[Module:Main page]] to arrange a series of [[Template:Main page box]]es in a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_grid_layout CSS grid]. ==Simple explanation== The layout is made using keywords arranged in a grid. This grid has 3 columns on desktop-width screens, 2 columns on tablet, and 1 on mobile. Each can have as many rows as you want. Each keyword represents the same section and can span multiple rows and/or columns, but ''must'' form a contiguous rectangle of any dimension (1x1, 1x2, 2x2, 2x3, etc.). For example, the following input to desktop: <pre style="display:table;"> welcome welcome welcome about links links about contribute contribute </pre> would produce a grid resembling the following: {| class="wikitable" | style="background-color:rgba(0,255,0,0.15)" | welcome | style="background-color:rgba(0,255,0,0.15)" | welcome | style="background-color:rgba(0,255,0,0.15)" | welcome |- | style="background-color:rgba(255,0,255, 0.15)" | about | style="background-color:rgba(0,0,255, 0.15)" | links | style="background-color:rgba(0,0,255, 0.15)" | links |- | style="background-color:rgba(255,0,255, 0.15)" | about | style="background-color:rgba(255,255,0, 0.15)" | contribute | style="background-color:rgba(255,255,0, 0.15)" | contribute |} Where <code>welcome</code> is the contents of [[{{MediaWiki:Mainpage}}/welcome]], <code>about</code> is the contents of [[{{MediaWiki:Mainpage}}/about]], and so on. See [[Template:Main page box]] for more information about creating your own boxes. If you enter a keyword that does not have a corresponding box already, you'll be prompted to create one when saving or previewing the page. If you leave a keyword out of a certain layout, it will not be displayed on that layout. A warning will be given at the top of the edit preview in case this was an accident, but can be safely ignored if intentional. For additional hints and information, see the comments that came on your main page or ask a wiki.gg staff member for help. ==Technical explanation== For the CSS savvy, this section explains how it works a bit under the hood. The input to desktop, tablet, and mobile create [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties CSS variables] which are then used as the value of [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas grid-template-areas] in media queries for screen widths >=1350px, >=990px, and <990px. The boxes are given an id based on their subpage name, which is then used by the module to find the template, as well as by the box templates to assign them a CSS id of <code>mp-box-<keyword></code>. Since these keywords are used directly in the grid layout, they must follow the rules of [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/custom-ident <custom-ident>] naming. ==Dependencies== For this template to work properly, you need the following: * [[Module:Main page]] * All templates in [[:Category:Main page templates]]. * All CSS within the "Main page layout" section found in [[MediaWiki:Common.css]]. {{gad|mpEditLinks}} is also highly recommended. Its code can be found at {{gad|mpEditLinks.css}} and {{gad|mpEditLinks.js}}. ==TemplateData== <templatedata> { "params": { "desktop": { "label": "Desktop", "description": "The layout for wide screens", "required": true, "type": "string" }, "tablet": { "label": "Tablet", "description": "The layout for mid-width screens", "required": true, "type": "string" }, "mobile": { "label": "Mobile", "description": "The layout for narrow screens", "required": true, "type": "string" } }, "description": "Creates an IMP Main Page.", "format": "block" } </templatedata> <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 735a3d8a0d6ba82132ee83e970be5e8bc0492b36 Predefinição:Main page box 10 142 166 2025-01-21T00:15:25Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <noinclude>This template is used to create the boxes of the IMProved Main Page (IMP) framework. '''It should not be called directly''', instead using {{tl|Main page box/start}} and {{tl|Main page box/end}}. <div style="text-align:center;"> Use the box below to create a page with the required templates already in place, ready for you to add your content. {{/create}} The box name can not contain spaces or start with a number. Those are probably the only restrictions you'll run into, but for a full list see [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/custom-ident <custom-ident> on MDN web docs]. </div> ==Parameters== These are the parameters used by {{tl|Main page box/start}}. All parameters are optional. {| class="wikitable" ! Name !! Data type !! Description |- | title || Wikitext || The title of the box. This can be empty, in which case the box will contain only the content. |- | class || CSS classes || A list of classes to be passed to the box, separated by spaces and without quotes. Standard options are <code>centered-content</code> to vertically center contents, and <code>has-floating-image</code> in case floating images are needed in the box (normally the flex layout disallows this). |- | style || CSS declarations || Inline CSS to be applied directly to the box, without quotes. A common usage is <code>text-align:center;</code> for cases where it's desired for individual boxes to have centered text. |} [[Category:Main page templates]] [[Category:Template documentation]] </noinclude><includeonly><code>Template:Main page box</code> is not intended to be used directly, please use [[Template:Main page box/start]] and [[Template:Main page box/end]].</includeonly> d338a93a5f562f40c200bbacaa4d44e263838443 Predefinição:Main page box/create 10 143 167 2025-01-21T00:15:26Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{#tag: inputbox | type = create width = 40 default = {{{1|}}} buttonlabel = Create this box prefix = {{#or:{{{rootpage|}}}|{{MediaWiki:Mainpage}}}}/ placeholder = box name (no spaces) preload = Template:Main page box/preload summary = Created using preload }}<noinclude>[[Category:Main page templates]]</noinclude> 0567f0e82537a11cfdd234d9ecec1b98db90f212 Predefinição:Main page box/end 10 144 168 2025-01-21T00:15:27Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly></div> </div></includeonly><noinclude> {{doc}} [[Category:Main page templates]] </noinclude> 506617faba565eb65144b21c3ead8fe5c2010b55 Predefinição:Main page box/end/doc 10 145 169 2025-01-21T00:15:28Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki See [[Template:Main page box]] for information on how to use this. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> e73182bed655118b10da971b634dc9c3bf3e3d39 Predefinição:Main page box/missing 10 146 170 2025-01-21T00:15:29Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = {{{1}}} | style = text-align:center; | class = missing }} The {{{1}}} box does not exist. Check your spelling or create it here:<br/> {{Main page box/create|{{{1|}}}|rootpage = {{{rootpage|}}}}}<br/> See [[Template:Main page box]] for more information. {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page templates]]</noinclude> 5cff88dacf33c912d4aa04c1541e684a5f3e79bb Predefinição:Main page box/preload 10 147 171 2025-01-21T00:15:30Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Example }} Content goes here, between the start and end templates. Feel free to use wikitext, tables, templates, new lines, whatever. {{Main page box/end}}<includeonly><no<noinclude></noinclude>include>[[Category:Main page boxes]]</no<noinclude></noinclude>include></includeonly><!-- don't edit this line --><noinclude> [[Category:Main page templates]] </noinclude> 34ae02f0a7ec776e18f64ddf09a64d534830c0ef Predefinição:Main page box/start 10 148 172 2025-01-21T00:15:32Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><div class="mp-box <!-- These variables are used to determine if certain layout should hide certain boxes. The variable is created in and passed from [[Module:Main page]], and is formatted as a pseudo bitmask to reduce variable usage An example of this variable would be "1,1,0," which would mean display on desktop and tablet but not on mobile -->{{#ifeq:{{#explode:{{#var:imp-variable-display-box}}|,|0}}|0|mp-hide-on-desktop}} <!-- -->{{#ifeq:{{#explode:{{#var:imp-variable-display-box}}|,|1}}|0|mp-hide-on-tablet}} <!-- -->{{#ifeq:{{#explode:{{#var:imp-variable-display-box}}|,|2}}|0|mp-hide-on-mobile}} <!-- -->{{{class|}}}" style="grid-area:{{#var:imp-variable-id}}; {{{style|}}}" id="mp-box-{{#var:imp-variable-id}}" data-box-id="{{#var:imp-variable-id}}"><!-- -->{{#if:{{{title|{{{1|}}}}}}| <h2> {{{title|{{{1|}}}}}} </h2> }}<div class="mp-body"></includeonly><noinclude> {{doc}} [[Category:Main page templates]] </noinclude> 1f86b8c4eda9db296092aa3bd95bd96e26636b22 Predefinição:Main page box/start/doc 10 149 173 2025-01-21T00:15:33Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki See [[Template:Main page box]] for information on how to use this. ==TemplateData== <templatedata> { "params": { "class": { "label": "Class", "description": "Additional classes to give to the box wrapping this box.", "example": "centered-content", "suggestedvalues": [ "centered-content", "has-floating-image" ] }, "style": { "label": "Style", "description": "Inline CSS to add to the box wrapping this box", "example": "text-align:center;", "type": "string" }, "title": { "aliases": [ "1" ], "label": "Title", "description": "The title of this box.", "example": "Welcome to the wiki!", "type": "content", "suggested": true } }, "description": "Creates a box for use on the main page.", "paramOrder": [ "title", "class", "style" ], "format": "block" } </templatedata> <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 860e1be8fbf205ab2b3214cb91860a77fd3ef52b Predefinição:Merge 10 150 174 2025-01-21T00:15:34Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{Ambox | color = purple | icon = Merge.svg | message = It has been proposed that this page be [[support:Merge|merged]] with [[{{{1}}}]]. | tiny = {{{tiny|}}} | class = {{{class|}}} | date = {{{date|}}} }}<!-- -->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Candidates for merging]]}}</includeonly><!-- --><noinclude>{{Merge|Template:Merge|nocat=yes}} {{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude> 9975c110e793cc1943eac9ea8e62257d704ab853 Predefinição:Merge/doc 10 151 175 2025-01-21T00:15:35Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Ambox/doc]] 286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8 Predefinição:Ml 10 152 176 2025-01-21T00:15:36Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <code>{{[[Module:{{{1}}}|{{{1}}}]]}}<sup>m</sup>{{#if:{{{2|}}}|.{{{2}}}()}}</code><noinclude> * <code><nowiki>{{Ml|Infobox}}</nowiki></code> generates {{Ml|Infobox}}. * <code><nowiki>{{Ml|ArgsUtil|merge}}</nowiki></code> generates {{Ml|ArgsUtil|merge}}. [[Category:Formatting templates]] </noinclude> 0c69bf8d7c3319f1cf2aa68f4b80261257291560 Predefinição:Move 10 153 177 2025-01-21T00:15:37Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{Ambox | color = darkorange | icon = Move.svg | message = It has been proposed that this page be moved to [[{{{1}}}]]. | tiny = {{{tiny|}}} | class = {{{class|}}} | date = {{{date|}}} }}<!-- -->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Candidates for moving]]}}</includeonly><!-- --><noinclude>{{Move|Template:Ambox{{!}}Example|nocat=yes}} {{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude> dc4fd9090208e453457d6d2df193b9a7ee3b562d Predefinição:Move/doc 10 154 178 2025-01-21T00:15:38Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Ambox/doc]] 286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8 Predefinição:Navbox 10 155 179 2025-01-21T00:15:39Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Navbox|navbox}}</includeonly><noinclude>[[Category:Navigation templates]] {{documentation}}</noinclude> 77a8826ed2275625c76b3bdbb1905ea21d63d23c Predefinição:Navbox/doc 10 156 180 2025-01-21T00:15:40Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{UsesLua|Navbox}} This template allows a navigational template to be set up relatively quickly by supplying it with one or more lists of links. Using this template is highly recommended for standardization of navigational templates, and for ease of use. == Usage == Please remove the parameters that are left blank. <syntaxhighlight lang="wikitext" style="overflow: auto;">{{Navbox | name = {{subst:PAGENAME}} | title = | listclass = hlist | state = {{{state|}}} | above = | image = | group1 = | list1 = | group2 = | list2 = | group3 = | list3 = <!-- ... --> | below = }} </syntaxhighlight> == Parameter list == {{Navbox | name = Navbox/doc | state = uncollapsed | title = {{{title}}} | above = {{{above}}} | image = {{{image}}} | group1 = {{{group1}}} | list1 = {{{list1}}} | group2 = {{{group2}}} | list2 = {{{list2}}} | list3 = {{{list3}}} ''without {{{group3}}}'' | group4 = {{{group4}}} | list4 = {{{list4}}} | below = {{{below}}} }} The navbox uses lowercase parameter names, as shown in the box (''above''). The required ''name'' and ''title'' will create a one-line box if other parameters are omitted. Notice "group1" (etc.) is optional, as are sections named "above/below". {{clear}} The basic and most common parameters are as follows (see [[#Parameter descriptions|below]] for the full list): : <code>name</code> – the name of the template. : <code>title</code> – text in the title bar, such as: <nowiki>[[Widget stuff]]</nowiki>. : <code>class</code> - an optional CSS class for the entire navbox, to enable custom styling. : <code>listclass</code> – a CSS class for the list cells, usually <code>hlist</code> for horizontal lists. : <code>state</code> – controls when a navbox is expanded or collapsed. : <code>above</code> – text to appear above the group/list section (could be a list of overall wikilinks). : <code>image</code> – an optional right-side image, coded as the whole image. Typically it is purely decorative, so it should be coded as <code><nowiki>[[File:</nowiki><var>XX</var><nowiki>.jpg|80px|link=|alt=]]</nowiki></code>. : <code>imageleft</code> – an optional left-side image (code the same as the "image" parameter). : <code>group<sub>n</sub></code> – the left-side text before list-n (if group-n omitted, list-n starts at left of box). : <code>list<sub>n</sub></code> – text listing wikilinks using a [[wikipedia:Help:Lists|wikilist]] format. : <code>below</code> – optional text to appear below the group/list section. == Parameter descriptions == The following is a complete list of parameters for using {{tlx|Navbox}}. In most cases, the only required parameters are <code>name</code>, <code>title</code>, and <code>list1</code>. === Setup parameters === :; ''name'' :: The name of the template, which is needed for the "V&nbsp;• T&nbsp;• E" ("View&nbsp;• Talk&nbsp;• Edit") links to work properly on all pages where the template is used. You can enter <code><nowiki>{{subst:PAGENAME}}</nowiki></code> for this value as a shortcut. The name parameter is only mandatory if a <code>title</code> is specified, and the <code>border</code> parameter is not set, and the <code>navbar</code> parameter is not used to disable the navbar. :; ''state'' <span style="font-weight:normal;">[<code>autocollapse, collapsed, expanded, plain, off</code>]</span> :* Defaults to <code>autocollapse</code>. A navbox with <code>autocollapse</code> will start out collapsed if there are two or more tables on the same page that use other collapsible tables. Otherwise, the navbox will be expanded. :* If set to <code>collapsed</code>, the navbox will always start out in a collapsed state. :* If set to <code>expanded</code>, the navbox will always start out in an expanded state. :* If set to <code>plain</code>, the navbox will always be expanded with no [hide] link on the right, and the title will remain centered (by using padding to offset the <small>V&nbsp;• T&nbsp;• E</small> links). :* If set to <code>off</code>, the navbox will always be expanded with no [hide] link on the right, but no padding will be used to keep the title centered. This is for advanced use only; the "plain" option should suffice for most applications where the [show]/[hide] button needs to be hidden. : To show the box when standalone (non-included) but then auto-hide contents when in an article, put "expanded" inside <code>&lt;noinclude|&gt;</code>...<code>&lt;/noinclude|&gt;</code> tags. This setting will force the box visible when standalone (even when followed by other boxes), displaying "[hide]", but then it will auto-collapse the box when stacked inside an article: :: <code><nowiki>| state =&nbsp;</nowiki></code><code>&lt;noinclude|&gt;</code>expanded<code>&lt;/noinclude|&gt;</code> : Often times, editors will want a default initial state for a navbox, which may be overridden in an article. Here is the trick to do this: :* In your intermediate template, create a parameter also named "state" as a pass-through like this: :: <code><nowiki>| state = {{{state<includeonly>|your_desired_initial_state</includeonly>}}}</nowiki></code> :* The <code>&lt;includeonly&gt;</code><code>|</code> will make the template expanded when viewing the template page by itself. :; ''navbar'' :: If set to <code>plain</code>, the <span style="font-size: 88%;">V&nbsp;• T&nbsp;• E</span> links on the left side of the titlebar will not be displayed, and padding will be automatically used to keep the title centered. Use <code>off</code> to remove the <span style="font-size: 88%;">V&nbsp;• T&nbsp;• E</span> links, but not apply padding (this is for advanced use only; the "plain" option should suffice for most applications where a navbar is not desired). It is highly recommended that one not hide the navbar, in order to make it easier for users to edit the template, and to keep a standard style across pages. : ''See later section on [[#Child navboxes|using navboxes within one another]] for examples and a more complete description.'' If set to <code>child</code> or <code>subgroup</code>, then the navbox can be used as a borderless child that fits snugly in another navbox. The border is hidden and there is no padding on the sides of the table, so it fits into the ''list'' area of its parent navbox. If set to <code>none</code>, then the border is hidden and padding is removed, and the navbox may be used as a child of another container (do not use the <code>none</code> option inside of another navbox; similarly, only use the <code>child</code>/<code>subgroup</code> option inside of another navbox). If set to anything else (default), then a regular navbox is displayed with a 1px border. An alternate way to specify the border to be a subgroup style is like this (i.e. use the first unnamed parameter instead of the named ''border'' parameter): :<pre>{{Navbox|child|...}}</pre> === Cells === ; ''title''* : Text that appears centered in the top row of the table. It is usually the template's topic, i.e. a succinct description of the body contents. This should be a single line, but if a second line is needed, use <code><nowiki>{{-}}</nowiki></code> to ensure proper centering. This parameter is technically not mandatory, but using {{tl|Navbox}} is rather pointless without a title. ; ''above''* : A full-width cell displayed between the titlebar and first group/list, i.e. ''above'' the template's body (groups, lists and image). In a template without an image, ''above'' behaves in the same way as the ''list1'' parameter without the ''group1'' parameter. ; ''group<sub>n</sub>''* : (i.e. ''group1'', ''group2'', etc.) If specified, text appears in a header cell displayed to the left of ''list<sub>n</sub>''. If omitted, ''list<sub>n</sub>'' uses the full width of the table. ; ''list<sub>n</sub>''* : (i.e. ''list1'', ''list2'', etc.) The body of the template, usually a list of links. Format is inline, although the text can be entered on separate lines if the entire list is enclosed within <code><nowiki><div> </div></nowiki></code>. At least one ''list'' parameter is required; each additional ''list'' is displayed in a separate row of the table. Each ''list<sub>n</sub>'' may be preceded by a corresponding ''group<sub>n</sub>'' parameter, if provided (see below). :Entries should be separated using a newline and an asterisk (*). If instead two asterisks are used, it provides [[wikipedia:Nesting (computing)|nesting]] within the previous entry by enclosing the entry with brackets. Increasing the number of asterisks used increases the number of brackets around entries. ; ''imageleft''* : An image to be displayed in a cell below the title and to the left of the body (lists). For the image to display properly, the ''list1'' parameter must be specified and no groups can be specified. It accepts the same sort of parameter that ''image'' accepts. ; ''below''* : A full-width cell displayed ''below'' the template's body (groups, lists and image). == Layout of table == ===Without image, above, and below=== Table generated by {{tl|Navbox}} '''without''' ''image'', ''above'' and ''below'' parameters: {{Navbox | name = Navbox/doc | state = uncollapsed | title = {{{title}}} | group1 = {{{group1}}} | list1 = {{{list1}}} | group2 = {{{group2}}} | list2 = {{{list2}}} | list3 = {{{list3}}} ''without {{{group3}}}'' | group4 = {{{group4}}} | list4 = {{{list4}}} }} ===With image, above, and below=== Table generated by {{tl|Navbox}} '''with''' ''image'', ''above'' and ''below'' parameters: {{Navbox | name = Navbox/doc | state = uncollapsed | image = {{{image}}} | title = {{{title}}} | above = {{{above}}} | group1 = {{{group1}}} | list1 = {{{list1}}} | group2 = {{{group2}}} | list2 = {{{list2}}} | list3 = {{{list3}}} ''without {{{group3}}}'' | group4 = {{{group4}}} | list4 = {{{list4}}} | below = {{{below}}} }} ===With image and without groups=== Table generated by {{tl|Navbox}} '''with''' ''image'', ''imageleft'', ''lists'', and '''without''' ''groups'', ''above'', ''below'': {{Navbox | name = Navbox/doc | state = uncollapsed | image = {{{image}}} | imageleft = {{{imageleft}}} | title = {{{title}}} | list1 = {{{list1}}} | list2 = {{{list2}}} | list3 = {{{list3}}} | list4 = {{{list4}}} }} == Examples == == TemplateData == <templatedata> { "params": { "state": { "label": "State", "description": "Controls when a navbox is expanded or collapsed", "example": "autocollapse", "suggestedvalues": [ "autocollapse", "collapsed", "expanded", "plain", "off" ], "default": "autocollapse", "suggested": true }, "title": { "label": "Title", "description": "Text in the title bar; centered in the top row of the table. Usually the template's topic.", "example": "[[Template:Navbox]]", "suggested": true }, "above": { "label": "Above", "description": "Full-width cell displayed between the titlebar and first group/list, i.e. above the template's body (groups, lists and image)", "type": "string", "suggested": true }, "image": { "label": "Image", "description": "Image to be displayed in a cell below the title and to the right of the body", "example": "[[File:XX.jpg | 80px | link= | alt= ]]", "type": "wiki-file-name", "suggested": true }, "group1": { "label": "Group 1", "description": "If specified, text appears in a header cell displayed to the left of list 1. If omitted, list 1 uses the full width of the table.", "suggested": true }, "list1": { "label": "List 1", "description": "Body of the template; usually a list of links. Format is inline. At least one list parameter is required; each additional list is displayed in a separate row of the table. Each listn may be preceded by a corresponding groupn parameter.\nEntries should be separated using a newline and an asterisk. If two asterisks are used, it provides nesting within the previous entry with brackets.", "required": true, "suggested": true }, "group2": { "suggested": true }, "list2": { "suggested": true }, "list3": { "suggested": true }, "group3": { "suggested": true }, "group4": {}, "list4": {}, "below": { "label": "Below", "description": "Full-width cell displayed below the template's body.", "suggested": true }, "imageleft": { "label": "Image left", "description": "Image to be displayed in a cell below the title and to the left of the body. For the image to display properly, list1 parameter must be specified and no groups can be specified.", "example": "[[File:XX.jpg | 80px | link= | alt= ]]", "type": "wiki-file-name" }, "name": { "label": "Name", "description": "The name of the template. Needed for \"View • Talk • Edit\" links to work properly.", "type": "string", "default": "{{subst:PAGENAME}}", "suggested": true }, "class": { "label": "Navbox class", "description": "CSS class for the navbox.", "example": "navbox-items", "type": "string" }, "listclass": { "label": "List class", "description": "CSS class for the list cells, usually hlist for horizontal lists.", "example": "hlist", "type": "string" }, "navbar": { "label": "Navbar status", "example": "plain, off", "type": "string" }, "border": { "label": "Border status", "example": "child, subgroup, none", "type": "string" }, "evenodd": { "suggestedvalues": [ "swap", "even", "odd", "off" ] } }, "description": "Creates a navigational box for links to other pages.", "paramOrder": [ "name", "title", "class", "group1", "list1", "listclass", "state", "above", "below", "image", "group2", "list2", "group3", "list3", "group4", "list4", "imageleft", "navbar", "border", "evenodd" ] } </templatedata> <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 4033a1bb3c8eb8eecc149a07f4f7cb80197fe359 Predefinição:NoDirectUse 10 157 181 2025-01-21T00:15:41Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:No direct use]] 8448af1f61f0d64a84806b006c70670d9296acde Predefinição:No direct use 10 158 182 2025-01-21T00:15:42Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{ambox|icon=Warning-red.svg|title='''Don't call this template directly from any content page!''' |message=This template is intended to be used inside of another template. Then that template in turn may be used on content pages. |color=red |tiny={{{tiny|}}} |class={{{class|}}} }}</includeonly><noinclude>{{doc|Template:Ambox/doc}} [[Category:Notice templates]]</noinclude> e0c3e967bce625ce28ec15908642c3382335ec1f Predefinição:No direct use/doc 10 159 183 2025-01-21T00:15:43Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:Ambox/doc]] 68bfb03f8f28c95443c7b1997f252c236bf87256 Predefinição:No wrap 10 160 184 2025-01-21T00:15:44Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:Nowrap]] 269180d5083536bbbf72d889477805cfde7aac9e Predefinição:Normal 10 161 185 2025-01-21T00:15:45Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <span style{{=}}"font-weight:normal; font-style:normal">{{{1}}}</span><noinclude> {{documentation}} </noinclude> f1d74e033cde1ce3b2efdc98b78fb863b8524fcf Predefinição:Nowrap 10 162 186 2025-01-21T00:15:46Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <span class="nowrap">{{{1}}}</span><noinclude> {{documentation}} </noinclude> 8817bafce418a08a72f3425283fc03d04a2d8d44 Predefinição:Pipe 10 163 187 2025-01-21T00:15:47Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki &#124;<noinclude>{{documentation}}</noinclude> 9d1875aa686e4e25a0994448a39d057e91541788 Predefinição:Pipe/doc 10 164 188 2025-01-21T00:15:48Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:((/doc]] 509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc Predefinição:Quote 10 165 189 2025-01-21T00:15:49Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- --><div class="quote"><!-- start quote wrapper --><div class="marks-wrapper"><!-- start marks wrapper --><div class="block"><!-- start quote block -->{{#if:{{{title|}}}|<div class="title">{{{title}}}</div>|}}<!-- -->{{#if:{{{text|{{{1|}}}}}}|<div class="text">{{{text|{{{1|}}}}}}</div>|}}<!-- --></div><!-- end quote block --></div><!-- end marks wrapper -->{{#if:{{{author|{{{2|}}}}}}|<div class="author">― {{#if:{{{authorpage|}}}| [[{{{authorpage}}}|{{{author|{{{2|}}}}}}]] | {{{author|{{{2|}}}}}} }}</div>|}}<!-- --></div><!-- -->[[Category:Pages with quotes]]</includeonly><noinclude>{{Documentation}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude> 095258ceee92819a4e7b83c26fba3761bf9c41a9 Predefinição:Quote/doc 10 166 190 2025-01-21T00:15:50Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki == Examples == {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | <pre>{{Quote|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre> | {{Quote|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}} |- | <pre>{{Quote |title=Opening lines of ''Richard III'' |text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre> | {{Quote |title=Opening lines of ''Richard III'' |text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}} |- | <pre>{{Quote |title=Opening lines of ''Richard III'' |author=William Shakespeare |text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre> | {{Quote |title=Opening lines of ''Richard III'' |author=William Shakespeare |text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}} |- | <pre>{{Quote |title=Opening lines of ''Richard III'' |author=William Shakespeare |authorpage=wikipedia:William Shakespeare |text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre> | {{Quote |title=Opening lines of ''Richard III'' |author=William Shakespeare |authorpage=wikipedia:William Shakespeare |text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}} |- | <pre>{{Quote |author=William Shakespeare |authorpage=wikipedia:William Shakespeare |text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre> | {{Quote |author=William Shakespeare |authorpage=wikipedia:William Shakespeare |text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}} |} == Dependencies == For this template to work properly, you need the following: * The <code>.quote</code> and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]]. <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> == Template data (for Visual Editor) == <templatedata> { "params": { "title": { "label": "Title", "description": "If the quote has a title, put it here.", "example": "Richard III's soliloquy", "type": "line" }, "text": { "label": "Quoted Text", "description": "The quoted text to be displayed.", "example": "Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York", "type": "string", "required": true }, "author": { "label": "Quote's Author", "description": "The author of the displayed quote.", "example": "William Shakespeare", "type": "line", "suggested": true }, "authorpage": { "label": "Author's Page", "description": "If the quote's author has a page on the Wiki, put the page name here.", "example": "William Shakespeare (playwright)", "type": "wiki-page-name", "suggested": true } }, "description": "This template creates a styled block element for quotes.", "paramOrder": [ "text", "author", "authorpage", "title" ], "format": "block" } </templatedata> 8a10e77de70ff704435282ce0f2ba792a13404a5 Predefinição:Split 10 167 191 2025-01-21T00:15:51Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly><!-- -->{{#vardefine:pages|<!-- start vd -->{{#if:{{{2|}}}<!-- if more than one page -->|new pages titled [[{{{1}}}]]{{#if:{{{3|}}}<!-- start concat if -->|, [[{{{2}}}]] and [[{{{3}}}]]<!-- concat two -->|<nowiki> </nowiki>and [[{{{2}}}]]<!-- else; 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Users can click or optionally hover to reveal their content. == The hoverShowSpoilers gadget == Users can enable <code>Gadget-hoverShowSpoilers</code> to make spoilers show on hover, not just on click. The code for this gadget can be found at {{gad|hoverShowSpoilers.css}}. == Examples == {| class="wikitable" ! Code !! Result |- | <code><nowiki>{{spoiler|spoiler text}}</nowiki></code> (Click to toggle) || {{spoiler|spoiler text}} |- | <code><nowiki>{{spoiler|spoiler text with a [[Template:Navbox|link]]}}</nowiki></code> (Click to toggle) || {{spoiler|spoiler text with a [[Template:Navbox|link]]}} |- | <pre> {{spoiler|block=y|Really long spoiler that spans multiple lines It even has a bulleted list inside it: * Item a * Item b * [[Special:Random|Item c]] }}</pre> |{{spoiler|block=y|Really long spoiler that spans multiple lines It even has a bulleted list inside it: * Item a * Item b * [[Special:Random|Item c]] }} |} == Dependencies == For this template to work properly, you need the following: * The small JavaScript code for toggling the <code>.spoiler</code> class on/off on click, found in [[MediaWiki:Common.js]]. * The <code>.spoiler-content</code> and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]]. == Source == Base code adapted from [[wgg:terraria:Template:Spoiler|Template:Spoiler on Terraria Wiki]]. ==TemplateData== <templatedata> { "params": { "1": { "aliases": [ "text" ], "label": "Text", "description": "The text to be shown.", "example": "Character A died during the battle.", "type": "content", "required": true }, "hover": { "label": "Show on Hover?", "description": "Show spoiler text on mouse hover.", "example": "hover=yes", "type": "boolean", "default": "hover=no" }, "block": { "label": "Display as block?", "description": "If given, display the spoiler as a block instead of inline. Useful for long spoilers spanning multiple lines or using block-level elements like lists.", "example": "y", "type": "boolean", "suggested": true }, "class": { "label": "Class", "description": "A class or classes to apply to the spoiler", "type": "string" }, "id": { "label": "ID", "description": "A CSS ID to apply to the spoiler.", "type": "string" }, "style": { "description": "Inline CSS styles to pass in.", "type": "string", "aliases": [ "css" ], "label": "Style" } }, "description": "This template can be used to mark text as a spoiler.", "maps": { "1": {} }, "paramOrder": [ "1", "hover", "block", "class", "id", "style" ], "format": "inline" } </templatedata> <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> faec31665204f49bbba464dfebc50112a0ca1f96 Predefinição:Spoiler warning 10 171 195 2025-01-21T00:15:56Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{Ambox | color = red | icon = Warning-red.svg | title = Spoiler Warning | message = This page contains '''spoilers'''. View at your own discretion. | tiny = {{{tiny|}}} | class = {{{class|}}} }}<noinclude>{{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude> d46344bae30adce89ead1cf12e8c3ff904e95203 Predefinição:Spoiler warning/doc 10 172 196 2025-01-21T00:15:57Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Ambox/doc]] 286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8 Predefinição:Stub 10 173 197 2025-01-21T00:15:58Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{Ambox | color = gold | icon = Stub.svg | message = This page is a [[support:Stub|stub]]. 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Template parameters ; nl : Optional flag to display an un-linked template usage. == Examples == : <code><nowiki>{{tl|stub}}</nowiki></code> returns {{tl|stub}} : <code><nowiki>{{tl|stub|1}}</nowiki></code> returns {{tl|stub|1}} : <code><nowiki>{{tl|stub|1|2|nl{{=}}y}}</nowiki></code> returns {{tl|stub|1|2|nl{{=}}y}} : <code><nowiki>{{tl|for|page|t1{{=}}alt text}}</nowiki></code> returns {{tl|for|page|t1{{=}}alt text}} == See also == <includeonly> [[Category:Formatting templates]] </includeonly> <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 68dd4189207857784f997c892d71b1a2dd95f123 Predefinição:Tlx 10 177 201 2025-01-21T00:16:05Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #redirect [[Template:Tl]] af3906f239c45d791753d3170c656eddd6d1af5f Predefinição:UsesLua 10 178 202 2025-01-21T00:16:06Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Uses Lua]] 9675a92267565619bc6418ec4e88163985302408 Predefinição:Uses Lua 10 179 203 2025-01-21T00:16:07Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki <includeonly>{{Ambox | color = darkblue | icon = Lua logo.svg | title= This template uses one or more modules written in the Lua programming language. | message = For more information, see [[wikipedia:Wikipedia:Lua|Wikipedia:Lua]] or the [[mw:Extension:Scribunto/Lua reference manual|Lua reference manual on mediawiki.org]]. 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It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS. __HIDDENCAT__ c3120bb946ff71a0533179ff75a02386d8d8c214 Categoria:Pages with RSS feeds 14 214 238 2025-01-21T00:16:46Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki __HIDDENCAT__ [[Category:Wiki maintenance]] 5f66cb55d9f6d00a2b708f502911f1eb94dca6b5 Categoria:Pages with amboxes 14 215 239 2025-01-21T00:16:47Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This category contains every page with an {{tl|ambox}}. It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS. __HIDDENCAT__ b009bcb4ef2efb67034d525d6d25d2be03deadd1 Categoria:Pages with broken file links 14 216 240 2025-01-21T00:16:48Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki [[Category:Wiki maintenance]] 197b5fc8ebad5537759adacc0079b4b2662cb4c4 Categoria:Pages with colors 14 217 241 2025-01-21T00:16:49Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This category contains every page with a {{tl|color}}. 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It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS. __HIDDENCAT__ dbc5cec0c8554a320c9996220a62e2726b40b679 Categoria:Pages with ignored display titles 14 220 244 2025-01-21T00:16:53Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ [[Category:Wiki maintenance]] 786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00 Categoria:Pages with math errors 14 221 245 2025-01-21T00:16:54Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ [[Category:Wiki maintenance]] 786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00 Categoria:Pages with math render errors 14 222 246 2025-01-21T00:16:55Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ [[Category:Wiki maintenance]] 786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00 Categoria:Pages with navboxes 14 223 247 2025-01-21T00:16:56Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This category contains every page with a {{tl|navbox}}. 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It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS. __HIDDENCAT__ e99383104807e5992a7bc9af4fb3ee0c33d0253b Categoria:Pages with syntax highlighting errors 14 229 253 2025-01-21T00:17:03Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ [[Category:Wiki maintenance]] 786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00 Categoria:Pages with template loops 14 230 254 2025-01-21T00:17:04Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ [[Category:Wiki maintenance]] 786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00 Categoria:Pages with too many expensive parser function calls 14 231 255 2025-01-21T00:17:05Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ [[Category:Wiki maintenance]] 786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00 Categoria:Promotional images 14 232 256 2025-01-21T00:17:07Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki Official images used for purposes of promoting the game, that may not actually represent gameplay. [[Category:Images]] 80b893c439747ce681cf18cc579c3bc4c65cd502 Categoria:Stubs 14 233 257 2025-01-21T00:17:08Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ [[Category:Wiki maintenance]] 786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00 Categoria:Template documentation 14 234 258 2025-01-21T00:17:09Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki [[Category:Templates]] [[Category:Wiki maintenance]] c1800be0da4588b3b652fa5324aade2c496fb3c5 Categoria:Templates 14 235 259 2025-01-21T00:17:10Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki [[Category:{{SITENAME}}]] dd8aaa34cf600c1567d240a3f4bc615164a11592 Categoria:Templates with no documentation 14 236 260 2025-01-21T00:17:11Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ [[Category:Templates]] [[Category:Wiki maintenance]] b1ff76c0593194e53e6bf42f37ca337a5493c57e Categoria:Wiki maintenance 14 237 261 2025-01-21T00:17:12Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki The sub-categories of this category contain pages that have been identified as needing attention for one or more of the following reasons: * Changes have been suggested that should be discussed first or are under discussion. * The page has flaws that need addressing by an editor with the knowledge or skills to help. * The action the page needs requires special rights. ''See also:'' * [[Special:BrokenRedirects|Broken redirects]] * [[Special:DoubleRedirects|Double redirects]] * [[Special:UncategorizedCategories|Uncategorized categories]] * [[Special:UncategorizedFiles|Uncategorized files]] * [[Special:UncategorizedPages|Uncategorized pages]] * [[Special:UncategorizedTemplates|Uncategorized templates]] * [[Special:WantedCategories|Wanted categories]] * [[Special:WantedFiles|Wanted files]] * [[Special:WantedPages|Wanted pages]] * [[Special:WantedTemplates|Wanted templates]] * [[Special:TrackingCategories|Other special tracking categories]] [[Category:{{SITENAME}}]] 4b90dc0dbd8c91e131e4ffcf22360b1c837b9717 Categoria:Wiki skin images 14 238 262 2025-01-21T00:17:13Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki [[Category:Images]] 8820b63e35aedd9d2666fe40b965d4e91ce0a106 Módulo:ArgsUtil 828 239 263 2025-01-21T00:17:15Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages Scribunto text/plain local p = {} function p.merge() local f = mw.getCurrentFrame() local origArgs = f.args local parentArgs = f:getParent().args local args = {} for k, v in pairs(origArgs) do v = mw.text.trim(tostring(v)) if v ~= '' then args[k] = v end end for k, v in pairs(parentArgs) do v = mw.text.trim(v) if v ~= '' then args[k] = v end end return args end return p 1d1b2105bd857dcc5e33c8c0a8a780f67cbae72e Módulo:ArgsUtil/doc 828 240 264 2025-01-21T00:17:16Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki This is a basic module for processing args. Usage: <syntaxhighlight lang="lua"> local util_args = require('Module:ArgsUtil') local p = {} function p.main(frame) local args = util_args.merge() -- it is not necessary to pass a `frame` object; `merge` will generate its own mw.logObject(args) -- `args` now contains args passed via the template merged with defaults provided directly via the invoke. -- anything the user sent via the template will be given priority. end return p </syntaxhighlight> == Extending this module == By design, {{ml|ArgsUtil}} is shipped with only a single function and no customization available; this simplifies documentation and covers nearly all use cases. An extended version of this module is available at [[support:Module:ArgsUtil|Module:ArgsUtil on the support wiki]] if you want additional functionality; and you can of course feel free to modify this module on your own wiki as needed. 6fc2a23dcff62ac5a222903e46bc56c07b0a2b1f Módulo:Infobox 828 241 265 2025-01-21T00:17:17Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages Scribunto text/plain -- version 0.1.6 -------------------------------------- -- User settings, you can modify these -------------------------------------- -- if you want to not always use divs in your wiki (as opposed to tables), you can change this default -- just remember to change it back each time you update from the main "branch" on the support wiki! -- you can also control it per infobox with `|useDivs=yes` or `|useDivs=no` local USE_DIVS = true -- `false` or `true` -- default value to show if a param is missing in some but not all tabs. -- set to `nil` (not in quotes) to remove such rows altogether in the tabs where they're missing local TABBED_NONEXIST = nil -- `''` or `nil` or `'N/A'` etc. Don't put nil in quotes. --------------------------------------------------------------------------- -- Do not modify anything below this line unless you know what you're doing --------------------------------------------------------------------------- local h = {} local p = {} local hooks = {} function p.arraymap(frame) -- a lua implementation of Page Forms' arraymap local args = h.overwrite() local items = h.split(args[1], args[2] or ',') for i, item in ipairs(items) do items[i] = args[4]:gsub(args[3], item) end return table.concat(items, args[5] or ',') end function p.preprocess(frame) return frame:preprocess(frame.args[1] or frame:getParent().args[1]) end function p.main(frame) h.registerHooks() h.increment() local args = h.overwrite() local sep = args.sep or ',' h.castArgs(args, sep) h.setMainImage(args.images[1]) -- suggest to use HIDDENCAT here; will be used for maintenance & gadget imports return h.makeInfobox(args, sep), '[[Category:Pages with DRUID infoboxes]]' end function h.registerHooks() if not mw.title.new('Module:Infobox/Hooks').exists then return end hooks = require('Module:Infobox/Hooks') end function h.runHook(key, ...) if hooks[key] then hooks[key](...) end end function h.increment() -- optional use of VariablesLua for better compatibility local VariablesLua = mw.ext.VariablesLua if VariablesLua == nil then h.counter = mw.getCurrentFrame():callParserFunction('#var', {'DRUID_INFOBOX_ID', 0}) + 1 mw.getCurrentFrame():callParserFunction('#vardefine', {'DRUID_INFOBOX_ID', h.counter}) else h.counter = VariablesLua.var('DRUID_INFOBOX_ID', 0) + 1 VariablesLua.vardefine('DRUID_INFOBOX_ID', h.counter) end end function h.castArgs(args, sep) h.runHook('onCastArgsStart', args, sep, args.kind) args.tabs = h.split(args.tabs or args.image_labels, sep) args.images = h.getImages(args, sep) args.sections = h.split(args.sections, sep) for _, section in ipairs(args.sections) do args[section] = h.split(args[section], sep) args[section .. '_tabs'] = h.split(args[section .. '_tabs'], sep) if #args.tabs > 0 and #args[section .. '_tabs'] > 0 then error(('You cannot specify |tabs= and |%s= at the same time, please pick one'):format(section .. '_tabs')) end end if args.useDivs then USE_DIVS = h.castBool(args.useDivs) end -- this would be in the outer scope, but we're hiding it h.entityType = USE_DIVS and 'div' or 'table' -- key of h.htmlEntities h.runHook('onCastArgsEnd', args, sep, args.kind) end function h.getImages(args, sep) if args.image and not args.images then args.images = args.image end if args.images then return h.split(args.images, sep) end if not args.tabs then return {} end local ret = {} for _, key in ipairs(args.tabs) do if args[key .. '_image'] then ret[#ret+1] = args[key .. '_image'] end end return ret end function h.setMainImage(file) if h.counter > 1 then return end if not file then return end local fileText = file:gsub('.-:', '') fileText = fileText:gsub('^([^|%]]+).*', '%1') -- setmainimage is guaranteed to exist on wiki.gg but may not exist on other wikis -- it's not a crucial piece of functionality so we'll fail silently if it doesn't exist pcall(function() mw.getCurrentFrame():callParserFunction{ name = '#setmainimage', args = { fileText }, } end) end function h.makeInfobox(args, sep) local out = mw.html.create(h.getTag('container')) :addClass('druid-infobox') :addClass('druid-container') :addClass(args.class) -- warning: class can be nil, don't concat anything :attr('id', args.id or ('druid-container-' .. h.counter)) if args.kind then out:addClass('druid-container-' .. h.escape(args.kind)) end h.printTitle(out, args) h.printImages(out, args.images, args) for _, section in ipairs(args.sections) do -- cannot begin tagging here because we don't know if any applicable args are present local cols = args[section .. '_columns'] local makeSection = cols and h.makeGridSection or h.makeSection out:node(makeSection(section, args[section], args, tonumber(cols))) end return out end function h.printTitle(out, args) local tabs = args.tabs if not tabs or #tabs == 0 then h.printSimpleTitle(out, args) return end if not h.hasComplexData('title', tabs, args) then h.printSimpleTitle(out, args) return end local node = h.printTitleWrapper(out) h.printTabbedDataItem(node, 'title', tabs, args) end function h.printSimpleTitle(out, args) if args.title then local node = h.printTitleWrapper(out) node:wikitext(args.title) end end function h.printTitleWrapper(out) return out:tag(h.getTag('titleOuter')) :tag(h.getTag('titleInner')) :addClass('druid-title') :attr('colspan', 2) end function h.printTabbedDataItem(node, item, tabs, args) -- hasData isn't used in the title case but we will need to track this -- when we're printing section data later on -- so we'll just track it always local hasData = false for i, label in ipairs(tabs) do local div = node:tag('div') :addClass('druid-toggleable-data') :addClass('druid-toggleable') :attr('data-druid', h.counter .. '-' .. i) :attr('data-druid-tab-key', label) if h.getTabbedContent(args, label, item) then hasData = true div:wikitext('\n\n' .. h.getTabbedContent(args, label, item)) div:addClass('druid-toggleable-data-nonempty') else div:addClass('druid-toggleable-data-empty') end if i == 1 then div:addClass('focused') end end return hasData end function h.printImages(out, images, args) if #images == 0 and #args.tabs == 0 then return end -- burden is on the user to format this as an image. this should be done in the infobox template, -- with something like |image={{#if:{{{image|}}}|[[File:{{{image|}}}{{!}}300px{{!}}link=]]}} local td = out:tag(h.getTag('section')) :addClass('druid-section-container') :tag(h.getTag('cell')) :attr('colspan', 2) local tabs = args.tabs local tabTexts = h.getImageTabTexts(tabs, images, args) h.printTabs(td, tabs, tabTexts, false, args) if #images == 0 then return end if #images == 1 then td:addClass('druid-main-image') :wikitext(images[1]) if args.caption then td:tag('div') :addClass('druid-main-image-caption') :wikitext(args.caption) end return end td:addClass('druid-main-images') local imagesContainer = td:tag('div') :addClass('druid-main-images-files') for i, image in ipairs(images) do local container = imagesContainer:tag('div') :addClass('druid-main-images-file') :addClass('druid-toggleable') :attr('data-druid', h.counter .. '-' .. i) :wikitext(image) :attr('data-druid-tab-key', tabs[i]) local labelText if tabs[i] then labelText = args[tabs[i] .. '_label'] or tabs[i] else labelText = '[[Category:Infoboxes missing image labels]]Image ' .. i end if args[labelText .. '_caption'] then container:tag('div') :addClass('druid-main-images-caption') :wikitext(args[labelText .. '_caption']) end if i == 1 then container:addClass('focused') end end end function h.getImageTabTexts(tabs, images, args) if #tabs == 0 and #images <= 1 then return {} end local texts = {} local i = 1 while images[i] or tabs[i] do if tabs[i] then texts[i] = args[tabs[i] .. '_label'] or tabs[i] else texts[i] = '[[Category:Infoboxes missing image labels]]Image ' .. i end i = i + 1 end return texts end function h.printTabs(td, tabs, texts, isSection, args) if #texts == 0 then return end local container = td:tag('div') :addClass('druid-main-images-labels') :addClass('druid-tabs') if isSection then container:addClass('druid-section-tabs') end for i, item in ipairs(tabs) do local label = container:tag('div') :addClass('druid-main-images-label') :addClass('druid-tab') :addClass('druid-toggleable') :attr('data-druid', h.counter .. '-' .. i) :wikitext(texts[i]) :attr('data-druid-tab-key', item) if isSection then label:addClass('druid-section-tab') else label:addClass('druid-title-tab') end if i == 1 then label:addClass('focused') end -- this can be null, don't concat anything here label:addClass(args[item .. '_class']) end end function h.makeGridSection(section, sectionFields, args, numCols) local numItems = h.countItems(sectionFields, section, args) if numItems == 0 then return end local node = mw.html.create(h.getTag('section')) :addClass('druid-section-container') h.printSectionHeader(node, section, args) h.printSectionTabs(node, section, args) local tr = node:tag(h.getTag('row')) :attr('data-druid-section-row', h.escape(section)) if args[section .. '_collapsed'] then tr:addClass('druid-collapsed') end local grid = tr:tag(h.getTag('cell')) :attr('colspan', 2) :addClass('druid-grid-section') :addClass('druid-grid-section-' .. h.escape(section)) :addClass(args[section .. '_class']) -- warning: class can be nil, don't concat anything :tag('div') :addClass('druid-grid') local row, col, i = 1, 1, 1 local sizeOfLastRow = numItems % numCols local lcm = h.getNumGridCols(numItems, sizeOfLastRow, numCols) grid:css('grid-template-columns', ('repeat(%s, 1fr)'):format(lcm)) local size = lcm / numCols for _, item in ipairs(sectionFields) do local node = mw.html.create('div') local shouldPrint = h.printData(node, item, section, args) if shouldPrint then if i == numItems - sizeOfLastRow + 1 then size = lcm / sizeOfLastRow end i = i + 1 local gStart = (col - 1) * size + 1 local gEnd = (col) * size + 1 local itemContainer = grid:tag('div') :addClass('druid-grid-item') :addClass('druid-grid-item-' .. h.escape(item)) :addClass(args[item .. '_class']) -- warning: class can be nil, don't concat anything :css('grid-column', ('%s / %s'):format(gStart, gEnd)) :css('grid-row', row) if not h.castBool(args[item .. '_nolabel']) then h.printLabel(itemContainer:tag('div'), item, args) end itemContainer:node(node) if col == numCols then row = row + 1 col = 1 else col = col + 1 end end end return node end function h.makeSection(section, sectionFields, args) if section == '' then return end -- bruteforce fix for trailing commas local shouldPrint = false local container = mw.html.create(h.getTag('section')) :addClass('druid-section-container') :addClass(args[section .. '_class']) -- warning: class can be nil, don't concat anything h.printSectionHeader(container, section, args) h.printSectionTabs(container, section, args) for _, item in ipairs(sectionFields) do local node = mw.html.create(h.getTag('cell')) local shouldPrintItem = h.printData(node, item, section, args) if shouldPrintItem then shouldPrint = true local tr = container:tag(h.getTag('row')) :addClass('druid-row') :addClass('druid-row-' .. h.escape(item)) :addClass(args[item .. '_class']) -- warning: class can be nil, don't concat anything :attr('data-druid-section-row', h.escape(section)) if args[section .. '_collapsed'] then tr:addClass('druid-collapsed') end if h.castBool(args[item .. '_wide']) or h.castBool(args[item .. '_nolabel']) then node :attr('colspan', 2) :addClass('druid-data-wide') else h.printLabel(tr:tag(h.getTag('label')), item, args) end tr:node(node) end end if not shouldPrint then return nil end return container end function h.countItems(sectionFields, section, args) local numItems = 0 for _, v in ipairs(sectionFields) do -- we aren't actually printing here, but we're finding out if we should print anything -- because we need the count of columns before we print anything in grid data if h.printData(mw.html.create(), v, section, args) then numItems = numItems + 1 end end return numItems end function h.getNumGridCols(numItems, sizeOfLastRow, numCols) if not numCols then return numItems, 1 end if numItems < numCols then return numItems, 1 end if sizeOfLastRow == 0 then return numCols, 1 end local a, b = sizeOfLastRow, numCols while b ~= 0 do a, b = b, a % b end local lcm = sizeOfLastRow * numCols / a return lcm end function h.printLabel(node, item, args) return node :addClass('druid-label') :addClass('druid-label-' .. h.escape(item)) :wikitext(args[item .. '_display'] or args[item .. '_label'] or item) end function h.printData(node, item, section, args) -- prints data to the node -- and also returns whether the item is nonempty or not local hasData = false local sectionTabs = args[section .. '_tabs'] local tabs = args.tabs if sectionTabs and #sectionTabs > 0 then tabs = sectionTabs end if not tabs or #tabs == 0 then return h.printSimpleData(node, item, args) end if not h.hasComplexData(item, tabs, args) then return h.printSimpleData(node, item, args) end hasData = hasData or h.printTabbedDataItem(node, item, tabs, args) if hasData then node:addClass('druid-data') end return hasData end function h.getTabbedContent(args, label, item) return args[label .. '_' .. item] or args[item] or TABBED_NONEXIST end function h.printSimpleData(node, item, args) if args[item] and type(args[item]) ~= 'string' then error(("Invalid use of field %s as both a section and a data value"):format(item)) end if not args[item] then return false end node:addClass('druid-data') :addClass('druid-data-' .. h.escape(item)) :addClass('druid-data-nonempty') :wikitext('\n\n' .. args[item]) return true end function h.hasComplexData(item, tabs, args) for _, v in ipairs(tabs) do if args[v .. '_' .. item] then return true end end return false end function h.printSectionHeader(node, section, args) if h.castBool(args[section .. '_nolabel']) then return end local tr = node:tag(h.getTag('row')) :attr('data-druid-section', h.escape(section)) local th = tr:tag(h.getTag('sectionTitle')) :attr('colspan', 2) :addClass('druid-section') :addClass('druid-section-' .. h.escape(section)) if args[section .. '_collapsible'] then tr:addClass('druid-collapsible') if args[section .. '_collapsed'] then tr:addClass('druid-collapsible-collapsed') end end local emptySections = {} for _, label in ipairs(args.tabs) do local hasLabel = false for _, item in ipairs(args[section] or {}) do if h.getTabbedContent(args, label, item) then hasLabel = true end end if not hasLabel then emptySections[label] = true end end if not next(emptySections) then th:wikitext(args[section .. '_label'] or section) return end for i, label in ipairs(args.tabs) do local div = th:tag('div') :addClass('druid-toggleable-heading') :addClass('druid-toggleable') :attr('data-druid', h.counter .. '-' .. i) :wikitext(args[section .. '_label'] or section) -- we are going to print the section content even in empty nodes -- for compatibility with browsers without :has, where hiding empty rows won't happen if emptySections[label] then div:addClass('druid-toggleable-heading-empty') end if i == 1 then div:addClass('focused') end end end function h.printSectionTabs(node, section, args) local tabs = args[section .. '_tabs'] if not tabs or #tabs == 0 then return end local tr = node:tag(h.getTag('sectionTabsOuter')) :attr('data-druid-section', h.escape(section)) local th = tr:tag(h.getTag('sectionTabs')) :attr('colspan', 2) :addClass('druid-section-tabs') :addClass('druid-section-tabs-' .. h.escape(section)) local texts = {} for i, item in ipairs(tabs) do texts[i] = args[item .. '_label'] or item end h.printTabs(th, tabs, texts, true, args) end ---------------------------- -- general utility functions ---------------------------- function h.overwrite() -- this is a generic utility function that collects args from the invoke call & the parent template. -- normally, you merge args with parent template overwriting the invoke call, but -- since we'll be putting markup/formatting into our invoke call, -- we actually want to overwrite what the user sent. local f = mw.getCurrentFrame() local origArgs = f.args local parentArgs = f:getParent().args local args = {} for k, v in pairs(parentArgs) do v = mw.text.trim(v) if v ~= '' then args[k] = v end end for k, v in pairs(origArgs) do v = mw.text.trim(tostring(v)) if v ~= '' then args[k] = v end end return args end -- generic utility functions -- these would normally be provided by other modules, but to make installation easy -- I'm including everything here function h.split(text, pattern, plain) if not text then return {} end local ret = {} for m in h.gsplit(text, pattern, plain) do ret[#ret+1] = m end return ret end function h.gsplit( text, pattern, plain ) if not pattern then pattern = ',' end if not plain then pattern = '%s*' .. pattern .. '%s*' end local s, l = 1, text:len() return function () if s then local e, n = text:find( pattern, s, plain ) local ret if not e then ret = text:sub( s ) s = nil elseif n < e then -- Empty separator! ret = text:sub( s, e ) if e < l then s = e + 1 else s = nil end else ret = e > s and text:sub( s, e - 1 ) or '' s = n + 1 end return ret end end, nil, nil end function h.escape(s) s = s:gsub(' ', '') :gsub('"', '') :gsub("'", '') :gsub("%?", '') :gsub("%%", '') :gsub("%[", '') :gsub("%]", '') :gsub("{", '') :gsub("}", '') :gsub("!", '') return s end -- normally I would make these constants at the top of the file -- but I don't want to mistake them with user-set constants h.boolFalse = { ['false'] = true, ['no'] = true, [''] = true, ['0'] = true, ['nil'] = true } function h.castBool(x) if not x then return false end return not h.boolFalse[tostring(x):lower()] end h.htmlEntities = { table = { container = 'table', titleOuter = 'tr', titleInner = 'th', section = '', sectionTitle = 'th', sectionTabsOuter = 'tr', sectionTabs = 'td', row = 'tr', label = 'th', cell = 'td', }, div = { container = 'div', titleOuter = 'div', titleInner = 'div', section = 'div', sectionTitle = 'div', sectionTabsOuter = 'div', sectionTabs = 'div', row = 'div', label = 'div', cell = 'div', } } function h.getTag(key) -- try not to totally fail here return h.htmlEntities[h.entityType or 'div'][key] end return p 091b5002de1b40869b6a8592ecd0d962c313e153 Módulo:Infobox/doc 828 242 266 2025-01-21T00:17:18Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{luadoc}} This module enables the creation of [[support:DRUID infoboxes|DRUID infoboxes]]. 2b023f1deb004fc1cb66271c10ccc2d99cc17c3d Módulo:Main page 828 243 267 2025-01-21T00:17:19Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages Scribunto text/plain local p = {} local h = {} -- merge args from frame and frame:getParent() function h.mergeArgs(frame) local inputArgs = {} for k, v in pairs(frame.args) do v = mw.text.trim(tostring(v)) if v ~= '' then inputArgs[k] = v end end for k, v in pairs(frame:getParent().args) do v = mw.text.trim(v) if v ~= '' then inputArgs[k] = v end end return inputArgs end -------------------------------------------------------------------- function p.main(frame) local args = h.mergeArgs(frame) -- use the rootpage parameter if given, otherwise use the current page name local rootpage = args['rootpage'] or mw.title.getCurrentTitle().fullText -- parse the arguments into CSS variables that contain legal syntax for grid-template-areas local desktop = "--main-page-layout--desktop: '" .. string.gsub(args['desktop'], '\n', "' '") .. "';" local tablet = "--main-page-layout--tablet: '" .. string.gsub(args['tablet' ], '\n', "' '") .. "';" local mobile = "--main-page-layout--mobile: '" .. string.gsub(args['mobile' ], '\n', "' '") .. "';" -- grid-template-columns overrides local desktop_cols = mw.text.trim(string.gsub(args['desktop-columns'] or '', ';', '')) local tablet_cols = mw.text.trim(string.gsub(args[ 'tablet-columns'] or '', ';', '')) local mobile_cols = mw.text.trim(string.gsub(args[ 'mobile-columns'] or '', ';', '')) -- set the variables used by grid-template-columns if desktop_cols ~= '' then desktop = desktop .. '--main-page-layout-columns--desktop: '.. desktop_cols ..';' end if tablet_cols ~= '' then tablet = tablet .. '--main-page-layout-columns--tablet: '.. tablet_cols ..';' end if mobile_cols ~= '' then mobile = mobile .. '--main-page-layout-columns--mobile: '.. mobile_cols ..';' end local boxes = {} -- list of all boxes local boxes_in_layout = {} -- list of layouts, then list of all boxes in that layout local missing_boxes = {} -- list of layouts, then list of boxes that are *not* included in that layout -- add every box referenced in the layout rules once function parse_layout(layout) for _,name in pairs(mw.text.split(args[layout], '%s')) do boxes[name] = true -- list as set boxes_in_layout[layout][name] = true end end local layouts = {'desktop', 'tablet', 'mobile'} -- loop through the layouts the first time to set up the box lists for _,layout in pairs(layouts) do boxes_in_layout[layout] = {} missing_boxes[layout] = {} parse_layout(layout) end -- then loop through the layouts a second time because we need to compare those completed lists to check for missing boxes for _,layout in pairs(layouts) do for name,_ in pairs(boxes) do if boxes_in_layout[layout][name] ~= true then mw.addWarning( 'WARNING: the \"' .. name .. '\" box is missing in the ' .. layout .. ' layout. If this is intentional, you can ignore this warning.') missing_boxes[layout][name] = true end end end -- start our mp-container wrapper, and add our variables from earlier as inline styles to declare them -- the rootpage is added to the dataset so it's easily accessible by mp-edit-links.js and it doesn't need to make its own API call local output = mw.html.create() local container = output:tag('div'):attr('id', 'mp-container'):cssText(desktop .. tablet .. mobile):attr('data-rootpage', rootpage) -- loop through boxes and add the relevant main page subpages into the output for box,_ in pairs(boxes) do mw.ext.VariablesLua.vardefine('imp-variable-id', box) -- using a vardefine lets us pass this directly to the template without going through the user-facing box local pre_vardefine = '' for _,layout in pairs(layouts) do pre_vardefine = pre_vardefine .. (missing_boxes[layout][box] and '0' or '1') .. ',' end -- formatted as a psuedo-bitmask to reduce variable usage, "<display-on-destop>, <display-on-tablet>, <display-on-mobile>," each value is 0 or 1 (trailing comma is insignificant) -- expected to be used with #explode in the template receiving the variable mw.ext.VariablesLua.vardefine('imp-variable-display-box', pre_vardefine) if mw.title.new(rootpage .. '/' .. box).exists then container:wikitext(frame:expandTemplate{ title = ':' .. rootpage .. '/' .. box}) else container:wikitext(frame:expandTemplate{ title = 'Main page box/missing', args = { box, rootpage = rootpage}}) -- See [[Template:Main page box/missing]] end end return output end return p e8aa2d831eb32017bc22d54b63541bdd7269ae56 Módulo:Navbox 828 244 268 2025-01-21T00:17:20Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages Scribunto text/plain local p = {} local getArgs -- lazily initialized local args local format = string.format local function get_title_arg(is_collapsible, template) local title_arg = 1 if is_collapsible then title_arg = 2 end if template then title_arg = 'template' end return title_arg end local function add_link(link_description, ul, is_mini) local l if link_description.url then l = {'[', '', ']'} else l = {'[[', '|', ']]'} end ul:tag('li') :addClass('nv-' .. link_description.full) :wikitext(l[1] .. link_description.link .. l[2]) :tag(is_mini and 'abbr' or 'span') :attr('title', link_description.html_title) :wikitext(is_mini and link_description.mini or link_description.full) :done() :wikitext(l[3]) :done() end local function make_list(title_text, has_brackets, is_mini) local title = mw.title.new(mw.text.trim(title_text), 'Template') if not title then error('Invalid title ' .. title_text) end local talkpage = title.talkPageTitle and title.talkPageTitle.fullText or '' local link_descriptions = { { ['mini'] = 'v', ['full'] = 'view', ['html_title'] = 'View this template', ['link'] = title.fullText, ['url'] = false }, { ['mini'] = 'e', ['full'] = 'edit', ['html_title'] = 'Edit this template', ['link'] = title:fullUrl('action=edit'), ['url'] = true }, { ['mini'] = 'h', ['full'] = 'hist', ['html_title'] = 'History of this template', ['link'] = title:fullUrl('action=history'), ['url'] = true }, } local ul = mw.html.create('ul') if has_brackets then ul:addClass('navbar-brackets') end for _, description in ipairs(link_descriptions) do add_link(description, ul, is_mini) end return ul:done() end local function navbar(args) local is_collapsible = args.collapsible local is_mini = args.mini local is_plain = args.plain local collapsible_class = nil if is_collapsible then collapsible_class = 'navbar-collapse' if not is_plain then is_mini = 1 end end local div = mw.html.create():tag('div') div :addClass('navbar') :addClass('plainlinks') :addClass('hlist') :addClass(collapsible_class) -- we made the determination earlier if is_mini then div:addClass('navbar-mini') end local box_text = (args.text or 'This box: ') .. ' ' -- the concatenated space guarantees the box text is separated if not (is_mini or is_plain) then div :tag('span') :addClass('navbar-boxtext') :wikitext(box_text) end local template = args.template local has_brackets = args.brackets local title_arg = get_title_arg(is_collapsible, template) local title_text = args[title_arg] or (':' .. mw.getCurrentFrame():getParent():getTitle()) local list = make_list(title_text, has_brackets, is_mini) div:node(list) if is_collapsible then local title_text_class if is_mini then title_text_class = 'navbar-ct-mini' else title_text_class = 'navbar-ct-full' end div:done() :tag('div') :addClass(title_text_class) :wikitext(args[1]) end return tostring(div:done()) end local function striped(wikitext, border) -- Return wikitext with markers replaced for odd/even striping. -- Child (subgroup) navboxes are flagged with a category that is removed -- by parent navboxes. The result is that the category shows all pages -- where a child navbox is not contained in a parent navbox. if border == 'subgroup' and args['orphan'] ~= 'yes' then -- No change; striping occurs in outermost navbox. return wikitext end local first, second = 'odd', 'even' if args['evenodd'] then if args['evenodd'] == 'swap' then first, second = second, first else first = args['evenodd'] second = first end end local changer if first == second then changer = first else local index = 0 changer = function (code) if code == '0' then -- Current occurrence is for a group before a nested table. -- Set it to first as a valid although pointless class. -- The next occurrence will be the first row after a title -- in a subgroup and will also be first. index = 0 return first end index = index + 1 return index % 2 == 1 and first or second end end return (wikitext:gsub('\127_ODDEVEN(%d?)_\127', changer)) -- () omits gsub count end local function processItem(item, nowrapitems) if item:sub(1, 2) == '{|' then -- Applying nowrap to lines in a table does not make sense. -- Add newlines to compensate for trim of x in |parm=x in a template. return '\n' .. item ..'\n' end if nowrapitems == 'yes' then local lines = {} for line in (item .. '\n'):gmatch('([^\n]*)\n') do local prefix, content = line:match('^([*:;#]+)%s*(.*)') if prefix and not content:match('^<span class="nowrap">') then line = format('%s<span class="nowrap">%s</span>', prefix, content) end table.insert(lines, line) end item = table.concat(lines, '\n') end if item:match('^[*:;#]') then return '\n' .. item ..'\n' end return item end -- we will want this later when we want to add tstyles for hlist/plainlist local function has_navbar() return args['navbar'] ~= 'off' and args['navbar'] ~= 'plain' and ( args['name'] or mw.getCurrentFrame():getParent():getTitle():gsub('/sandbox$', '') ~= 'Template:Navbox' ) end local function renderNavBar(titleCell) if has_navbar() then titleCell:wikitext(navbar{ [1] = args['name'], ['mini'] = 1, }) end end local function renderTitleRow(tbl) if not args['title'] then return end local titleRow = tbl:tag('tr') local titleCell = titleRow:tag('th'):attr('scope', 'col') local titleColspan = 2 if args['imageleft'] then titleColspan = titleColspan + 1 end if args['image'] then titleColspan = titleColspan + 1 end titleCell :addClass('navbox-title') :attr('colspan', titleColspan) renderNavBar(titleCell) titleCell :tag('div') -- id for aria-labelledby attribute :attr('id', mw.uri.anchorEncode(args['title'])) :addClass('navbox-title-text') :wikitext(processItem(args['title'])) tbl:tag('tr') :addClass('navbox-spacer') end local function getAboveBelowColspan() local ret = 2 if args['imageleft'] then ret = ret + 1 end if args['image'] then ret = ret + 1 end return ret end local function renderAboveRow(tbl) if not args['above'] then return end tbl:tag('tr') :tag('td') :addClass('navbox-abovebelow') :attr('colspan', getAboveBelowColspan()) :tag('div') -- id for aria-labelledby attribute, if no title :attr('id', args['title'] and nil or mw.uri.anchorEncode(args['above'])) :wikitext(processItem(args['above'], args['nowrapitems'])) tbl:tag('tr') :addClass('navbox-spacer') end local function renderBelowRow(tbl) if not args['below'] then return end tbl:tag('tr') :addClass('navbox-spacer') tbl:tag('tr') :tag('td') :addClass('navbox-abovebelow') :attr('colspan', getAboveBelowColspan()) :tag('div') :wikitext(processItem(args['below'], args['nowrapitems'])) end local function renderListRow(tbl, index, listnum, listnums_size) if index > 1 then tbl:tag('tr') :addClass('navbox-spacer') end local row = tbl:tag('tr') if index == 1 and args['imageleft'] then row :tag('td') :addClass('noviewer') :addClass('navbox-image') :css('width', '1px') -- Minimize width :css('padding', '0 2px 0 0') :attr('rowspan', listnums_size) :tag('div') :wikitext(processItem(args['imageleft'])) end local group_and_num = format('group%d', listnum) if args[group_and_num] then local groupCell = row:tag('th') -- id for aria-labelledby attribute, if lone group with no title or above if listnum == 1 and not (args['title'] or args['above'] or args['group2']) then groupCell :attr('id', mw.uri.anchorEncode(args['group1'])) end groupCell :attr('scope', 'row') :addClass('navbox-group') groupCell :wikitext(args[group_and_num]) end local listCell = row:tag('td') if args[group_and_num] then listCell :addClass('navbox-list-with-group') else listCell:attr('colspan', 2) end local list_and_num = format('list%d', listnum) local listText = args[list_and_num] local oddEven = '\127_ODDEVEN_\127' if listText:sub(1, 12) == '</div><table' then -- Assume list text is for a subgroup navbox so no automatic striping for this row. oddEven = listText:find('<th[^>]*"navbox%-title"') and '\127_ODDEVEN0_\127' or 'odd' end local listclass_and_num = format('list%dclass', listnum) listCell :addClass('navbox-list') :addClass('navbox-' .. oddEven) :addClass(args['listclass']) :addClass(args[listclass_and_num]) :tag('div') :wikitext(processItem(listText, args['nowrapitems'])) if index == 1 and args['image'] then row :tag('td') :addClass('noviewer') :addClass('navbox-image') :css('width', '1px') -- Minimize width :css('padding', '0 0 0 2px') :attr('rowspan', listnums_size) :tag('div') :wikitext(processItem(args['image'])) end end local function renderMainTable(border, listnums) local tbl = mw.html.create('table') :addClass('nowraplinks') local state = args['state'] if args['title'] and state ~= 'plain' and state ~= 'off' then if state == 'collapsed' then state = 'mw-collapsed' end tbl :addClass('mw-collapsible') :addClass(state or 'autocollapse') end if border == 'subgroup' or border == 'none' then tbl :addClass('navbox-subgroup') else -- regular navbox tbl :addClass('navbox-inner') end renderTitleRow(tbl) renderAboveRow(tbl) local listnums_size = #listnums for i, listnum in ipairs(listnums) do renderListRow(tbl, i, listnum, listnums_size) end renderBelowRow(tbl) return tbl end function p._navbox(navboxArgs) args = navboxArgs local listnums = {} for k, _ in pairs(args) do if type(k) == 'string' then local listnum = k:match('^list(%d+)$') if listnum then table.insert(listnums, tonumber(listnum)) end end end table.sort(listnums) local border = mw.text.trim(args['border'] or args[1] or '') if border == 'child' then border = 'subgroup' end -- render the main body of the navbox local tbl = renderMainTable(border, listnums) local res = mw.html.create() -- render the appropriate wrapper for the navbox, based on the border param if border == 'none' then local nav = res:tag('div') :attr('role', 'navigation') :node(tbl) -- aria-labelledby title, otherwise above, otherwise lone group if args['title'] or args['above'] or (args['group1'] and not args['group2']) then nav:attr( 'aria-labelledby', mw.uri.anchorEncode( args['title'] or args['above'] or args['group1'] ) ) else nav:attr('aria-label', 'Navbox') end elseif border == 'subgroup' then -- We assume that this navbox is being rendered in a list cell of a -- parent navbox, and is therefore inside a div with padding:0em 0.25em. -- We start with a </div> to avoid the padding being applied, and at the -- end add a <div> to balance out the parent's </div> res :wikitext('</div>') :node(tbl) :wikitext('<div>') else local nav = res:tag('div') :attr('role', 'navigation') :addClass('navbox') :addClass(args['class']) :node(tbl) -- aria-labelledby title, otherwise above, otherwise lone group if args['title'] or args['above'] or (args['group1'] and not args['group2']) then nav:attr( 'aria-labelledby', mw.uri.anchorEncode(args['title'] or args['above'] or args['group1']) ) else nav:attr('aria-label', 'Navbox') end end return striped(tostring(res), border) end function p.navbox(frame) if not getArgs then getArgs = require('Module:ArgsUtil').merge end args = getArgs() -- Read the arguments in the order they'll be output in, to make references -- number in the right order. local _ _ = args['title'] _ = args['above'] -- Limit this to 20 as covering 'most' cases (that's a SWAG) and because -- iterator approach won't work here for i = 1, 20 do _ = args[format('group%d', i)] _ = args[format('list%d', i)] end _ = args['below'] return p._navbox(args) end return p b883ff63b1b77f6419fcf3bb09db9d456e3839bb Módulo:Template link 828 245 269 2025-01-21T00:17:22Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages Scribunto text/plain -- This implements Template:Tlg local getArgs = require('Module:ArgsUtil').merge local p = {} -- Is a string non-empty? local function _ne(s) return s ~= nil and s ~= "" end local nw = mw.text.nowiki local function addTemplate(s) local i, _ = s:find(':', 1, true) if i == nil then return 'Template:' .. s end local ns = s:sub(1, i - 1) if ns == '' or mw.site.namespaces[ns] then return s else return 'Template:' .. s end end local function trimTemplate(s) local needle = 'template:' if s:sub(1, needle:len()):lower() == needle then return s:sub(needle:len() + 1) else return s end end local function linkTitle(args) if _ne(args.nolink) then return args[1] end local titleObj local titlePart = '[[' if args[1] then -- This handles :Page and other NS titleObj = mw.title.new(args[1], 'Template') else titleObj = mw.title.getCurrentTitle() end titlePart = titlePart .. (titleObj ~= nil and titleObj.fullText or addTemplate(args[1])) local textPart = args.alttext if not _ne(textPart) then if titleObj ~= nil then textPart = titleObj:inNamespace("Template") and args[1] or titleObj.fullText else -- redlink textPart = args[1] end end if _ne(args.subst) then -- HACK: the ns thing above is probably broken textPart = 'subst:' .. textPart end if _ne(args.brace) then textPart = nw('{{') .. textPart .. nw('}}') elseif _ne(args.braceinside) then textPart = nw('{') .. textPart .. nw('}') end titlePart = titlePart .. '|' .. textPart .. ']]' if _ne(args.braceinside) then titlePart = nw('{') .. titlePart .. nw('}') end return titlePart end function p.main(frame) local args = getArgs() return p._main(args) end function p._main(args) local bold = _ne(args.bold) or _ne(args.boldlink) or _ne(args.boldname) local italic = _ne(args.italic) or _ne(args.italics) local dontBrace = _ne(args.brace) or _ne(args.braceinside) local code = _ne(args.code) or _ne(args.tt) local show_result = _ne(args._show_result) local expand = _ne(args._expand) -- Build the link part local titlePart = linkTitle(args) if bold then titlePart = "'''" .. titlePart .. "'''" end if _ne(args.nowrapname) then titlePart = '<span class="nowrap">' .. titlePart .. '</span>' end -- Build the arguments local textPart = "" local textPartBuffer = "&#124;" local codeArguments = {} local codeArgumentsString = "" local i = 2 local j = 1 while args[i] do local val = args[i] if val ~= "" then if _ne(args.nowiki) then -- Unstrip nowiki tags first because calling nw on something that already contains nowiki tags will -- mangle the nowiki strip marker and result in literal UNIQ...QINU showing up val = nw(mw.text.unstripNoWiki(val)) end local k, v = string.match(val, "(.*)=(.*)") if not k then codeArguments[j] = val j = j + 1 else codeArguments[k] = v end codeArgumentsString = codeArgumentsString .. textPartBuffer .. val if italic then val = '<span style="font-style:italic;">' .. val .. '</span>' end textPart = textPart .. textPartBuffer .. val end i = i + 1 end -- final wrap local ret = titlePart .. textPart if not dontBrace then ret = nw('{{') .. ret .. nw('}}') end if _ne(args.a) then ret = nw('*') .. '&nbsp;' .. ret end if _ne(args.kbd) then ret = '<kbd>' .. ret .. '</kbd>' end if code then ret = '<code>' .. ret .. '</code>' elseif _ne(args.plaincode) then ret = '<code style="border:none;background:transparent;">' .. ret .. '</code>' end if _ne(args.nowrap) then ret = '<span class="nowrap">' .. ret .. '</span>' end --[[ Wrap as html?? local span = mw.html.create('span') span:wikitext(ret) --]] if _ne(args.debug) then ret = ret .. '\n<pre>' .. mw.text.encode(mw.dumpObject(args)) .. '</pre>' end if show_result then local result = mw.getCurrentFrame():expandTemplate{title = addTemplate(args[1]), args = codeArguments} ret = ret .. " → " .. result end if expand then local query = mw.text.encode('{{' .. addTemplate(args[1]) .. string.gsub(codeArgumentsString, textPartBuffer, "|") .. '}}') local url = mw.uri.fullUrl('special:ExpandTemplates', 'wpInput=' .. query) mw.log() ret = ret .. " [" .. tostring(url) .. "]" end return ret end return p 8cf3918c48e9ee8d379419775d7d7ce94257884f Módulo:Template link/doc 828 246 270 2025-01-21T00:17:23Z Crimroxs 244470 Adding default set of pages wikitext text/x-wiki {{From Wikipedia|Module:Template link general}} 1a395265ccbd055518c1d14b52362cc148b89c81 Arquivo:Site-favicon.ico 6 247 271 2025-01-22T22:44:32Z Satsuky 567720 Logo do servidor Knights of Minecraft. wikitext text/x-wiki == Descrição do arquivo == Logo do servidor Knights of Minecraft. == Licenciamento == {{License|game}} 550583ebba49391e6f9e616a09286cd41ece23e4 Arquivo:Site-logo.png 6 248 272 2025-01-22T22:46:20Z Satsuky 567720 Logo do servidor Knights of Minecraft. wikitext text/x-wiki == Descrição do arquivo == Logo do servidor Knights of Minecraft. == Licenciamento == {{License|game}} 550583ebba49391e6f9e616a09286cd41ece23e4 Knights of Minecraft Wiki/welcome 0 6 273 12 2025-01-23T00:22:26Z Satsuky 567720 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Bem-vindo(a) ao {{SITENAME}}! }} No momento estamos mantendo [[Special:AllPages|{{NUMBEROFARTICLES}} artigos]]. Sinta-se à vontade para contribuir criando novos artigos ou expandindo os já existentes. {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> f88b0be4c73d06bfe6fa8bc756f5806d07798fdf Knights of Minecraft Wiki/about 0 2 274 4 2025-01-23T00:34:43Z Satsuky 567720 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = About Knights of Minecraft }} Knights of Minecraft é um servidor RPG HARDCORE de Guildas que surgiu entre 2010 e 2011 criado pelo ZidenVentania. <div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Read more...]]</div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 9c9dd3d7e738e9219f81d9815cd725785de853e7 275 274 2025-01-23T02:16:53Z Satsuky 567720 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Sobre o Knights of Minecraft }} Knights of Minecraft (KoM) é um servidor RPG Hardcore de Guildas que nasceu entre os anos de 2010 e 2011, criado por ZidenVentania. Ao longo dos anos, o servidor foi desenvolvido por diferentes equipes de diversas redes de Minecraft, até chegar na atual equipe, Nevercraft, que vem trabalhando no projeto desde 2019 como um hobby e por pura nostalgia. O KoM combina o estilo clássico de servidores de facções com diversos elementos de RPG, como: Classes, Bosses, Quests e outros sistemas que tornam a experiência ainda mais desafiadora e envolvente. Você pode entrar no Knights of Minecraft através do IP: kom.nevercraft.com.br <div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Ler mais...]]</div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 5eb466c9c020121f78be5c6ba01e8298db112b99 284 275 2025-01-24T18:53:17Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Sobre o Knights of Minecraft }} Knights of Minecraft (KoM) é um servidor RPG Hardcore de Guildas que nasceu entre os anos de 2010 e 2011, criado por ZidenVentania. Ao longo dos anos, o servidor foi desenvolvido por diferentes equipes de diversas redes de Minecraft, até chegar na atual equipe, Nevercraft, que vem trabalhando no projeto desde 2019. O KoM combina o estilo clássico de servidores de facções com diversos elementos de RPG, como: Classes, Bosses, Quests e outros sistemas que tornam a experiência ainda mais desafiadora e envolvente. Você pode entrar no Knights of Minecraft através do IP: kom.nevercraft.com.br <div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Ler mais...]]</div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> da83f3daffc66873c3076329ca081d9edbadd58a Knights of Minecraft Wiki/contribute 0 3 276 6 2025-01-23T02:33:08Z Satsuky 567720 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Contribua para o Wiki }} A '''Wiki do Knights of Minecraft''' é um projeto colaborativo aberto para todos que desejam contribuir. 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/* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); 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--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); 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--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ e82ba9be38d8b2908b4dd884b07b8c7c33915f80 279 278 2025-01-23T02:48:53Z Satsuky 567720 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; 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--wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #222f3e; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #2D3E52; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); 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--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 18194cb1ca5fffbf0ef261c8858aebf5ed488612 280 279 2025-01-23T02:51:19Z Satsuky 567720 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #bf0017; --wiki-alert-color--rgb: 191,0,23; --wiki-warning-color: #cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #0c742f; --wiki-success-color--rgb: 12,116,47; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #000000; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #10141f; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #151d28; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #202e37; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #090a14; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); 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width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 776242dd25fdbe3db27629c587146854c8644573 281 280 2025-01-23T02:53:32Z Satsuky 567720 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); 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--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #10141f; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #151d28; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #202e37; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #090a14; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); 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--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 905ffafacb2486876f3a10c48bf07fbe2d5de913 282 281 2025-01-23T02:56:44Z Satsuky 567720 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #bf0017; --wiki-alert-color--rgb: 191,0,23; --wiki-warning-color: #cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #0c742f; --wiki-success-color--rgb: 12,116,47; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #000000; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #10141f; --wiki-body-background-color--rgb: 16,20,31 --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #151d28; --wiki-body-background-color--rgb: 21, 29, 40; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #202e37; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43, 43, 43; --wiki-content-border-color: #090a14; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ cfe28b2f42e4cd24f6a030b0f9247ad2fd3445a6 283 282 2025-01-23T02:58:08Z Satsuky 567720 Foram revertidas as edições de [[Special:Contributions/Satsuky|Satsuky]] ([[User talk:Satsuky|disc]]) para a última versão por [[User:Crimroxs|Crimroxs]] css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); 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--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); 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Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evoluindo com a guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == /guilda == /guilda Ver (nome) - Mostra informações de uma guilda; /guilda convidar (nick) - convida um jogador pra sua guilda; /guilda desconvidar (nick) - revoga um convite feito; /guilda entrar (nome) - Entra na guilda que lhe convidou; /guilda desconquistar - desconquista um terreno conquistado; /guilda expulsar - expulsa um jogador da sua guilda; /guilda oficial (nick) - define um jogador como oficial da guilda; /guilda co-lider (nick) - define um jogador como co-lider da guilda; /guilda lider - define um jogador como novo lider de guilda; /guilda Banir - bane um membro da sua guilda; /guilda desbanir - Desbane um membro da sua guilda; /guilda banlist - lista de membros banidos da guilda; /guilda sair - sai da guilda; /guilda sethome - Define um local para teleportar até a guilda; /guilda rival ou aliado (nome) - para solicitar um aliança ou declarar rivalidade; /guilda neutro (nome) - Neutralidade entre guildas /guilda poder - Mostra o nivel de poder /guilda chat - Batepapo apenas para membros, aliança, lideres... /guilda perks - Mostra os perks de sua guilda 4490bcf3e5f2ac002b96883630f716d51aae9ca6 292 291 2025-02-14T04:23:15Z Allang2 568731 Allang2 moveu [[Usuário:Allang2]] para [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]] wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. == Porque se juntar a uma guilda? == Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evoluindo com a guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == /guilda == /guilda Ver (nome) - Mostra informações de uma guilda; /guilda convidar (nick) - convida um jogador pra sua guilda; /guilda desconvidar (nick) - revoga um convite feito; /guilda entrar (nome) - Entra na guilda que lhe convidou; /guilda desconquistar - desconquista um terreno conquistado; /guilda expulsar - expulsa um jogador da sua guilda; /guilda oficial (nick) - define um jogador como oficial da guilda; /guilda co-lider (nick) - define um jogador como co-lider da guilda; /guilda lider - define um jogador como novo lider de guilda; /guilda Banir - bane um membro da sua guilda; /guilda desbanir - Desbane um membro da sua guilda; /guilda banlist - lista de membros banidos da guilda; /guilda sair - sai da guilda; /guilda sethome - Define um local para teleportar até a guilda; /guilda rival ou aliado (nome) - para solicitar um aliança ou declarar rivalidade; /guilda neutro (nome) - Neutralidade entre guildas /guilda poder - Mostra o nivel de poder /guilda chat - Batepapo apenas para membros, aliança, lideres... /guilda perks - Mostra os perks de sua guilda 4490bcf3e5f2ac002b96883630f716d51aae9ca6 294 292 2025-02-14T04:24:57Z Allang2 568731 Allang2 moveu [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]] para [[MediaWiki:Allang2]] wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. == Porque se juntar a uma guilda? == Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evoluindo com a guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == /guilda == /guilda Ver (nome) - Mostra informações de uma guilda; /guilda convidar (nick) - convida um jogador pra sua guilda; /guilda desconvidar (nick) - revoga um convite feito; /guilda entrar (nome) - Entra na guilda que lhe convidou; /guilda desconquistar - desconquista um terreno conquistado; /guilda expulsar - expulsa um jogador da sua guilda; /guilda oficial (nick) - define um jogador como oficial da guilda; /guilda co-lider (nick) - define um jogador como co-lider da guilda; /guilda lider - define um jogador como novo lider de guilda; /guilda Banir - bane um membro da sua guilda; /guilda desbanir - Desbane um membro da sua guilda; /guilda banlist - lista de membros banidos da guilda; /guilda sair - sai da guilda; /guilda sethome - Define um local para teleportar até a guilda; /guilda rival ou aliado (nome) - para solicitar um aliança ou declarar rivalidade; /guilda neutro (nome) - Neutralidade entre guildas /guilda poder - Mostra o nivel de poder /guilda chat - Batepapo apenas para membros, aliança, lideres... /guilda perks - Mostra os perks de sua guilda 4490bcf3e5f2ac002b96883630f716d51aae9ca6 302 294 2025-02-14T04:55:07Z Allang2 568731 Allang2 moveu [[MediaWiki:Allang2]] para [[Guilda]] wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. == Porque se juntar a uma guilda? == Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evoluindo com a guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. 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Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evoluindo com a guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [nome]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [nome]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [nome]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [nome]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. 9f736b6a2cca547f7dc2e6ed0529302dbbb69c63 306 305 2025-02-14T05:49:23Z Allang2 568731 /* Comandos */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. == Porque se juntar a uma guilda? == Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evoluindo com a guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. 40c699505f1a4ff5ba140cf1826be18ea81ff172 Usuário:Allang2 2 253 293 2025-02-14T04:23:15Z Allang2 568731 Allang2 moveu [[Usuário:Allang2]] para [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]] wikitext text/x-wiki #REDIRECIONAMENTO [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]] 02f28c1f45b4e1e69f6f05b5d97a067de8082fff Knights of Minecraft Wiki:GUILDAS 4 254 295 2025-02-14T04:24:57Z Allang2 568731 Allang2 moveu [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]] para [[MediaWiki:Allang2]] wikitext text/x-wiki #REDIRECIONAMENTO [[MediaWiki:Allang2]] 03f171d5ab8cd85eb97b83155719756c48e24c44 297 295 2025-02-14T04:51:59Z Allang2 568731 Redirecionamento removido para [[MediaWiki:Allang2]] wikitext text/x-wiki #REDIRECIONAMENTO [[MediaWiki:]] dd4c25a03935fd2fe27f3f7186bbd6a8498a348e 298 297 2025-02-14T04:52:22Z Allang2 568731 Allang2 moveu [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]] para [[Knights of Minecraft Wiki:GUILDAS]] wikitext text/x-wiki #REDIRECIONAMENTO [[MediaWiki:]] dd4c25a03935fd2fe27f3f7186bbd6a8498a348e Knights of Minecraft Wiki/pages 0 5 296 10 2025-02-14T04:51:03Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Useful wiki pages | class = centered-content }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Important page here|image=Wiki.gg logo-pink.svg|size=92px}} * {{MP link|Random page|link=Special:Random}} * {{MP link|GUILDA|link=MediaWiki:Allang2|image=cristal.png|size=92px}} * {{MP link|Example character infobox|link=Template:Example character infobox|image=Example_character_image.png|size=92px}} </div> {{Main page 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digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. == Por que se juntar a uma guilda? == Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evoluindo com a guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. 6369f53e735dbcb8ba13dbfd9d874e189b1e71e5 308 307 2025-02-14T05:53:57Z Allang2 568731 /* Evoluindo com a guilda */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. == Por que se juntar a uma guilda? == Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evolução dentro da guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. ffa35d80e99d1099646cee0b0a76e5a96d15d5c8 309 308 2025-02-14T05:54:36Z Allang2 568731 /* Guerra */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. == Por que se juntar a uma guilda? == Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evolução dentro da guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. 7ad4de42d272784d5947d4cc150d92d12c910575 310 309 2025-02-14T06:02:51Z Allang2 568731 /* Como crio minha guilda? e como construo? */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == *Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. **Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda. == Por que se juntar a uma guilda? == Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. == Evolução dentro da guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. 32f1ff252c5a6821decb2c92c479417d398126b1 311 310 2025-02-14T06:04:47Z Allang2 568731 /* Por que se juntar a uma guilda? */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == *Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. **Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. fbc33ba15f627aff98941b61a67acbfd32d6d271 312 311 2025-02-14T06:07:55Z Allang2 568731 /* Evolução dentro da guilda */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == *Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. **Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras. **fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. 52e3612829d073151ef8ec9985a3d0a6b4de4df8 313 312 2025-02-14T06:08:18Z Allang2 568731 /* Comandos */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == *Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. **Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras. **fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. a90c2c215d441e434209d037766a49da4c8b5263 314 313 2025-02-14T06:09:12Z Allang2 568731 /* Evolução dentro da guilda */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == *Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. **Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras. **Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. == Guerra == Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. 402ee3c6f4d9b4cc3a81f8cb081be994dad2bd21 315 314 2025-02-14T06:11:24Z Allang2 568731 /* Guerra */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == *Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. **Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras. **Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. == Guerra == *Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. ** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. a28465d3a7f649de7fc9e7366dbfc5574add2f5d 316 315 2025-02-14T15:12:18Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == *Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. **Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras. **Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. == Guerra == *Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. ** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! 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2025-02-14T16:33:12Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Discord bccc14ee7da1d20ff06b9ff2497087e8c7d9f28b MediaWiki:Sidebar 8 259 325 2025-02-15T22:37:16Z Dillrander 568709 Criou página com '* navigation ** mainpage|mainpage-description ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage ** helppage|help-mediawiki * Guias e Tutoriais ** Classes ** Guildas * sidebar-customizing-wiki ** MediaWiki:Sidebar|sidebar-edit-sidebar ** MediaWiki:Common.css|sidebar-edit-common-css ** MediaWiki:Vector.css|sidebar-edit-vector-css ** MediaWiki:Common.js|sidebar-edit-common-js ** MediaWiki:Vector.js|sidebar-edit-vector-js ** Special:AllPages|sidebar-all-pages *...' wikitext text/x-wiki * navigation ** mainpage|mainpage-description ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage ** helppage|help-mediawiki * Guias e Tutoriais ** Classes ** Guildas * sidebar-customizing-wiki ** MediaWiki:Sidebar|sidebar-edit-sidebar ** MediaWiki:Common.css|sidebar-edit-common-css ** 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Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necess...' wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 96b75afac33653f732c5f3174a76e72ebe289cf7 338 337 2025-02-16T01:07:27Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Conhecimento Ancestral * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) * Como Funciona: blablabla == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 038b42736cd4226e940299bd524b2a6150ab7e38 339 338 2025-02-16T01:08:09Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Conhecimento Ancestral * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) === Como Funciona: === blablabla == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 07c872a0ccdc94db7ab9cc5119d2bcc966d4e0de 340 339 2025-02-16T01:38:45Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Conhecimento Ancestral * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) === Como Funciona: === blablabla == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 94c513e1ba563627115fae2c718f5f60acfb940f 341 340 2025-02-16T01:38:58Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Conhecimento Ancestral * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) === Como Funciona: === blablabla == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 51537ec7893ec94010550b8691a20043f61a5922 343 341 2025-02-16T01:48:48Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. 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Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) === Como Funciona: === == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 53cd34fdbd4a7ba36fa2cc47a4154afeb27e9736 345 343 2025-02-16T01:56:08Z Allang2 568731 /* Como Funciona: */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) === Como Funciona: == * {{MP link||link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx c8015d0ece782aa7906d25f6269964582738fc56 346 345 2025-02-16T01:58:09Z Allang2 568731 /* = Como Funciona: */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. 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Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) === Como Funciona: == * {{MP link||link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento. == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 7e342051151070e3147227ecae6263a888bcb914 347 346 2025-02-16T01:58:51Z Allang2 568731 /* = Como Funciona: */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) === Como Funciona: == {{MP link||link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} **Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento. == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 80986d783260b4bd7aa7459ec67bb885a7c70cba 348 347 2025-02-16T01:59:04Z Allang2 568731 /* = Como Funciona: */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) === Como Funciona: == {{MP link||link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} *Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento. == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 8287c7b04a92782887167998e66a133269aa84b1 349 348 2025-02-16T02:01:17Z Allang2 568731 /* = Como Funciona: */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) === Como Funciona: == *Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 0a8e77d9ea77d230180acd13dd9efee086546c44 350 349 2025-02-16T02:06:36Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) *Como Funciona: **Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} === Como Funciona: == *Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx 2f9378f1ed38375c469f3fb2afc0d8d8e4ee0337 351 350 2025-02-16T02:06:48Z Allang2 568731 /* = Como Funciona: */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria * Quais equipamentos suportam: ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) *Como Funciona: **Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} == Aprimoramento Mágico == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx d891dd8805021f11865e6fa445573864eb02611b 352 351 2025-02-16T02:06:59Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * Onde fazer? ** Em qualquer mesa de encantamento * Quem pode fazer? ** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana * Recursos necessários: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório) ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) *Como Funciona: **Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} blablabla == Encantamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Refinamento == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armas *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx == Runas == Detalhes sobre o tipo de melhoria **Quais equipamentos suportam: Armaduras *Quem pode fazer? **NPC tal em Rhodes; Mago *Recursos necessários: **Item 1: obtem em xxx eb47c0a0cc926ae5d43b06e7356dd12e8a64e674 353 352 2025-02-16T02:13:06Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório): ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) <big>'''Como Funciona:'''</big> blablabla = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe Mago * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório): ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) <big>'''Como Funciona:'''</big> **Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = bc4350f4f49177bab0cbe7d8fba54d11ffe9ff10 355 353 2025-02-16T02:22:06Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório): ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) <big>'''Como Funciona:'''</big> * blablabla = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe Mago * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará Afinidade com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = 985bcb6d2f0ec504fd010d33807f9086af88a7ce 356 355 2025-02-16T02:32:02Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório): ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) <big>'''Como Funciona:'''</big> * blablabla = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará Afinidade com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = f5e36b1152bf4b233004c5ca82709e9567a26376 357 356 2025-02-16T02:32:42Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório): ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponivel **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará Afinidade com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = 756345dd80c4fe4297be41f4194ca41f1698561f 358 357 2025-02-16T02:33:12Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório): ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponivel **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = 006bb0e78edf63874e86323f8722186b94a9a532 Arquivo:Mesa.png 6 262 344 2025-02-16T01:53:01Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Mesa 68602f2a99162fbbaaaeefa1db164cf95e4510ff Arquivo:Aprimoramento.png 6 263 354 2025-02-16T02:21:09Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki aprimoramento 44f834353dfea658b6a26b032c1fd05b093b7541 Arquivo:Maga.png 6 264 359 2025-02-16T02:34:36Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki maga 84b50cc35b66b652b9ba4d87a5ede509f13deef7 Melhorando seu Equipamento 0 260 360 358 2025-02-16T02:35:18Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório): ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional) *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponivel **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = 912cba7bd4c8f084bd9511606623f30d12ca0a6d 361 360 2025-02-16T02:36:15Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas **[[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponivel **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = 5912fd445b0b6ae1eae31398df076c87034207c0 363 361 2025-02-16T02:46:30Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas **[[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponivel **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = 36f8f7c1d57af555e45d3a4c42797e10e8b6e78c 364 363 2025-02-16T02:47:00Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas **Selos do Aventureiro *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = c2230a14a6424e19c1538e971a707bcbf7be2138 365 364 2025-02-16T02:48:16Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas **[[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = 87553ed88b2b221a4b6ebc662f48a740750d4e9f 367 365 2025-02-16T02:52:51Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas **[[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = e5e7c3a6201da929f25dd999529d543f83417911 368 367 2025-02-16T02:54:12Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas **[[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = = Runas = acfd55965e2dca95b3bf51d4f0974b7e4c62a7fa 376 368 2025-02-16T04:48:39Z Allang2 568731 /* Refinamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas **[[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC Refinamento ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Refinamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário ** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar ** Clique na [[pedra de refinamento]] ** Confirme, e sua arma será refinado, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. [[Arquivo:Adaga aprimorada.png]] = Runas = 878d8b2e7065a22f719c24a994a8befedb0ee8ce 381 376 2025-02-16T05:01:56Z Allang2 568731 /* Refinamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas **[[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário ** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar ** Clique na [[pedra de refinamento]] ** Confirme, e sua arma será refinado, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. [[Arquivo:Adaga aprimorada.png]] = Runas = 0abf1d17ec2c189882336c427ea81088ef9d8a47 382 381 2025-02-16T05:02:16Z Allang2 568731 /* Refinamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas **[[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário ** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar ** Clique na [[pedra de refinamento]] ** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. [[Arquivo:Adaga aprimorada.png]] = Runas = 7582fc3b9aa26a082e84e47bdfde5b0854d16515 384 382 2025-02-16T05:04:30Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário ** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar ** Clique na [[pedra de refinamento]] ** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. [[Arquivo:Adaga aprimorada.png]] = Runas = 31c8d32151c527c4d45539accb8d092d1b4546c3 385 384 2025-02-16T05:06:17Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador ** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário ** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar ** Clique na [[pedra de refinamento]] ** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. [[Arquivo:Adaga aprimorada.png]] = Runas = 3836c6d1b1c03b8aa112b9e57935b1a9190b9342 386 385 2025-02-16T05:07:22Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário ** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar ** Clique na [[pedra de refinamento]] ** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. [[Arquivo:Adaga aprimorada.png]] = Runas = 8dc63e26427c14609a07326e9a48ac9ef150f428 396 386 2025-02-16T05:43:21Z Allang2 568731 /* Runas */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário ** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar ** Clique na [[pedra de refinamento]] ** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. [[Arquivo:Adaga aprimorada.png]] = Runas = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 1e80a60758ee445642c2774763ac1180afd31a1f 397 396 2025-02-16T05:44:43Z Allang2 568731 /* Refinamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. [[Arquivo:Adaga aprimorada.png]] = Runas = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 27f4417fe233c34fe091cf96b95c3ffdaf60a6d5 398 397 2025-02-16T05:46:00Z Allang2 568731 /* Refinamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 8f6e022b43b3b8bc06a85bcc01de5b039b2dbfbc 399 398 2025-02-16T05:46:26Z Allang2 568731 /* Refinamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 62938dbbe265bd1e7b93af609e2a10ae102d4409 400 399 2025-02-16T05:47:02Z Allang2 568731 /* Refinamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final fcda40c9885706e462f93b1764573438277eac4f 401 400 2025-02-16T05:47:46Z Allang2 568731 /* Runas */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 7cb8a90fc9de0850a4da4d16a549b05c3515690b 402 401 2025-02-16T05:48:11Z Allang2 568731 /* Runas */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final a58ac2b5a2dc831019c537999f3a65c2aea1015f 404 402 2025-02-16T05:50:43Z Allang2 568731 /* Runas */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final c712fd2aa193a6ef21b59dccb9b2fcfd53f9cda1 407 404 2025-02-16T05:57:26Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. {{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}} = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 4756cd79f0e28da88973e515a45d183cc6ef93c7 408 407 2025-02-16T06:01:03Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 88ce82a6920879107c5dce6151112eb27feaa38e 409 408 2025-02-16T06:01:26Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 6f3b59956e32f6573ea510fd2145d65bd8e121eb Arquivo:Estante.png 6 266 366 2025-02-16T02:52:20Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki estante 98778b44cf8cc2fb95bbe627849aff02518bf6c2 369 366 2025-02-16T04:13:21Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki estante de encantamento cab0f7b0269150f51454272d57e53301da4381e1 Knights of Minecraft Wiki/external 0 4 370 8 2025-02-16T04:19:55Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = External links }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Official site|link=https://wiki.gg}} * {{MP link|Discord|link=https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/wiki/Melhorando_seu_Equipamento|image=Melhorias.png|size=64x64px}} * {{MP link|X|link=https://x.com/wikigg_official|image=X.svg|size=64x64px|imageClass=invert-on-dark}} * {{MP link|indie.io|link=https://www.indie.io/|image=indie.io.svg|size=64x64px}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 6709525c1afd4e301c0a242c01fdaf41264f4f4d 372 370 2025-02-16T04:22:50Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = External links }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Official site|link=https://wiki.gg}} * {{MP link|Melhorando equipanto|link=https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/wiki/Melhorando_seu_Equipamento|image=Melhorias.png|size=64x64px}} * {{MP link|X|link=https://x.com/wikigg_official|image=X.svg|size=64x64px|imageClass=invert-on-dark}} * {{MP link|indie.io|link=https://www.indie.io/|image=indie.io.svg|size=64x64px}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 806c16e490efb5e2e766b04efbe6329c48223c6c 373 372 2025-02-16T04:24:03Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = External links }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Official site|link=https://wiki.gg}} * {{MP link|Melhorando equipanto|link=Melhorando_seu_Equipamento|image=Melhorias.png|size=64x64px}} * {{MP link|X|link=https://x.com/wikigg_official|image=X.svg|size=64x64px|imageClass=invert-on-dark}} * {{MP link|indie.io|link=https://www.indie.io/|image=indie.io.svg|size=64x64px}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> ed44d836a48f71e2bd66ea9783826b34ed484b93 406 373 2025-02-16T05:57:06Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = External links }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Official site|link=https://wiki.gg}} * {{MP link|Melhorando equipanto|link=Melhorando_seu_Equipamento|image=Melhoramento.png |size=64x64px}} * {{MP link|X|link=https://x.com/wikigg_official|image=X.svg|size=64x64px|imageClass=invert-on-dark}} * {{MP link|indie.io|link=https://www.indie.io/|image=indie.io.svg|size=64x64px}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 38243b6a4639f78404568cfe30df4b9ec7d0d104 Knights of Minecraft Wiki/pages 0 5 371 324 2025-02-16T04:20:32Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = <span style="color: Green;">Mais utilizados</span></p> | class = centered-content }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Nosso discord|link=https://discord.gg/yUfesGf8|image=Discord.svg}} * {{MP link|Como fico mais forte?|link=Special:Random}} * {{MP link|GUILDA|link=Guilda|image=cristal.png|size=92px}} * {{MP link|CLASSES|link=Template:Example character infobox|image=classes.png}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 4202b4444475928c1b42e63ae0644eb2772f7174 Arquivo:Classe.png 6 267 374 2025-02-16T04:30:11Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki classe 7e7b33d679caaf09ae03ab03c7144e908cbbcc27 Arquivo:Adaga aprimorada.png 6 268 375 2025-02-16T04:48:05Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki adaga refinada +1 fc073783d08f8fe05242219eead90228ed3a217a Arquivo:Pedra de refinamento.png 6 269 377 2025-02-16T04:55:17Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Pedra de refinamento e3593ade284c4ee4e93b47e409d1f7a31efc8b5a Pedra de refinamento 0 270 378 2025-02-16T04:56:33Z Allang2 568731 Criou página com 'Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos por Rhodes/Julgamentos/Shines/Ilhas D'Oeste e ao matar mobs. É usada para melhorar armas e ferramentas no NPC [[Refinador]] [[Arquivo:Pedra de refinamento.png]]' wikitext text/x-wiki Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos por Rhodes/Julgamentos/Shines/Ilhas D'Oeste e ao matar mobs. É usada para melhorar armas e ferramentas no NPC [[Refinador]] [[Arquivo:Pedra de refinamento.png]] 6283087842764a669570daffdb973cb3119473f3 389 378 2025-02-16T05:12:18Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos por Rhodes/Julgamentos/Shines/Ilhas D'Oeste e ao matar mobs. É usada para melhorar armas e ferramentas no NPC [[Refinador]] [[Arquivo:Pedra de refinamento.png]] 2f75f13c7f0beba121112b689258fada5d399c29 393 389 2025-02-16T05:18:38Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki *Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos por Rhodes/Julgamentos/Shines/Ilhas D'Oeste e ao matar mobs. **Fragmento de Pedra de refinamento +3% **Pedra de refinamento +7% **Pedra de refinamento Grande +15% É usada para melhorar a chance de refino de suas armas e ferramentas no NPC [[Refinador]], e pode ser utilizado até 3 ao mesmo tempo. [[Arquivo:Pedra de refinamento.png]] 4c9983c5b730f4a20f537550585b18f9f87d47b9 Arquivo:Refinador.png 6 271 379 2025-02-16T04:59:01Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Refinador 66c6ae686d1bf60de345ee19576c7387589941e8 Refinador 0 272 380 2025-02-16T04:59:21Z Allang2 568731 Criou página com '== Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 == == Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 == [[Arquivo:Refinador.png]]' wikitext text/x-wiki == Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 == == Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 == [[Arquivo:Refinador.png]] 06d1a360f3f52575ef935a48baf98356fc046425 390 380 2025-02-16T05:12:59Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki NPC capaz de refinar seus itens, aumentado o dano do item == Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 == == Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 == [[Arquivo:Refinador.png]] 3f2ae74496b44f495d1eedfe4244549dd047f0bc Selos do Aventureiro 0 273 383 2025-02-16T05:04:01Z Allang2 568731 Criou página com 'Selos do Aventureiro podem ser adquirido matando monstros e Chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]' wikitext text/x-wiki Selos do Aventureiro podem ser adquirido matando monstros e Chefes nas [[Ilhas D'Oeste]] 416aaa7691a9fe2541746010167dd78cd4fa562c Mago Aprimorador 0 274 387 2025-02-16T05:10:23Z Allang2 568731 Criou página com '== Mago aprimorador Pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 == == Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 == [[Arquivo:Maga.png]]' wikitext text/x-wiki == Mago aprimorador Pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 == == Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 == [[Arquivo:Maga.png]] 3d803c94d2904def619bb41af466e441274fa854 388 387 2025-02-16T05:11:11Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Um NPC capaz de fornecer melhorias para suas armas e armaduras == Mago aprimorador Pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 == == Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 == [[Arquivo:Maga.png]] 7507a83099e2b368ae05ff1a5a319a89ee538883 391 388 2025-02-16T05:13:27Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Um NPC capaz de fornecer atributos de melhoria para suas armas e armaduras == Mago aprimorador Pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 == == Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 == [[Arquivo:Maga.png]] 20c12723db84afad21d91ab0171407edb54e7dff 392 391 2025-02-16T05:13:38Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Um NPC capaz de fornecer atributos de melhoria para suas armas e armaduras == Mago aprimorador pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 == == Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 == [[Arquivo:Maga.png]] 2f15af262ae506066ce1dd4e7520027259eac1ce Arquivo:Ranhura.png 6 275 394 2025-02-16T05:34:32Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki ranhura b0a4c4635c3f34c875997f74acb18baecd1304fc Arquivo:Armadura.png 6 276 395 2025-02-16T05:41:21Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki armadura com runa 99bd6df63bd089e8cc7e4212f1b6e937978c76bb Arquivo:Mesa de ferraria.png 6 277 403 2025-02-16T05:50:20Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Mesa de Ferraria e8531e582196563b3cbbc7e2b9b95781c07d3be6 Arquivo:Melhoramento.png 6 278 405 2025-02-16T05:56:40Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki melhoramento b96fbadb3e99e1b5e410e56742237d1bae78ec8f Melhorando seu Equipamento 0 260 410 409 2025-02-16T06:02:06Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> *Com a mesa de encantamento aberta ** clique na arma ou armadura que deseja encantar ** clique na Pedra Luminosa ** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo ** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final aad654b2569f35238ebf063d8f2bce5cb9af00f7 411 410 2025-02-16T06:03:06Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 5a197a965a53eb8fbfdfd255a05c41684265e806 412 411 2025-02-16T06:03:34Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> ** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **clique na pedra de aprimoramento magico ** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) **Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. [[imagem:aprimoramento.png]] = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final f3093131a7edd7f12c02354029967739e23236d3 413 412 2025-02-16T06:04:35Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 491b21d021af53513bee8d98d5202a2daf1d5086 414 413 2025-02-16T06:05:08Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|350px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 6ffec61be8721c4f96a0973f1ea7366035c37d61 415 414 2025-02-16T06:05:27Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 126d3560e2dcdb42a3b0660b9a22785440985898 416 415 2025-02-16T06:06:34Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]] ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final f1049ba2b75be5652cc14fb363d5ccf5d3ce1d6d 417 416 2025-02-16T06:07:32Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. = Aprimoramento Mágico = [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 196a19a4f9b47e7b722660531734bdecc358aa08 418 417 2025-02-16T06:08:16Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 5dd245a67f7689bfb2a9ddd3b9bc713252df01e4 419 418 2025-02-16T06:09:33Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|150px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 1d9f74fab6929a95be8924a9df0c7547f0f886b5 420 419 2025-02-16T06:09:45Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 041a1e0142aa07c8bdd05bd920aa35fa3fa28fdc 426 420 2025-02-16T12:57:10Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer. = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 09a49ad1e2a257b7e73902b3bac0cec31e04d36e 428 426 2025-02-16T12:59:56Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final c9e190df03d044a14d03bc6f586850ebbfa58a2a 429 428 2025-02-16T13:00:26Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final ec8aec1107f434756357117d0351a87f2f6b05b3 431 429 2025-02-16T15:23:51Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório *Aprimoramento com Gravura blablablabla = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final a3c944391c76ddc8d108e2912efbe6a8f6e84047 454 431 2025-02-17T01:27:36Z Dillrander 568709 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório *Aprimoramento com Gravura blablablabla *<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big> {| class="wikitable" |+ Tabela de Valores |- ! Nome !! Valor Mínimo !! Valor Máximo !! Descrição |} <div id="api-table"></div> <script> const myHeaders = new Headers(); myHeaders.append("Authorization", "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ"); const requestOptions = { method: "GET", headers: myHeaders, redirect: "follow" }; fetch("https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes", requestOptions) .then((response) => response.json()) .then(data => { let tableHTML = `{| class="wikitable" |+ Tabela de Valores |- ! Nome !! Valor Mínimo !! Valor Máximo !! 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Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 252c620c732319245a584f79034ca6512bb2a883 455 454 2025-02-17T01:28:03Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório *Aprimoramento com Gravura blablablabla *<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big> {| class="wikitable" |+ Tabela de Valores |- ! Nome !! Valor Mínimo !! Valor Máximo !! Descrição |} = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 597d736bf752e4341cfa02140307c96432f44a8f 457 455 2025-02-17T01:36:22Z Dillrander 568709 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório *Aprimoramento com Gravura blablablabla *<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big> {{#invoke:ApiData|getData}} = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final f93c2bd16b5a78b92b197d9e23e4a87c26c27543 458 457 2025-02-17T01:36:49Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório *Aprimoramento com Gravura blablablabla *<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big> {{#invoke:AtributosMagicos|getData}} = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 2c26211e2754bf36e9fc74a60f7d6d3bb2ce67e7 Knights of Minecraft Wiki/pages 0 5 421 371 2025-02-16T06:15:02Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = <span style="color: Green;">Mais utilizados</span></p> | class = centered-content }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Nosso discord|link=https://discord.gg/yUfesGf8|image=Discord.svg}} * {{MP link|IP: dev.nevercraft.com.br 1.20.4}} * {{MP link|GUILDA|link=Guilda|image=cristal.png|size=92px}} * {{MP link|CLASSES|link=Template:Example character infobox|image=classes.png}} </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 6427d46fc60920115727f8bc32e96f0395505b9c Pedra de refinamento 0 270 422 393 2025-02-16T12:48:17Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki *Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos em Rhodes, Julgamentos, Shrines e Ilhas D'Oeste. Também pode ser obtida em Braton em uma Receita de Processamento ou enfrentando inimigos nas Ilhas D'Oeste **Fragmento de Pedra de refinamento +3% **Pedra de refinamento +7% **Pedra de refinamento Grande +15% É usada para melhorar a chance de refinar suas armas e ferramentas no NPC [[Refinador]]. Pode ser utilizado até 3 unidades a cada tentativa de refinamento. [[Arquivo:Pedra de refinamento.png]] 951a72f1d6f24c77d3f9a17410b170d7a967b143 Refinador 0 272 423 390 2025-02-16T12:49:00Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki NPC capaz de refinar seus itens, aumentado o dano do item. == Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 == == Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 == [[Arquivo:Refinador.png]] 35e35845f7317e53f1a1abcf22ed73a9e0a5ee9c 424 423 2025-02-16T12:49:40Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki NPC capaz de [[https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/wiki/Melhorando_seu_Equipamento#Refinamento|refinar]] seus itens, aumentado o dano do item. == Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 == == Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 == [[Arquivo:Refinador.png]] 084cf2f21563aa9c9158e9bc8e00a774185f63a7 425 424 2025-02-16T12:51:34Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki NPC capaz de [[Melhorando seu Equipamento#Refinamento|refinar]] seus itens, aumentado o dano do item. == Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 == == Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 == [[Arquivo:Refinador.png]] 5a916b970e986d076b1d062dfdaae5787a19108e Mago Aprimorador 0 274 427 392 2025-02-16T12:58:46Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki Um NPC capaz de fazer [[Melhorando seu Equipamento#Aprimoramento Mágico|Aprimoramento Mágico]] em suas armas e armaduras == Mago aprimorador pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 == == Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 == [[Arquivo:Maga.png]] d86bcdccb81d989350d8f0bb0075ff494d958f84 Afinidade 0 279 430 2025-02-16T13:14:02Z Dillrander 568709 Criou página com 'Ter Afinidade com algum elemento no equipamento aumenta a chance de, na hora de realizar um [[Melhorando seu Equipamento#Aprimoramento Mágico|Aprimoramento Mágico]], cair um atributo especial deste mesmo elemento. Por exemplo, Bônus de Dano é um atributo de Fogo, se eu quero aumentar minha chance de pegar este atributo devo [[Melhorando seu Equipamento#Encantamento|Encantar]] meu item com Essência de Fogo para ganhar Afinidade com Fogo.' wikitext text/x-wiki Ter Afinidade com algum elemento no equipamento aumenta a chance de, na hora de realizar um [[Melhorando seu Equipamento#Aprimoramento Mágico|Aprimoramento Mágico]], cair um atributo especial deste mesmo elemento. Por exemplo, Bônus de Dano é um atributo de Fogo, se eu quero aumentar minha chance de pegar este atributo devo [[Melhorando seu Equipamento#Encantamento|Encantar]] meu item com Essência de Fogo para ganhar Afinidade com Fogo. a483c9bb4c56502ac619843290019fc55ed917e7 Guilda 0 252 432 316 2025-02-16T15:25:39Z Allang2 568731 /* Comandos */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == *Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. **Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras. **Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. == Guerra == *Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. ** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. |- |<code>[[/guilda Perk]]</code> |Abre o menu de Perk da guilda. 22e65caccfe83bc3db0902e48c7eca25bed86bef Arquivo:RhodesBackground.png 6 280 433 2025-02-17T00:30:50Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 MediaWiki:Common.css 8 11 434 283 2025-02-17T00:32:39Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; 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--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; 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} /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; 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padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 02bfd854ea056be266fd677634ef2b3174c31787 435 434 2025-02-17T00:33:28Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); 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--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 80fcf175e8a095d10fd4414480776acc4ad13a0e 436 435 2025-02-17T00:34:55Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); --wiki-body-background-color--rgb: 55,55,55; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #bf0017; --wiki-alert-color--rgb: 191,0,23; --wiki-warning-color: #cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #0c742f; --wiki-success-color--rgb: 12,116,47; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #000000; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ d1d84de13197820417d7e88364c148322125562c 437 436 2025-02-17T00:41:24Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); --wiki-body-background-color--rgb: 55,55,55; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 55, 55, 55; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #bf0017; --wiki-alert-color--rgb: 191,0,23; --wiki-warning-color: #cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #0c742f; --wiki-success-color--rgb: 12,116,47; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #000000; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 254199d38db162a5cc3eb63431b3a2db556443cb 438 437 2025-02-17T00:42:36Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ body { --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); } :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); --wiki-body-background-color--rgb: 255,255,255; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 55, 55, 55; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); 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--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); 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--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; 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} .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ c0dc48c3ad9036f868ac754fa0befa4f99975944 439 438 2025-02-17T00:42:44Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ body { background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); } :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); --wiki-body-background-color--rgb: 255,255,255; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 55, 55, 55; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #bf0017; --wiki-alert-color--rgb: 191,0,23; --wiki-warning-color: #cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #0c742f; --wiki-success-color--rgb: 12,116,47; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #000000; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ d480d6872580883987ff5bb26020894406e48679 440 439 2025-02-17T00:46:39Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ html { --image-background: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); } :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); --wiki-body-background-color--rgb: 255,255,255; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 55, 55, 55; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #bf0017; --wiki-alert-color--rgb: 191,0,23; --wiki-warning-color: #cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #0c742f; --wiki-success-color--rgb: 12,116,47; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #000000; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ e9ce4207707700e6e09a3eb8fba853af50360103 441 440 2025-02-17T00:48:25Z Dillrander 568709 Foram revertidas as edições de [[Special:Contributions/Dillrander|Dillrander]] ([[User talk:Dillrander|disc]]) para a última versão por [[User:Satsuky|Satsuky]] css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); 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--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 228ece0e15b3eb0cf123b2604de6ffff51c3478d 442 441 2025-02-17T00:49:54Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ html { --color-pure: black; /* Bundled variable definitions */ --color-link: #14b2b8; /* (to prevent flickering when switching themes) */ --color-link-hover: #48e4ea; --color-link-click: #99e250; --color-body-text: #C9E1F2; --color-body-bg: #1E252F; --color-body-mid: #32445C; --color-body-border: #3E5473; --color-title-text: #EAF4FA; --color-box-bg: #202D3B; --color-wc-darkblue: #080FED; --color-wc-darkgreen: #0A0; --color-wc-darkaqua: #0AA; --color-wc-darkred: #A00; --color-wc-darkpurple: #A0A; --color-wc-gold: #FA0; --color-wc-blue: #55F; --color-wc-green: #5F5; --color-wc-aqua: #5FF; --color-wc-red: #F55; --color-wc-purple: #F5F; --color-wc-yellow: #FF5; --color-wc-cream: #f6e49c; --color-wc-crimson: #f94242; --color-wc-indigo: #7f91fc; --color-wc-air: white; --color-plain: white; --color-dark: #0A0C10; --color-infobox-bg: #3B312B; --color-infobox-header: #775F44; --color-infobox-border1: #BDAD8D; --color-infobox-border2: #A9926B; --color-infobox-button: #5F4C39; --color-var-green: #1C1; --color-var-red: #E44; --color-highlight-blue: #1b3f64; --color-highlight-green: #215016; --color-highlight-gold: #624e04; --color-wc-bossaltar: #efd048; --color-wc-cave: #fc8a19; --color-wc-discovery: #9fc1e3; --color-wc-dungeon: #ca6576; --color-wc-lootrun: #3297ca; --color-wc-minigame: #fc1f9f; --color-wc-miniquest: #b18dab; --color-wc-quest: #28ca94; --color-wc-raid: #d33f1e; --color-wc-storyquest: #32b13a; --color-wc-worldevent: #00bbbd; --color-wc-class-grey: #b6aeae; --color-wc-class-yellow: #edc234; --color-wc-class-lime: #d7dd68; --color-wc-class-green: #85da46; --color-wc-class-blue: #5fc3cb; --color-wc-class-pink: #e83cfb; --color-wc-class-orange: #fc9e56; --color-wc-class-lightblue: #97e6fc; --color-wc-class-magenta: #f446c0; --color-wc-class-red: #fc4444; --image-background: url(/images/8/80/RhodesBackground.jpg); } /*************************************/ /* Background */ /*************************************/ html body { height: auto !important; background-color: var(--color-dark); background-image: var(--image-background); background-repeat: no-repeat; background-size: auto; background-position: left top; background-attachment: fixed; font-family: rubik, helvetica, arial, sans-serif; } :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #bf0017; --wiki-alert-color--rgb: 191,0,23; --wiki-warning-color: #cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #0c742f; --wiki-success-color--rgb: 12,116,47; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #000000; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ f39f031cc9ff82363183dada7814fde6a875d1f0 443 442 2025-02-17T00:50:55Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ html { --color-pure: black; /* Bundled variable definitions */ --color-link: #14b2b8; /* (to prevent flickering when switching themes) */ --color-link-hover: #48e4ea; --color-link-click: #99e250; --color-body-text: #C9E1F2; --color-body-bg: #1E252F; --color-body-mid: #32445C; --color-body-border: #3E5473; --color-title-text: #EAF4FA; --color-box-bg: #202D3B; --color-wc-darkblue: #080FED; --color-wc-darkgreen: #0A0; --color-wc-darkaqua: #0AA; --color-wc-darkred: #A00; --color-wc-darkpurple: #A0A; --color-wc-gold: #FA0; --color-wc-blue: #55F; --color-wc-green: #5F5; --color-wc-aqua: #5FF; --color-wc-red: #F55; --color-wc-purple: #F5F; --color-wc-yellow: #FF5; --color-wc-cream: #f6e49c; --color-wc-crimson: #f94242; --color-wc-indigo: #7f91fc; --color-wc-air: white; --color-plain: white; --color-dark: #0A0C10; --color-infobox-bg: #3B312B; --color-infobox-header: #775F44; --color-infobox-border1: #BDAD8D; --color-infobox-border2: #A9926B; --color-infobox-button: #5F4C39; --color-var-green: #1C1; --color-var-red: #E44; --color-highlight-blue: #1b3f64; --color-highlight-green: #215016; --color-highlight-gold: #624e04; --color-wc-bossaltar: #efd048; --color-wc-cave: #fc8a19; --color-wc-discovery: #9fc1e3; --color-wc-dungeon: #ca6576; --color-wc-lootrun: #3297ca; --color-wc-minigame: #fc1f9f; --color-wc-miniquest: #b18dab; --color-wc-quest: #28ca94; --color-wc-raid: #d33f1e; --color-wc-storyquest: #32b13a; --color-wc-worldevent: #00bbbd; --color-wc-class-grey: #b6aeae; --color-wc-class-yellow: #edc234; --color-wc-class-lime: #d7dd68; --color-wc-class-green: #85da46; --color-wc-class-blue: #5fc3cb; --color-wc-class-pink: #e83cfb; --color-wc-class-orange: #fc9e56; --color-wc-class-lightblue: #97e6fc; --color-wc-class-magenta: #f446c0; --color-wc-class-red: #fc4444; --image-background: url(/images/8/80/RhodesBackground.jpg); } /*************************************/ /* Background */ /*************************************/ html body { height: auto !important; background-color: var(--color-dark); background-image: var(--image-background); background-repeat: no-repeat; background-size: auto; background-position: left top; background-attachment: fixed; font-family: rubik, helvetica, arial, sans-serif; } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ f3e406726f2c7cffe4deaefa27a5fdf7691c569f 444 443 2025-02-17T00:51:42Z Dillrander 568709 Desfeita a edição [[Special:Diff/442|442]] de [[Special:Contributions/Dillrander|Dillrander]] ([[User talk:Dillrander|Discussão]]) css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; 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--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); 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--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 4ae8369932ea70ab37f67533985bcdae4e70cea0 445 444 2025-02-17T00:52:16Z Dillrander 568709 Desfeita a edição [[Special:Diff/443|443]] de [[Special:Contributions/Dillrander|Dillrander]] ([[User talk:Dillrander|Discussão]]) css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-light { /********************** * Probably edit these * [ LIGHT VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #F6F6F6; --wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */ --wiki-content-background-color: #ffffff; --wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-background-opacity: 1; --wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251; --wiki-content-border-color: #a7d7f9; --wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249; --wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173; --wiki-content-text-mix-color: #646464; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100; --wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-accent-color: #3366cc; --wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204; --wiki-accent-color--hover: #447ff5; --wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245; --wiki-accent-label-color: #ffffff; --wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-accent-link-color: #D5FB51; --wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81; --wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #111111; --wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #ba0000; --wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #bf0017; --wiki-alert-color--rgb: 191,0,23; --wiki-warning-color: #cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #0c742f; --wiki-success-color--rgb: 12,116,47; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #000000; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #ffffff; --wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color: #000000; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221; /* [ LIGHT VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #ffffff; --wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #ffffff; --wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */ /**/ } /* end light styles */ /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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} .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 228ece0e15b3eb0cf123b2604de6ffff51c3478d 446 445 2025-02-17T01:03:25Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 40d4c6958617881a0e3d8c11cd0f88b3498a85fe 447 446 2025-02-17T01:04:14Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ abf0ff9c6b5f0423237f7d67d8894ceda97eb595 449 447 2025-02-17T01:05:25Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/0/06/RhodesBackground2.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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} .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 6df82f5475f7cd2847ab2abd77369c9236919443 450 449 2025-02-17T01:06:27Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/0/06/RhodesBackground2.png) blur(15%); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 84afe529fd17e7b05e0d149e5874c3f1222426ac 451 450 2025-02-17T01:07:04Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/0/06/RhodesBackground2.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 6df82f5475f7cd2847ab2abd77369c9236919443 453 451 2025-02-17T01:19:17Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43; --wiki-content-border-color: #991A51; --wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81; --wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */ --wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #ff4d9d; --wiki-accent-color--rgb: 255,77,157; --wiki-accent-color--hover: #FF2E8C; --wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; 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padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); 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width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; 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width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; 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Scribunto text/plain local p = {} local http = require('mw.http') local json = require('mw.json') function p.getData(frame) local url = "https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes" local headers = { ["Authorization"] = "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ", ["Content-Type"] = "application/json" } -- Faz a requisição GET com headers local response = http.fetch(url, { headers = headers }) if not response or response.code ~= 200 then return "Erro ao buscar dados da API. Código: " .. (response and response.code or "N/A") end -- Converte JSON para tabela Lua local data = json.decode(response.body) -- Criando uma tabela na Wiki local result = "{| class='wikitable'\n|-\n! Nome !! Valor\n" for _, item in ipairs(data) do result = result .. "|-\n| " .. item.name .. " || " .. item.max_value .. "\n" end result = result .. 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"|}" return result end return p c2de37dbe8343711dcc71fc810ae198a2c5f9002 Módulo:AtributosMagicos 828 283 460 459 2025-02-17T01:40:25Z Dillrander 568709 Scribunto text/plain local p = {} function p.getData(frame) local url = "https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes" local headers = { ["Authorization"] = "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ", ["Content-Type"] = "application/json" } -- Faz a requisição GET com headers local response = http.fetch(url, { headers = headers }) if not response or response.code ~= 200 then return "Erro ao buscar dados da API. Código: " .. (response and response.code or "N/A") end -- Converte JSON para tabela Lua local data = json.decode(response.body) -- Criando uma tabela na Wiki local result = "{| class='wikitable'\n|-\n! Nome !! Valor\n" for _, item in ipairs(data) do result = result .. "|-\n| " .. item.name .. " || " .. item.max_value .. "\n" end result = result .. 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Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório *Aprimoramento com Gravura blablablabla *<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big> {{#get_web_data: url=https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes |format=json |headers=Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ |data=nome=name, valor=max_value }} {| class="wikitable" |- ! Nome !! Valor {{#for_external_table: |- | {{{nome}}} || {{{valor}}} }} |} = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 02c4f6cb715979be807c079d154b19739032ca10 463 461 2025-02-17T03:37:46Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra de Aprimoramento ** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -clique na pedra de aprimoramento magico -Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades) -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório *Aprimoramento com Gravura blablablabla = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final a3c944391c76ddc8d108e2912efbe6a8f6e84047 464 463 2025-02-17T03:43:22Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e Gemas: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com Gravuras: *** Gravura de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório *Aprimoramento com Gravura blablablabla = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final fcf91533905daa4410188e2b4396b530355cd31a 465 464 2025-02-17T03:43:28Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e Gemas: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com Gravuras: *** Gravura de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. 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Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 3865099457277064ef8e7147df826fbd50f9bf17 478 477 2025-02-17T18:22:15Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e Gemas: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravura de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final d508655d764ed6ea07881a31d24599a8f79bb555 483 478 2025-02-17T18:49:28Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 14332673f8c3ef5f3cc47e5e59990b7424d88254 484 483 2025-02-17T18:50:08Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** Essência de elemental <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 1a72cd2dd7eeb6ec2244440bbbf4af376735bb9a 485 484 2025-02-17T18:50:40Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência de elemental]] <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final c7f6b08eb2bf6a44ead8ff6a0e6b0f72d7a7c030 486 485 2025-02-17T18:52:21Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência elemental]] <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 1899d1e7b91195a8306e3130f9392b8d9d5508ee 491 486 2025-02-17T19:05:58Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 36a74a05642d05ed7b823e27e7bcb94c27bb1caf 493 491 2025-02-17T19:08:48Z Allang2 568731 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final e73a34900bd2f997b3ea0c6c3db6540d1ef32b0a 497 493 2025-02-17T19:22:09Z Allang2 568731 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final 944a8914387e96652223c433b00a72a3bc24ade5 Predefinição:ApiTabela 10 284 462 2025-02-17T01:52:24Z Dillrander 568709 Criou página com '{{#get_web_data: url=https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes |format=json |headers=Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ |data=magic_attributes }} {{#external_value:magic_attributes}}' wikitext text/x-wiki {{#get_web_data: url=https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes |format=json |headers=Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ |data=magic_attributes }} {{#external_value:magic_attributes}} ac34fcb56ee3e6b7791a86f7e0d204c4bc34aa24 Runa 0 285 466 2025-02-17T10:43:52Z Allang2 568731 Criou página com '== Runas == Runas podem ser obtidas combinando um fragmento de pedra e 3 essências elementais Fragmentos de pedra podem ser obtidos usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro, ao fazer isso, você obtém 1 fragmento pequeno, combinando 9 deles, vocês obtém 1 fragmento médio, e juntando 9 posteriormente, 1 fragmento grande, e o tamanho do fragmento vai interferir no nível da sua Runa Essências elementais podem ser obtidas abrindo baús de tesouro, matando monstro...' wikitext text/x-wiki == Runas == Runas podem ser obtidas combinando um fragmento de pedra e 3 essências elementais Fragmentos de pedra podem ser obtidos usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro, ao fazer isso, você obtém 1 fragmento pequeno, combinando 9 deles, vocês obtém 1 fragmento médio, e juntando 9 posteriormente, 1 fragmento grande, e o tamanho do fragmento vai interferir no nível da sua Runa Essências elementais podem ser obtidas abrindo baús de tesouro, matando monstros, fundindo minérios e pescando Existe 3 tipos de runas: pequena +1, média+2 e grande+3, e cada uma pode aumentar o atributo do seu equipamento. Esses atributos são Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta) Runa de água = vida (aumenta sua vitalidade) Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido) Runa de Ar = velocidade (aumenta o sua velocidade) eb8a6959a0299f522e5497e98034598a1ed0b6d4 482 466 2025-02-17T18:39:09Z Allang2 568731 /* Runas */ wikitext text/x-wiki == Runas == [[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando um fragmento de pedra e 3 essências elementais Fragmentos de pedra podem ser obtidos usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro, ao fazer isso, você obtém 1 fragmento pequeno, combinando 9 deles, vocês obtém 1 fragmento médio, e juntando 9 posteriormente, 1 fragmento grande, e o tamanho do fragmento vai interferir no nível da sua Runa Essências elementais podem ser obtidas abrindo baús de tesouro, matando monstros, fundindo minérios e pescando Existe 3 tipos de runas: pequena +1, média+2 e grande+3, e cada uma pode aumentar o atributo do seu equipamento. Esses atributos são Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta) Runa de água = vida (aumenta sua vitalidade) Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido) Runa de Ar = velocidade (aumenta o sua velocidade) b66de3f579aca779bb251472c795fbca3f80324a 487 482 2025-02-17T18:52:33Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki == Runas == *[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental]. **Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro. **Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande. **O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3). Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta) Runa de água = vida (aumenta sua vitalidade) Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido) Runa de Ar = velocidade (aumenta o sua velocidade) ce841ce36f4fc22169c20e221bce5403005748fe 488 487 2025-02-17T18:53:37Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki == Runas == *[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental]. **Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro. **Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande. **O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3). **Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta) Runa de água = vida (aumenta sua vitalidade) Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido) Runa de Ar = velocidade (aumenta o sua velocidade) 7645fca4cd4fb3e172c56e7e350164c993d6acdb 496 488 2025-02-17T19:20:07Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki == Runas == *[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental]. **Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro. **Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande. **O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3). **Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas [[Arquivo:Runas.png|miniaturadaimagem]] Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta) Runa de água = vida (aumenta sua vitalidade) Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido) Runa de Ar = velocidade (aumenta o sua velocidade) 81c4720f6f44b8f3459364d504341e25cd1a65b4 501 496 2025-02-17T19:30:53Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki == Runas == *[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental]. **Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro. **Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande. **O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3). **Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas Runa de fogo = força | Runa de água = vida| Runa de Terra = Resistência | Runa de Ar = velocidade [[Arquivo:Runas.png|500px|]] bd55212b3d95d666a13f561bb321c3d4e7f76a9d 502 501 2025-02-17T19:32:29Z Allang2 568731 /* Runas */ wikitext text/x-wiki == Runas == *[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental]. **Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro. **Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande. **O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3). **Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas Runa de Terra = Resistência| Runa de Terra = Resistência| Runa de Ar = velocidade| Runa de água = vida [[Arquivo:Runas.png|500px|]] ab7133e1f8ee6f9689cbc13ed5f0dc75130a169b 503 502 2025-02-17T19:33:13Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki == Runas == *[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental]. **Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro. **Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande. **O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3). **Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas Runa de Terra = Resistência| Runa de Fogo = Dano| Runa de Ar = velocidade| Runa de água = vida [[Arquivo:Runas.png|500px|]] ad2e16836855dfe513662701c65768d6b64e0a09 504 503 2025-02-17T19:33:40Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki == Runas == *[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental]]. **Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro. **Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande. **O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3). **Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas Runa de Terra = Resistência| Runa de Fogo = Dano| Runa de Ar = velocidade| Runa de água = vida [[Arquivo:Runas.png|500px|]] e2ee140d29a2fafc00d514ac2bff7f9d0353fc20 Sorathes 0 286 467 2025-02-17T10:45:12Z Allang2 568731 Criou página com '== Sorathes == Pvp on Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também *Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear com outras guildas, explorar shines, e coletar recursos do mapa' wikitext text/x-wiki == Sorathes == Pvp on Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também *Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear com outras guildas, explorar shines, e coletar recursos do mapa a0b3930a52366833a7e2d4369b1b2bc2e912ce86 468 467 2025-02-17T10:45:41Z Allang2 568731 /* Sorathes */ wikitext text/x-wiki == Sorathes == Pvp on Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também *Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear com outras guildas, explorar [[shrines]], e coletar recursos do mapa 6ef1a9be6365dc8d34195c2b25c23718365323a5 469 468 2025-02-17T10:46:13Z Allang2 568731 /* Sorathes */ wikitext text/x-wiki == Sorathes == Pvp on Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também *Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear com outras [[Guildas]], explorar [[shrines]], e coletar recursos do mapa c2c50503d8cb4d5d28042c5b8f59419bd1536147 470 469 2025-02-17T10:47:10Z Allang2 568731 /* Sorathes */ wikitext text/x-wiki == Sorathes == Pvp on Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também *Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear contra outra [[Guilda]], explorar [[shrines]], e coletar recursos do mapa ea6220fc73058a83a4a4ae08c1a770e3c6900a8a Ilhas D'Oeste 0 288 472 2025-02-17T10:52:18Z Allang2 568731 Criou página com '== Ilhas D'Oeste == *Esse mapa é desbloqueado após a conclusão dos 4 [[Julgamentos]]' wikitext text/x-wiki == Ilhas D'Oeste == *Esse mapa é desbloqueado após a conclusão dos 4 [[Julgamentos]] d0a01bc900a74aa01a180b6760520694cfd993b7 Julgamentos 0 289 473 2025-02-17T10:58:11Z Allang2 568731 Criou página com 'Os julgamentos são uma série de masmorras com desafios únicos e baús de recompensa escondidos. É uma etapa importante para permitir a entrada nas ilhas D'Oeste, e ensinar mecanicas unicas do servidor que voce vai usar na sua jornada. Existem 4 Julgamentos (Ar, Terra, Fogo e Agua), com suas entradas em Rhodes no castelo próximo ao mercado. Cada uma vai exigir um nível habidade do jogador, você pode concluir tanto sozinho, como acompanhado, isso não irá interferi...' wikitext text/x-wiki Os julgamentos são uma série de masmorras com desafios únicos e baús de recompensa escondidos. É uma etapa importante para permitir a entrada nas ilhas D'Oeste, e ensinar mecanicas unicas do servidor que voce vai usar na sua jornada. Existem 4 Julgamentos (Ar, Terra, Fogo e Agua), com suas entradas em Rhodes no castelo próximo ao mercado. Cada uma vai exigir um nível habidade do jogador, você pode concluir tanto sozinho, como acompanhado, isso não irá interferir, mas se tiver muito dificuldade, peça ajuda para outros players. 5bbcaa5d241befc46800a5eed019e4fb743b2507 506 473 2025-02-18T19:41:24Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Os julgamentos são uma série de masmorras com desafios únicos e baús de recompensa escondidos. É uma etapa importante para permitir a entrada nas ilhas D'Oeste, e ensinar mecanicas unicas do servidor que voce vai usar na sua jornada. Existem 4 Julgamentos (Ar, Terra, Fogo e Agua), com suas entradas em Rhodes no castelo próximo ao mercado. Cada uma vai exigir um nível de habilidade do jogador, você pode concluir tanto sozinho, como acompanhado, isso não irá interferir, mas se tiver muito dificuldade, peça ajuda para outros players. 957612c95bd554313abeab71a4ce9c5ee68a56fe Melhorando seu Personagem 0 290 474 2025-02-17T11:01:13Z Allang2 568731 Criou página com 'LVL - SHRINES - EQUIPAMENTOS - COMBO DE CLASSES - POCOES - COMIDAS ESPECIAIS' wikitext text/x-wiki LVL - SHRINES - EQUIPAMENTOS - COMBO DE CLASSES - POCOES - COMIDAS ESPECIAIS 94ec7780706cce0d543019d684056c57f931c040 475 474 2025-02-17T11:03:47Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki LVL - [[shrines]] - [[Melhorando equipamentos]]- COMBO DE CLASSES - POCOES - COMIDAS ESPECIAIS b0d783b1aab479744ae524e089f31e19e1c4ceaa 476 475 2025-02-17T11:04:25Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki LVL up - [[shrines]] - COMBO DE CLASSES - POCOES - COMIDAS ESPECIAIS e00ad07038ee7f0b4ce551ab2cfe1ce179fa1abd 508 476 2025-02-19T11:44:32Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Você pode Melhorar seu personagem adquirindo experiência para subir o seu nível de personagem, indo do lvl 1 ao 60. A cada nível você ganha 3 pontos de habilidades para ser distribuídos entre suas habilidades ativas/passivas. (BLA BLA BLA EXPLICAÇÃO DE DISTRIBUIÇÃO DE PONTO POR NIVEL) Com suas habilidades evoluindo, você pode se tornar mais forte, ganhando mais defesa, poder de ataque ou Utilidade. ==Mas como eu consigo mais níveis e xp?== *A principal forma de conseguir XP e a que qualquer classe pode seguir é eliminando monstros, e seguindo a linha de quests das Ilha D'Oeste, lá você vai matar monstros de acordo com seu nível e progredindo gradativamente, completando quests e desafiando chefes em locais perigosos e misteriosos, onde pode receber uma boa recompensa de experiência ao derrotá-los, além de bons baús do tesouro que podem vir com [[livro de xp]], junto com itens especiais para o progresso do seu personagem. *Outra forma de adquirir níveis, é coletando recursos naturais e com crafts, na sua grande maioria com classes de trabalho. Vou explicar com mais detalhes a seguir: *Minerador Coletando pedra, minérios e criando alguns itens derivados de pedra você ganha XP *Ferreiro Retirando minérios das fornalhas e criando armas e armaduras. *Fazendeiro Procriação de animais, pescando, e colhendo plantações sendo a sua maior fonte de XP *Lenhador Quebrando madeira, refinando Madeira, e criando itens que são feitos com o material. *Engenheiro Criando engenhocas como botão, alavanca, placa de pressão e etc. Reforçando que o restante das classes não citadas, assim como as citadas, podem ganhar XP eliminando monstros. *Outras formas de ficar mais forte: Completando [[Shrines]] onde você vai adquirir pontos de habilidades extras, sendo o máximo 16. *[[Melhorando seu Equipamento]] *Criando e comendo comidas Especiais que concedem buffs * Criando poções tanto para te conceder buffs em um combate, quanto para enfraquecer seu adversário * Escolher classes com uma boa sinergia, onde possa te ajudar a compensar algo que você sente falta nas habilidades (Ex.:engenheiro e Fazendeiro, ladino e Ferreiro, paladino e Ferreiro, alquimia e Minerador). 56220028f633b805ac81390c65460b580cfaeefc Arquivo:Gravuras.png 6 291 479 2025-02-17T18:31:11Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki gravuras 20f0f0bafb772ba6930b6942e365d14821b419e0 Gravuras 0 292 480 2025-02-17T18:31:32Z Allang2 568731 Criou página com 'Gravuras são utilizadas para adicionar status ao seu equipamento/arma, pode ser encontradas ao coletar madeira com a classe [[Lenhador]]. Existe um total de 20 Gravuras com os status de: Chance de loot raro | Bônus de mana | Bônus de dano corpo a corpo | Bônus de Selo | Chance de critico | Taxa de evasão | Chance de Causar fogo | Redução de dano a distancia | Bônus de XP | Redução de consumo de mana | Tempo de recarga | Roubo de Vida | Redução de dano co...' wikitext text/x-wiki Gravuras são utilizadas para adicionar status ao seu equipamento/arma, pode ser encontradas ao coletar madeira com a classe [[Lenhador]]. Existe um total de 20 Gravuras com os status de: Chance de loot raro | Bônus de mana | Bônus de dano corpo a corpo | Bônus de Selo | Chance de critico | Taxa de evasão | Chance de Causar fogo | Redução de dano a distancia | Bônus de XP | Redução de consumo de mana | Tempo de recarga | Roubo de Vida | Redução de dano corpo a corpo | Regeneração de mana | Taxa critica | Chance de causar podridão | Chance de causar veneno | Bônus de dano a distancia | Chance de causar lentidão | Bônus de chance. [[Arquivo:Gravuras.png]] dbc1baef33c40bd7b0428ceaad943e43b32d38ec Arquivo:Essência elemental.png 6 293 489 2025-02-17T18:57:27Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Essência elemental ecd71cae206097a4ff56d3d1e04dde9fd4e4f082 Essência elemental 0 294 490 2025-02-17T19:03:59Z Allang2 568731 Criou página com '*Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor. ** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água [[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]]' wikitext text/x-wiki *Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor. ** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água [[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]] 61e784dd46841a8459867876a64bea49d3a652f9 Essência 0 295 492 2025-02-17T19:06:23Z Allang2 568731 Criou página com '*Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor. ** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água [[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]]' wikitext text/x-wiki *Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor. ** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água [[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]] 61e784dd46841a8459867876a64bea49d3a652f9 505 492 2025-02-17T19:35:03Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki *Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor. *Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água [[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]] 62d40b558bf906656221a7aa0128453a4151c364 Afinidade 0 279 494 430 2025-02-17T19:09:21Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Ter Afinidade com algum elemento no equipamento aumenta a chance de, na hora de realizar um [[Melhorando seu Equipamento#Aprimoramento Mágico|Aprimoramento Mágico]], cair um atributo especial deste mesmo elemento. Por exemplo, Bônus de Dano é um atributo de Fogo, se eu quero aumentar minha chance de pegar este atributo devo [[Melhorando seu Equipamento#Encantamento|Encantar]] meu item com [[Essência]] de Fogo para ganhar Afinidade com Fogo. 39947be96ca653b476a79fdce1cdadec176e5bd1 Arquivo:Runas.png 6 296 495 2025-02-17T19:19:56Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Runas 931b4361cd79b3a6934b7f183b9193057633c430 Arquivo:Gemas.png 6 297 498 2025-02-17T19:23:42Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki gemas ab9aa62754b29c218c2bc3b717579c97d020a26e Gemas 0 298 499 2025-02-17T19:28:16Z Allang2 568731 Criou página com '*Existe um total de 4 gemas, podem ser encontradas em baús de tesouro, ou compradas no npc [[Zé das gemas]] utilizando [[Selos do Aventureiro]]. [[Arquivo:Gemas.png|miniaturadaimagem]] Gema do Fogo | Gema do Ar | Gema da Terra | Gema da Água' wikitext text/x-wiki *Existe um total de 4 gemas, podem ser encontradas em baús de tesouro, ou compradas no npc [[Zé das gemas]] utilizando [[Selos do Aventureiro]]. [[Arquivo:Gemas.png|miniaturadaimagem]] Gema do Fogo | Gema do Ar | Gema da Terra | Gema da Água 87612cc4edf59d04fb68139820978470b503e697 500 499 2025-02-17T19:29:06Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki *Existe um total de 4 gemas, podem ser encontradas em baús de tesouro, ou compradas no npc [[Zé das gemas]] utilizando [[Selos do Aventureiro]]. Gema do Fogo | Gema do Ar | Gema da Terra | Gema da Água [[Arquivo:Gemas.png|400px|]] 3cbf30606691f6e38d186618be1f4bbac898efcb Knights of Minecraft Wiki/about 0 2 507 284 2025-02-19T04:46:33Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Sobre o Knights of Minecraft }} Knights of Minecraft (KoM) é um servidor RPG Hardcore de Guildas que nasceu entre os anos de 2010 e 2011, criado por ZidenVentania. Ao longo dos anos, o servidor foi desenvolvido por diferentes equipes de diversas redes de Minecraft, até chegar na atual equipe, Nevercraft, que vem trabalhando no projeto desde 2019. O KoM combina o estilo clássico de servidores de facções com diversos elementos de RPG, como: Classes, Bosses, Quests e outros sistemas que tornam a experiência ainda mais desafiadora e envolvente. Todos os principais plugins são desenvolvidos por nós mesmos, proporcionando uma experiencia única para jogadores de Minecraft. Você pode entrar no Knights of Minecraft através do IP: kom.nevercraft.com.br <div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Ler mais...]]</div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> 405997a316cadb4968d1a970442bfd11af50093b Braton 0 299 509 2025-02-19T19:46:35Z Dillrander 568709 Criou página com '= Jogabilidade = = Tendas = == Processamento Especial == == Roubando inimigos == = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro ==' wikitext text/x-wiki = Jogabilidade = = Tendas = == Processamento Especial == == Roubando inimigos == = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro == 3360938f26bb83b9dbc8569ede7c3a743df4767c 510 509 2025-02-19T19:55:26Z Dillrander 568709 /* Jogabilidade */ wikitext text/x-wiki = Jogabilidade = Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas tendas contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = == Processamento Especial == == Roubando inimigos == = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro == a10a32598a2aa69b3dd34e0f03d76c3de85c5267 511 510 2025-02-19T19:55:43Z Dillrander 568709 /* Jogabilidade */ wikitext text/x-wiki = Jogabilidade = Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = == Processamento Especial == == Roubando inimigos == = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro == 7292c2ca5e574f22756704e6ddeb94dbb0d07c44 Braton 0 299 512 511 2025-02-19T20:02:20Z Dillrander 568709 /* Processamento Especial */ wikitext text/x-wiki = Jogabilidade = Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = == Processamento Especial == Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. == Roubando inimigos == = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro == da7273aa09f043bdccfba292e75e442e39a90b4d 513 512 2025-02-19T20:04:04Z Dillrander 568709 /* Processamento Especial */ wikitext text/x-wiki = Jogabilidade = Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = == Processamento Especial == Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. == Roubando inimigos == = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro == 756494283e9e2ee044709f83c088352d2344c4c6 514 513 2025-02-19T20:04:22Z Dillrander 568709 /* Tendas */ wikitext text/x-wiki = Jogabilidade = Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = == Processamento Especial == Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. == Roubando inimigos == = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro == 8f7a523254bf7418e6e1d81ca2e0c997d5953ca3 515 514 2025-02-19T20:09:39Z Dillrander 568709 /* Tendas */ wikitext text/x-wiki = Jogabilidade = Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda == Processamento Especial == Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. == Roubando inimigos == = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro == b3e7ceb087be424ce249459a6e56905de70368cb 516 515 2025-02-19T20:10:02Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki = Jogabilidade = Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro == 33f81036da11125aef67cf777356d490a20b175e 517 516 2025-02-19T20:10:20Z Dillrander 568709 /* Buffs */ wikitext text/x-wiki = Jogabilidade = Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 2ca98b68a9ca94519b426f8b665da18f28c934df 518 517 2025-02-19T20:10:34Z Dillrander 568709 /* Jogabilidade */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 4549ae3bb8f91372462417193bd16de8c9ce7d4f 519 518 2025-02-19T20:19:54Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo. Para roubar os recursos prontos é mais facil ainda, abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 182d19ec6622a7703d5cdbc963e7b9289dafbb61 520 519 2025-02-19T20:20:06Z Dillrander 568709 /* Roubando inimigos */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os recursos prontos é mais facil ainda, abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 7835ba4d95fdd56546f6effede77bed50c6de802 521 520 2025-02-19T20:20:25Z Dillrander 568709 /* Roubando inimigos */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 080e68cf353b5141a2df9214afb69d79979c59be 522 521 2025-02-19T20:23:31Z Dillrander 568709 /* Pontos de Extração */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === e663787a526716aacac34de6358389ce87e52896 523 522 2025-02-19T20:25:48Z Dillrander 568709 /* Pontos de Entrada */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === b4b3da18a7caaca7dd08d30aa0ffab5de4b166fb 524 523 2025-02-19T20:29:59Z Dillrander 568709 /* Geradores de Recurso */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]] = Pontos de Extração = Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === b4a85a50eb7a6c355ee93551cec51e651e882746 525 524 2025-02-19T20:32:02Z Dillrander 568709 /* Geradores de Recurso */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === ac4823ca176518239a999585fb98f0a281edf3dd 540 525 2025-02-19T23:00:33Z Allang2 568731 /* Pontos de Extração */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]] Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === ebfafe5653ae70acb5dc984217c7a5dc6c1859f2 541 540 2025-02-19T23:00:54Z Allang2 568731 /* Pontos de Extração */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]] Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === ca769d9bae05512f1bc93fb30333c48f729e71a7 542 541 2025-02-19T23:01:15Z Allang2 568731 /* Pontos de Extração */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === a96b083966a9bcb5d3ae8871837d0d3867d9c946 544 542 2025-02-19T23:03:33Z Allang2 568731 /* Geradores de Recurso */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem]] Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === e75dcffbf43153183e09894b58bd4d673d273b97 546 544 2025-02-19T23:30:34Z Allang2 568731 /* Processamento Especial */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem]] Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === f7393c8fc783d1a8307082fae8d999f40d492d22 548 546 2025-02-19T23:33:04Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. [[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem]] = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem]] Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 16153491133eb50940860581a944ecf7df08b7d0 555 548 2025-02-20T00:30:18Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. [[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]] = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]] Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 59e0cea1873c699931d2ae507a2bc157501d349f 556 555 2025-02-20T00:32:53Z Dillrander 568709 /* Geradores de Recurso */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. [[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]] = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]] Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança. Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 2fd6966510ab315c8b22c498c8a98a4939fb59fe 557 556 2025-02-20T00:38:17Z Dillrander 568709 /* Pontos de Extração */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. [[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]] = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]] Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]] Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 57b0c9219a6ed097250bf205919f73cc318dd438 Guilda 0 252 526 432 2025-02-19T20:42:22Z Dillrander 568709 /* Como crio minha guilda? e como construo? */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Criando uma Guilda == *Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar" *Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM) *Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft) *Escolha a cor basica da sua Guilda *Clique para confirmar (20 esmeraldas) == Como construir == Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. * Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes. * O primeiro terreno é grátuito. * Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade. * Faça [[Pesquisas]] para aumentar o limite de terrenos. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras. **Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. == Guerra == *Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. ** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. |- |<code>[[/guilda Perk]]</code> |Abre o menu de Perk da guilda. 89d13ff111d0fd54bc9d139c0a3262f4504d9a66 Sorathes 0 286 527 470 2025-02-19T20:42:52Z Dillrander 568709 /* Sorathes */ wikitext text/x-wiki Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é o lugar onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. O PvP é ativado neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta. Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) *Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]] *Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]]. 11f288594e53abec7e3dee3e87f7db181aa54d69 538 527 2025-02-19T22:57:05Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é o lugar onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. O PvP é ativado neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta. Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) *Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]] *Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]]. [[image: sorathes.png|540px|]] 9516cc31182f59e0a071f3ad86ea3e6c921280e7 558 538 2025-02-20T00:42:18Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta. Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) *Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]] *Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]]. [[image: sorathes.png|540px|]] 1c36c3a9b48f6aaba53ee160a3788d15e18b6941 561 558 2025-02-20T02:28:40Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta. Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) *Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]] *Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]]. [[image: sorathes.png|720px|]] 4e38b2698c056ad9f96adde83477941c7b980f8a 562 561 2025-02-20T02:28:51Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta. Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) *Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]] *Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]]. [[image: sorathes.png|720px|]] 7f6da052b47c702b52d234861e0a15f9fdc1d9d0 563 562 2025-02-20T02:30:01Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki [[image: sorathes.png|650px|center]] Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta. Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) *Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]] *Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]]. 6fd648a7746b46eb150c21dd61bfc39c58f03355 Knights of Minecraft Wiki/external 0 4 528 406 2025-02-19T21:23:58Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = <span style="color: red;">Progressão e fortalecimento</span> }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Melhorando seu Personagem|link=Melhorando_seu_Personagem|image=Classes.png}} * {{MP link|Melhorando equipanto|link=Melhorando_seu_Equipamento|image=Melhoramento.png |size=64x64px}} * {{MP link|X|link=https://x.com/wikigg_official|image=X.svg|size=64x64px|imageClass=invert-on-dark}} * {{MP link|indie.io|link=https://www.indie.io/|image=indie.io.svg|size=64x64px}} </div> {{Main 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b20d730414a558b4fbb690ab5408b062e5f41d6d Arquivo:Esponja.png 6 300 530 2025-02-19T22:00:20Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki esponja bd41fb23e862af901b345c860f2ebb43b8cb7ce0 532 530 2025-02-19T22:08:11Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Esponja.png]] wikitext text/x-wiki esponja bd41fb23e862af901b345c860f2ebb43b8cb7ce0 Arquivo:Shrines.png 6 301 534 2025-02-19T22:53:36Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki shrines aeef660c71776e1fa82e95f6b71915ebce58a817 Arquivo:Sorathes.png 6 302 537 2025-02-19T22:55:56Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki sorathes 0ea825768ee80cc0fccda8f8cd0b14c0e12e5152 560 537 2025-02-20T02:28:04Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Sorathes.png]] wikitext text/x-wiki sorathes 0ea825768ee80cc0fccda8f8cd0b14c0e12e5152 Arquivo:Carroça.png 6 303 539 2025-02-19T22:59:49Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki extração d62d9099cf710d57ec52e379a21daf2319231879 552 539 2025-02-20T00:24:28Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Carroça.png]] wikitext text/x-wiki extração d62d9099cf710d57ec52e379a21daf2319231879 553 552 2025-02-20T00:25:29Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Carroça.png]] wikitext text/x-wiki extração d62d9099cf710d57ec52e379a21daf2319231879 Arquivo:Geradores.png 6 304 543 2025-02-19T23:03:17Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki geradores 83d3f228adcffea919e4f095667cb1006f4d03a1 551 543 2025-02-20T00:21:35Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Geradores.png]] wikitext text/x-wiki geradores 83d3f228adcffea919e4f095667cb1006f4d03a1 554 551 2025-02-20T00:27:41Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Geradores.png]] wikitext text/x-wiki geradores 83d3f228adcffea919e4f095667cb1006f4d03a1 Arquivo:Processamento.png 6 305 545 2025-02-19T23:30:26Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki processamento f458ff83d7b281e9c08d022e38099a568690467b 550 545 2025-02-20T00:16:53Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Processamento.png]] wikitext text/x-wiki processamento f458ff83d7b281e9c08d022e38099a568690467b Arquivo:Tenda.png 6 306 547 2025-02-19T23:32:50Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki tenda fc60dae4358e0607555002cea784b31b27c55219 549 547 2025-02-20T00:14:16Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Tenda.png]] wikitext text/x-wiki tenda fc60dae4358e0607555002cea784b31b27c55219 Knights of Minecraft Wiki 0 1 559 318 2025-02-20T02:11:44Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki <!-- Hello and welcome to wiki.gg! 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Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. [[image: sorathes.png|500px|top|right]] O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta. Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) *Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]] *Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]]. 9a89e526423cb9a705cf934d585ef95d10b7073c 565 564 2025-02-20T02:32:44Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. [[image: sorathes.png|720px|top|right]] O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta. Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) *Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]] *Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]]. 757e51e574c4b9a77f1b8faee2fbaee3cb901e84 Ladino 0 307 566 2025-02-20T02:45:46Z Dillrander 568709 Criou página com '= Informações Gerais = texto sobre como a classe funciona e etc === Stats Iniciais === stats iniciais === Arma Principal === Info sobre adagas e arcos. talvez crafting da adaga pq n é vanilla = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === ==== Arco ==== Info sobre Ativa 1 aqui ==== Adaga ==== Info sobre Ativa 1 aqui === '''Nome 2''' === ==== Arco ==== Info sobre Ativa 2 aqui ==== Adaga ==== Info sobre Ativa 2 aqui === '''Nome da Ativa 3''' === ==== Arco ==== Info sobre...' wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = texto sobre como a classe funciona e etc === Stats Iniciais === stats iniciais === Arma Principal === Info sobre adagas e arcos. talvez crafting da adaga pq n é vanilla = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === ==== Arco ==== Info sobre Ativa 1 aqui ==== Adaga ==== Info sobre Ativa 1 aqui === '''Nome 2''' === ==== Arco ==== Info sobre Ativa 2 aqui ==== Adaga ==== Info sobre Ativa 2 aqui === '''Nome da Ativa 3''' === ==== Arco ==== Info sobre Ativa 3 aqui ==== Adaga ==== Info sobre Ativa 3 aqui === '''Nome da Ativa 4''' === ==== Arco ==== Info sobre Ativa 4 aqui ==== Adaga ==== Info sobre Ativa 4 aqui = Habilidades Passivas = === '''Mãos Habeis''' === Info sobre passiva 1 aqui === '''Nome da Passiva 2''' === Info sobre passiva 2 aqui === '''Nome da Passiva 3''' === Info sobre passiva 3 aqui === '''Nome da Passiva 4''' === Info sobre passiva 4 aqui === '''Nome da Passiva 5''' === Info sobre passiva 5 aqui === '''Nome da Passiva 6''' === Info sobre passiva 6 aqui 3c8b081c2eb40c1835819f2b7346c1524817a09b 567 566 2025-02-20T03:35:26Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 4613cdc7165cf64f5b8e6f9a8b0d4831977dab4a 570 567 2025-02-20T03:47:52Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 68242c5934d9ec91bacb4ff614df7ca044234855 573 570 2025-02-20T03:59:10Z Allang2 568731 /* Itens da Classe */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 9963ae8a71b43e2224d8fd0351ba98b2c4a1ed6d 576 573 2025-02-20T04:50:21Z Dillrander 568709 /* Redemoinho Perfurante */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 73c5ee3ea75e4f18823fbcab752b2428c8d3cada 577 576 2025-02-20T04:52:06Z Dillrander 568709 /* INSTINTO DE ASSASSINO */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''Instinto de Assassino''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 0698c2e89ea4278d93ae5b5f91405d466a5195b8 578 577 2025-02-20T04:52:16Z Dillrander 568709 /* LARÁPIO OCULTO */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''Instinto de Assassino''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''Larápio Oculto''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 71baeefb52a42ce16eb289d763a3f4d4d6e48169 579 578 2025-02-20T04:52:25Z Dillrander 568709 /* ALMA DO ENDER */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''Instinto de Assassino''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''Larápio Oculto''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''Alma do Ender ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 9d48a63bbe31cede416aa024a477998e910b7e7e 580 579 2025-02-20T04:52:36Z Dillrander 568709 /* PRECISÃO DO CAÇADOR */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''Instinto de Assassino''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''Precisão do Caçador''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''Larápio Oculto''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''Alma do Ender ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 558e3bafe09dd2616acc3653168feaca2b0c3373 581 580 2025-02-20T04:52:45Z Dillrander 568709 /* GOLPE TRAIÇOEIRO */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''Instinto de Assassino''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''Golpe Traiçoeiro''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''Precisão do Caçador''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''Larápio Oculto''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''Alma do Ender ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. df216458b53f9ffca4662b40ca434b17a7275984 582 581 2025-02-20T04:52:54Z Dillrander 568709 /* CRIA DA NOITE */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''Instinto de Assassino''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''Golpe Traiçoeiro''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''Precisão do Caçador''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''Larápio Oculto''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''Alma do Ender ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''Cria da Noite''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. === RESISTENCIA === Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. === Combate / Combos === Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. a55f81e3c6d8bbd300251e4785d8f142c5fbc4b5 583 582 2025-02-20T04:53:46Z Dillrander 568709 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. ''Como usar: Shift 2x'' ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. ''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x'' ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo = Habilidades Passivas = === '''Instinto de Assassino''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''Golpe Traiçoeiro''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''Precisão do Caçador''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''Larápio Oculto''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''Alma do Ender ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''Cria da Noite''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 9018fcd528ab30c4ee75a97360a439855c0bd5b9 Arquivo:Adaga.png 6 308 568 2025-02-20T03:45:41Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki adaga 8d3c71515cf5d07f8a136e24425016abc7f72b42 Arquivo:Arcoo.png 6 309 569 2025-02-20T03:47:25Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki arco 7e4b9801ff8146a333cb8ee35961e9966552fca2 Arquivo:Craft adaga.png 6 310 571 2025-02-20T03:51:12Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki craft adaga 15557ec9c9cd11e18f3cc2b4fdf68b987e893843 ADAGA 0 311 572 2025-02-20T03:52:48Z Allang2 568731 Criou página com 'Principal arma do ladino. Pode ser feita adagas com Madeira, ferro, ouro, diamante, vialua [[Arquivo:Craft adaga.png]]' wikitext text/x-wiki Principal arma do ladino. Pode ser feita adagas com Madeira, ferro, ouro, diamante, vialua [[Arquivo:Craft adaga.png]] a5bd4ddefe43205f3816a19db920e5cc20ab4db5 Arquivo:Paulo.png 6 312 574 2025-02-20T04:00:15Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki paulo fd077434a7c3095bfe440741787d02f6a7bab07e Paulo 0 313 575 2025-02-20T04:03:51Z Allang2 568731 Criou página com '==Paulo Vende itens para a classe Ladino, e pode ser encontrado atras da loja de minérios em rhodes x: 80 y: 81 z: 31== [[Arquivo:Paulo.png|miniaturadaimagem]]' wikitext text/x-wiki ==Paulo Vende itens para a classe Ladino, e pode ser encontrado atras da loja de minérios em rhodes x: 80 y: 81 z: 31== [[Arquivo:Paulo.png|miniaturadaimagem]] 7121f7ca49a1660cc606eaaa1cec439be82321fc Knights of Minecraft Wiki 0 1 584 559 2025-02-20T14:08:06Z Allang2 568731 Foram revertidas as edições de [[Special:Contributions/Allang2|Allang2]] ([[User talk:Allang2|disc]]) para a última versão por [[User:Satsuky|Satsuky]] wikitext text/x-wiki <!-- Hello and welcome to wiki.gg! 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'''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. [[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]] = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]] Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]] Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] enquanto colhe plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]] === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 3c750ef4fdb2017533902a45905b9c9421a4619f 589 586 2025-02-23T01:56:20Z Dillrander 568709 /* Terra Fértil */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. [[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]] = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]] Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]] Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] ao colher de plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]] === Sorte do Lenhador === === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 6e0308e10969eab6ba8065b513bf9079b9dbb4aa 590 589 2025-02-23T01:57:27Z Dillrander 568709 /* Sorte do Lenhador */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. [[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]] = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]] Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]] Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] ao colher de plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]] === Sorte do Lenhador === Adiciona uma chance de encontrar [[Gravuras de Aprimoramento]] ao quebrar madeira. === Sorte do Minerador === === Sorte do Ferreiro === 0f967296f5a6164ecd5112b52a57a23d63ffd1a9 591 590 2025-02-23T01:59:44Z Dillrander 568709 /* Sorte do Minerador */ wikitext text/x-wiki Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. [[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]] = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]] Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]] Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] ao colher de plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]] === Sorte do Lenhador === Adiciona uma chance de encontrar [[Gravuras de Aprimoramento]] ao quebrar madeira. === Sorte do Minerador === Em resumo, os veios de minério encontrados em Braton sâo maiores, ou seja, ao encontrar algum tipo de minério haverá mais blocos dele. === Sorte do Ferreiro === 18994df958d264ff834925d9740efa044dd077b7 Alquimista 0 314 587 2025-02-22T00:56:21Z Allang2 568731 Criou página com 'O ALQUIMISTA é uma classe também com 4 habilidades ativas e 6 passivas. Além de dominar alquimia por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs. O ataque básico é o arremesso com sua staff, que aplica envenenamento ao acertar e na sua área ao redor. A sua primeira habilidade é Aura Intoxicante, que é ativada apertando 2x o Shift. Ela aplica, em uma área ao seu redor, uma névoa que causa dano em quem se aproxim...' wikitext text/x-wiki O ALQUIMISTA é uma classe também com 4 habilidades ativas e 6 passivas. Além de dominar alquimia por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs. O ataque básico é o arremesso com sua staff, que aplica envenenamento ao acertar e na sua área ao redor. A sua primeira habilidade é Aura Intoxicante, que é ativada apertando 2x o Shift. Ela aplica, em uma área ao seu redor, uma névoa que causa dano em quem se aproxima. A segunda habilidade é a Chuva Tóxica Ilusória, ativada olhando para cima e clicando com os 2 botões do mouse. Quando ativada, o Alquimista atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. A terceira habilidade é o Sopro Profano, sendo ativada segurando o Shift e apertando 2x com o botão direito do mouse, lançando um gás intenso de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem à sua frente, além de intoxicá-los. A quarta e última habilidade é a Distorção. Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse, você distorce o espaço entre você e seu alvo, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. A primeira passiva se chama Conhecimento Aprofundado da Natureza, com ela, você é capaz de criar e arremessar poções. A segunda passiva é A Alquimia Harmônica, que permite que suas poções de efeito amigável tenham seus benefícios ampliados. A terceira passiva, semelhante à anterior, se chama A Alquimia Destrutiva, que intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. A quarta passiva, Instinto Ofidiano, faz seu dano aumentar em quem estiver envenenado. A quinta passiva, Fornecedor de Reagentes, possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros. A sexta e última passiva, Mitridatismo Desenfreado, o torna invulnerável a venenos. d9031ec6aa08c4d86afa4ebdab565e29bc8aed91 601 587 2025-02-23T20:25:07Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla", [[Frasco Enfeitiçado]] e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''Sopro Profano''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''Distorção''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''Alquimia Harmônica''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''Alquimia Destrutiva''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''Instinto Ofidiano''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''Fornecedor de Reagentes''' === Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros. === '''Mitridatismo Desenfreado''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = Ainda sem dicas sobre combo para Alquimista 1e21d56d0601995ff7e591ab7658c9a477ff0b75 602 601 2025-02-23T20:25:52Z Dillrander 568709 /* Aura Intoxicante */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla", [[Frasco Enfeitiçado]] e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''Sopro Profano''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''Distorção''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''Alquimia Harmônica''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''Alquimia Destrutiva''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''Instinto Ofidiano''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''Fornecedor de Reagentes''' === Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros. === '''Mitridatismo Desenfreado''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = Ainda sem dicas sobre combo para Alquimista ea2e57c52f6e479b6356cee9f9ce5154011f51d4 Ferreiro 0 315 588 2025-02-22T00:57:18Z Allang2 568731 Criou página com 'O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. O ferreiro possui sua primeira habilidade chamada Retoque, é ativada apertando shift 2x, melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bonus. A segunda habilidade é o impacto estrondoso, olhando para baixo e aper...' wikitext text/x-wiki O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. O ferreiro possui sua primeira habilidade chamada Retoque, é ativada apertando shift 2x, melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bonus. A segunda habilidade é o impacto estrondoso, olhando para baixo e apertando os 2 botões do mouse, o ferreiro desfere um for impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastandos. A terceira habilidade Amolação dinamica, sendo usada apertando shift + botão direito 2x, essa habilidade afia a arma do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, tambem afia ferramentas aliadas, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente. E finalmente a ultima habilidade Golpe Esmagador, ativada correndo em direção ao alvo e clicando 2x com o botão direito , Com essa habilidade, o ferreiro desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura. Agora nas passivas, temos como primeira o DOMINIO DA FORJA, onde o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e runas. DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO 7ad1d00f1a81299e5ae0cfa9f114878e6962e86e MediaWiki:Copyright 8 14 592 22 2025-02-23T03:10:16Z Surafbrov 59 wikitext text/x-wiki {{int:wikigg-copyright|CC BY-SA 4.0|$1}} 999f12b472b0177c515e14cda21d5e4ddc0603e1 Melhorando seu Equipamento 0 260 593 497 2025-02-23T10:46:58Z Dillrander 568709 /* Runas */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario -Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível -Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. -Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental <big>'''Como Funciona:'''</big> -Com a mesa de encantamento aberta -clique na arma ou armadura que deseja encantar -clique na Pedra Luminosa -clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo -Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> -Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário -Clique na arma/ferramenta que deseja refinar -Clique na [[pedra de refinamento]] -Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria. Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio. Em seguida adicione a armadura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final b55adc12dd328dec86f66d8c59afa7679633a125 Melhorando seu Personagem 0 290 594 508 2025-02-23T13:01:25Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki Você pode melhorar seu personagem aumentando de nível e usando seus Pontos de Habilidade. O nível máximo atualmente é 60 e cada nível você ganha 3 Pontos de Habilidade para serem distribuídos entre suas habilidades ativas e passivas. Com suas habilidades evoluindo, você pode se tornar mais forte, ganhando mais defesa, poder de ataque ou Utilidade. == Adquirindo XP == *A forma mais rápida de conseguir XP e que qualquer classe pode seguir é a Campanha das [[Ilhas D'Oeste]], liberada logo após concluir os 4 [[Julgamentos]]. Lá você vai matar monstros de acordo com seu nível e progredir gradativamente, completando quests e desafiando chefes, além de ter chance de encontrar bons baús do tesouro que podem vir com [[Livro de XP]] e outros itens para o melhorar seu equipamento. *Outra forma comum de adquirir XP é coletando recursos naturais e craftando alguns itens. Por exemplo: {| class="wikitable" |- ! Classe !! Exemplos de trabalho para ganhar XP |- | '''Minerador''' || Coletar pedras, minérios e craftar itens derivados de pedra como escadas e lajes. |- | '''Ferreiro''' || Fundir minérios nas fornalhas; usar a [[Mesa de Ferraria]] e craftar armas, armaduras e ferramentas. |- | '''Fazendeiro''' || Procriar animais; Pescar; Colher plantações; Fazer comida |- | '''Lenhador''' || Coletar madeira e craftar itens derivados de madeira como escadas e lajes. |- | '''Engenheiro''' || Manuseando [[Pilhas]] e carregando-as no Detector de Luz Solar; Craftando engenhocas como alavancas, placas de pressão, botões, etc. |} Reforçando que o restante das classes não citadas, assim como as citadas, podem ganhar XP eliminando monstros ou de varias outras formas. == Pontos de Habilidade == <small>Para ver suas habilidades digite /habilidades</small> Cada habilidade de suas classes '''primárias''', sejam habilidades ativas ou passivas, podem ser melhoradas até o nível 15. Já as passivas da suas classes '''secundárias''' só podem ser melhoradas até o nível 10. Para melhorar a habilidade é simples, basta ter pontos disponíveis e clicar na habilidade desejada no menu /habilidades. Leia a descrição das habilidades com atenção pois ali mostra quais atributos melhoram a cada nível adicionado. Isso é importante para que você saiba exatamente como seu personagem está melhorando. ==Outras formas de ficar mais forte== *[[Melhorando seu Equipamento]] *Criando e comendo [[Comidas Especiais]] que concedem buffs. *Criando poções tanto para conceder buffs em combate quanto para enfraquecer seus adversários. *Escolhendo classes com uma boa sinergia. Leva tempo para você encontrar seu estilo, mas você sempre pode trocar de classe na [[Fenda do Esquecimento]], cedendo seus niveis. Alguns pares de classes primárias que sâo conhecidas por terem boa sinergia: Engenheiro e Fazendeiro; Ladino e Ferreiro; Paladino e Ferreir; Alquimista e Minerador. 9dc2e7f9789b1888a54b2e48d140a6224b6acd25 Guilda 0 252 595 526 2025-02-23T13:34:09Z Dillrander 568709 /* Evolução dentro da guilda */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Criando uma Guilda == *Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar" *Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM) *Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft) *Escolha a cor basica da sua Guilda *Clique para confirmar (20 esmeraldas) == Como construir == Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. * Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes. * O primeiro terreno é grátuito. * Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade. * Faça [[Pesquisas]] para aumentar o limite de terrenos. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Use seu terreno para trabalhar e adquirir recursos com suas classes, assim terá itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras ou para vender e adquirir esmeraldas. **Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. E, principalmente, faça as [[Guilda#Pesquisas]] == Guerra == *Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. ** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. |- |<code>[[/guilda Perk]]</code> |Abre o menu de Perk da guilda. d9481b8450bdd477a52fe2ea16ae9115bca3f2cf 596 595 2025-02-23T13:35:09Z Dillrander 568709 /* Comandos */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Criando uma Guilda == *Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar" *Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM) *Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft) *Escolha a cor basica da sua Guilda *Clique para confirmar (20 esmeraldas) == Como construir == Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. * Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes. * O primeiro terreno é grátuito. * Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade. * Faça [[Pesquisas]] para aumentar o limite de terrenos. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Use seu terreno para trabalhar e adquirir recursos com suas classes, assim terá itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras ou para vender e adquirir esmeraldas. **Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. E, principalmente, faça as [[Guilda#Pesquisas]] == Guerra == *Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. ** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. 8e6fcb771636fab600154285513a335e336333f0 597 596 2025-02-23T13:36:14Z Dillrander 568709 /* Evolução dentro da guilda */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Criando uma Guilda == *Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar" *Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM) *Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft) *Escolha a cor basica da sua Guilda *Clique para confirmar (20 esmeraldas) == Como construir == Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. * Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes. * O primeiro terreno é grátuito. * Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade. * Faça [[Pesquisas]] para aumentar o limite de terrenos. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Faça as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] *Use seu terreno para trabalhar e adquirir recursos com suas classes, assim terá itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras ou para vender e adquirir esmeraldas. **Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. == Guerra == *Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. ** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! Descrição |- |<code>/guilda ver [TAG]</code> |Mostra informações de uma guilda. |- |<code>/guilda convidar [nick]</code> |Convida um jogador para sua guilda. |- |<code>/guilda desconvidar [nick]</code> |Revoga um convite feito a um jogador. |- |<code>/guilda entrar [TAG]</code> |Entra na guilda que lhe convidou. |- |<code>/guilda desconquistar</code> |Desconquista um terreno que foi conquistado. |- |<code>/guilda expulsar [nick]</code> |Expulsa um jogador da sua guilda. |- |<code>/guilda oficial [nick]</code> |Define um jogador como oficial da guilda. |- |<code>/guilda co-líder [nick]</code> |Define um jogador como co-líder da guilda. |- |<code>/guilda líder [nick]</code> |Define um jogador como novo líder da guilda. |- |<code>/guilda banir [nick]</code> |Bane um membro da sua guilda. |- |<code>/guilda desbanir [nick]</code> |Desbane um membro da guilda. |- |<code>/guilda banlist</code> |Exibe a lista de membros banidos da guilda. |- |<code>/guilda sair</code> |Sai da sua guilda. |- |<code>/guilda sethome</code> |Define um local para teleportar até a guilda. |- |<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code> |Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda. |- |<code>/guilda neutro [TAG]</code> |Define neutralidade entre sua guilda e outra. |- |<code>/guilda poder</code> |Mostra o nível de poder da sua guilda. |- |<code>/guilda chat</code> |Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes. 3d9a30f6276a0ea1f9728984851f9da6a1eeebbb 598 597 2025-02-23T13:36:40Z Dillrander 568709 /* Como construir */ wikitext text/x-wiki ''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Criando uma Guilda == *Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar" *Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM) *Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft) *Escolha a cor basica da sua Guilda *Clique para confirmar (20 esmeraldas) == Como construir == Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir. * Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes. * O primeiro terreno é grátuito. * Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade. * Faça [[Guilda#Pesquisas|Pesquisa]] para aumentar o limite de terrenos. == Por que se juntar a uma guilda? == *Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo. **se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate. == Evolução dentro da guilda == *Faça as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] *Use seu terreno para trabalhar e adquirir recursos com suas classes, assim terá itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras ou para vender e adquirir esmeraldas. **Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. == Guerra == *Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques. ** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros. == Comandos == Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code> {| class="wikitable mw-collapsible" |+Comandos da Guilda ! Comando ! 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line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); 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} .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 07fa93d03215fb49e7a7dcae8878b209ac6eab74 603 599 2025-02-23T20:34:28Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #594839; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 89, 72, 57; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */ --wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 7fcea7b284d6857a086a249526a348effcc40201 604 603 2025-02-23T20:36:59Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #594839a4; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 89, 72, 57; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */ --wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 93e1b57de51d9ff4151e1fc9b16a2206197099fb 605 604 2025-02-23T20:38:13Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #b89577; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 184, 149, 119; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */ --wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 20b3bfb7fe4606f36f5afec67ad017bff617c8fd 606 605 2025-02-23T20:38:54Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #75471e; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 117, 71, 30; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */ --wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ cf01c1a41328f07fa74b6d62393656f4795f4272 607 606 2025-02-23T20:39:28Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.2; --wiki-content-background-color--secondary: #75471e; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 117, 71, 30; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */ --wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ b958b2257e64835c5ce9f8f92848fef9287a55d5 608 607 2025-02-23T20:40:04Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #75471e; --wiki-content-background-opacity--secondary: 0.2; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 117, 71, 30; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */ --wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); 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--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); 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padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ b10344083583e05cabfe06c30811e418704c91f0 609 608 2025-02-23T20:42:41Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #6e6054; --wiki-content-background-opacity--secondary: 0.2; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 110, 96, 84; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */ --wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ e8da4db56281eb0c72123d87beb90a77a92247aa 610 609 2025-02-23T20:43:25Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #52453b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 82, 69, 59; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */ --wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 217c72a3c4ea37b54f17fd13e1bcf0581dd9798b 611 610 2025-02-23T20:44:40Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #52453b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 82, 69, 59; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #04ff00; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb 6A86E2*/ --wiki-content-link-color--rgb: 4, 255, 0; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); 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/* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); 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--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ b9660e17e35b7fda2ec3404e928027064677884b 612 611 2025-02-23T20:45:21Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #52453b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 82, 69, 59; --wiki-content-border-color: #DA721F; --wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31; --wiki-content-link-color: #647ed1; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb 6A86E2*/ --wiki-content-link-color--rgb: 100, 126, 209; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; gap:10px; } @media screen and (max-width:990px) { /* for mobile screens */ #mp-container{ grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%); } .mp-box.mp-hide-on-mobile { display:none; } } @media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) { /* for narrow screens, between 990px and 1350px */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr); } .mp-box.mp-hide-on-tablet { display:none; } } @media screen and (min-width:1350px) { /* for all other screens, 1350px and wider */ #mp-container { grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop); grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr); } .mp-box.mp-hide-on-desktop { display:none; } } .mp-box { position:relative; display:flex; flex-flow:column nowrap; width: calc(100% - 2px); box-sizing: border-box; background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25); border:1px solid var(--wiki-content-border-color); padding:0px; } .mp-body { height: 100%; display: flex; padding:0.5em; flex-flow: column nowrap; } .mp-box.centered-content .mp-body { height: 100%; display: flex; flex-flow: column nowrap; justify-content: space-evenly; } .mp-box.has-floating-image { display:block; } .mp-box.has-floating-image .mp-body { height:unset; display:block; } /* overqualified to override normal heading styles */ .mw-body .mp-box h2 { text-align:center; font-weight:bold; font-family:var(--wiki-heading-font-family); overflow: initial; border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color); font-size: 150%; margin: 0; padding: 5px 0; color:var(--wiki-content-heading-color); } #mp-box-welcome { text-align:center; position:relative; overflow:hidden; } #mp-box-welcome h2{ font-size: 200%; } #mp-welcome { display:flex; flex-flow:column nowrap; position: relative; height: 100%; z-index: 2; box-sizing: border-box; } #mp-welcome .welcome-subtitle { height: 100%; background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85); padding:0.5em; } #mp-banner { position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: blur(5px); z-index: -1; background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat; background-position: top center; } .view-dark #mp-banner { filter: blur(5px) brightness(50%); } .view-light #mp-banner { filter: blur(5px) contrast(50%); } /* [[Template:MP_link]] */ .mp-links { --gap:10px; } .mp-links > ul { display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; margin: 2px; gap:var(--gap); } .mp-links > ul > li { display:flex; flex-flow:column nowrap; align-items:stretch; text-align: center; box-sizing:border-box; flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1; outline:1px solid var(--wiki-content-link-color); transition:0.1s ease-in; } .mp-links > ul > li:hover { background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;} .mp-links > ul > li:hover a { text-decoration: underline; } .mp-links > ul > li > a { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height:100%; flex:1 1 auto; box-sizing:border-box; padding:5px; } .mp-links > ul > li > a:first-child { height:100%; } .mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) { height:unset; } .mp-links.stretch, .mp-links.stretch > ul { height:100%; } .mp-links.side-image li { flex-flow:row nowrap; } .mp-links.plain > ul > li { outline-color:transparent; } /* MP icon lists */ .mp-iconlists { display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 20px; } .mp-iconlists > .mp-iconlist { flex: 1; min-width: fit-content; } .mp-iconlist > h3 { padding: 0; margin: 0; } .mp-iconlist > ul { list-style: none; margin: 0; } /* MP gallery */ .mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display: flex; flex-flow: wrap; gap: 5px 10px; align-items: flex-end; justify-content: space-evenly; margin: auto; } .mp-box ul.gallery .gallerytext { margin-top: 1em; padding: 0; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); border: 1px solid var(--wiki-content-link-color); } .mp-box .gallerybox:hover .gallerytext { background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2); } .mp-box ul.gallery .gallerytext > p { margin: 0; } .mp-box ul.gallery .gallerytext a { display: block; padding: .5em 0; } /*********************** * End main page layout * ************************/ /****************************************/ /******* Start DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ .druid-container { /* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables. If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249); --druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad); --druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173); --druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff); --druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255); } /* --------------------------------- */ /* Safe to edit ABOVE this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Do not edit below this line */ /* --------------------------------- */ .druid-container { border: 4px solid var(--druid-border-color); border-radius: 3px; background: var(--druid-background-color); float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; width:100%; max-width:22em; box-sizing: border-box; border-collapse: collapse; } @media screen and (max-width: 720px) { .druid-container { float: none; margin: 0.5rem auto; } } .druid-main-images-file, .druid-main-image { text-align:center; } .druid-infobox .druid-title, .druid-infobox .druid-section { background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75); color:var(--druid-secondary-background-label-color); text-align:center; font-size:1.5em; padding:1px; } .druid-infobox .druid-section { font-size: 1.25em; font-weight: 500; } .druid-infobox .druid-collapsible .druid-section { flex-grow: 1; } .druid-label { font-weight:bold; text-align: right; box-sizing: border-box; } .druid-row > .druid-label { width: 48%; flex-shrink: 0; } .druid-row > .druid-label, .druid-row > .druid-data { padding-inline: 0.3em; } .druid-main-image, .druid-main-images { padding:5px; } .druid-main-image img, .druid-main-images img { max-width:100%; height:auto; } .druid-main-images-labels { display:flex; flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: space-evenly; margin:0.25em; gap:0.25em; } .druid-main-images-label { cursor:pointer; flex:1 1 auto; text-align:center; transition:.1s ease-in; outline:1px solid var(--druid-link-color); } .druid-main-images-label.focused { background:var(--druid-link-color); color:var(--druid-link-label-color); } .druid-main-images-label:not(.focused):hover { background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25); } .druid-toggleable-data:not(.focused), .druid-main-images-file:not(.focused), .druid-toggleable-heading:not(.focused) { display:none; } .druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) { display:none; } .druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) { display:none; } .druid-grid { display:grid; gap: 0.3em; padding: 0.35em; } .druid-grid-item { background:var(--druid-tertiary-background-color); padding:0.25em; border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5); border-radius: 2px; } .druid-grid-item .druid-label, .druid-grid-item .druid-data { text-align: center; } .druid-data-wide { width:100%; } .druid-section-container > .druid-collapsible { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .druid-collapsed { display:none!important; } .druid-collapsible { cursor:pointer; position:relative; } .druid-collapsible::after { content: ""; display: block; position: absolute; right: 10px; width: 20px; height: 20px; --mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat; -webkit-mask: var(--mask); mask: var(--mask); -webkit-mask-size: 100% 100%; mask-size: 100% 100%; -webkit-mask-position: center center; mask-position: center center; background-color: var(--druid-secondary-background-label-color); } .druid-collapsible-collapsed::after { transform: rotate(180deg); } .druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) { display: none; } /***************************************** Div support *****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ 289b378bc945d64cca5939b1001168a3a92c01c1 613 612 2025-02-23T20:47:47Z Dillrander 568709 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ :root{ /* start font settings */ --wiki-body-font-family: sans-serif; --wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif; --wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif; /* end font settings */ /* start design variables */ --wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */ --wiki-sidebar-portal-spacing:0px; --wiki-content-border-width:1px; --wiki-sidebar-border-width:1px; /* end design variables */ } /* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */ :root, /* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */ /* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */ /* individual themes are prefixed with .theme- instead */ .view-dark { /********************** * Probably edit these * [ DARK VIEW ] ***********************/ --wiki-body-background-color: #171717; --wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23; --wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */ --wiki-content-background-color: #202020; --wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32; --wiki-content-background-opacity: 0.9; --wiki-content-background-color--secondary: #52453b; --wiki-content-background-color--secondary--rgb: 82, 69, 59; --wiki-content-border-color: #D1A664; --wiki-content-border-color--rgb: 209, 166, 100; --wiki-content-link-color: #647ed1; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb 6A86E2*/ --wiki-content-link-color--rgb: 100, 126, 209; --wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b; --wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155; --wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a; --wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-accent-color: #719674; --wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116; --wiki-accent-color--hover: #8ca38e; --wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142; --wiki-accent-label-color: #000; --wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-accent-link-color: #1e1e43; --wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67; --wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */ /**/ /******************* * Maybe edit these * [ DARK VIEW ] ********************/ --wiki-body-background-position: top center; --wiki-body-background-size:cover; --wiki-body-background-repeat: no-repeat; --wiki-body-background-attachment: fixed; --wiki-content-text-color: #ededed; --wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237; --wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color); --wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-content-redlink-color: #FC5B4F; --wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79; --wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity); --wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color); --wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); --wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb); --wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color); --wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color); --wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb); --wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover); --wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb); --wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color); --wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb); --wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color); --wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb); --wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color); --wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb); /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color); --wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb); --wiki-alert-color: #ff576a; --wiki-alert-color--rgb: 255,87,106; --wiki-warning-color:#cf721c; --wiki-warning-color--rgb: 207,114,28; --wiki-success-color: #13aa45; --wiki-success-color--rgb: 19,170,69; /**/ /*********************************** * Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ] ************************************/ --wiki-body-dynamic-color: #ffffff; --wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255; --wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0; --wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51; --wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb); --wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5); --wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --wiki-content-link-label-color: #000; --wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-content-dynamic-color: #ffffff; --wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255; --wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000; --wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0; --wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd; --wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333; --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51; /* [ DARK VIEW ] */ --wiki-alert-label-color: #000000; --wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-warning-label-color: #000000; --wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0; --wiki-success-label-color: #000000; --wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0; --wiki-icon-general-filter: invert(100%); } /* End dark styles */ /***************************** * PortableInfoboxes * ******************************/ :root { --pi-background: var(--wiki-content-background-color); --pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color); --pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb); --pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color); --pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5); } .portable-infobox .pi-title, .portable-infobox .pi-header { text-align:center; font-size:1.5em; background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75); color:var(--pi-secondary-background-label); } .portable-infobox .pi-data { background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18); } .portable-infobox .pi-image { padding: 8px; } .pi-image-thumbnail { max-width:100%; } .pi-caption { color: var(--wiki-content-text-mix-color); } .pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active, .pi-section-navigation .pi-section-tab.current, .pi-media-collection .pi-tab-link.current { background: var(--pi-secondary-background); color: var(--pi-secondary-background-label); } /* overqualify these to overwrite normal content heading styles */ .mw-body .portable-infobox h2, .mw-body .portable-infobox h3 { border-bottom: 0; font-family: inherit; font-weight: 700; margin: 0; } /***************************** * End PortableInfoboxes * ******************************/ /********************************************************************************************************************* * Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) * **********************************************************************************************************************/ .hlist dl, .hlist ol, .hlist ul { margin: 0; padding: 0; } /* Display list items inline */ .hlist dd, .hlist dt, .hlist li { /* * don't trust the note that says margin doesn't work with inline * removing margin: 0 makes dds have margins again * We also want to reset margin-right in Minerva */ margin: 0; display: inline; } /* Display requested top-level lists inline */ .hlist.inline, .hlist.inline dl, .hlist.inline ol, .hlist.inline ul, /* Display nested lists inline */ .hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul, .hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul, .hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul { display: inline; } /* Hide empty list items */ .hlist .mw-empty-li { display: none; } /* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test * seems to work. more testing needed. like so: */ .hlist dt:not(:last-child)::after { content: ": "; } .hlist dd:not(:last-child)::after, .hlist li:not(:last-child)::after { /* "space, Middle Dot, space" We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters. The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */ content: "\20\00B7\20"; font-weight: bold; } /* Add parentheses around nested lists */ .hlist dd dd:first-child::before, .hlist dd dt:first-child::before, .hlist dd li:first-child::before, .hlist dt dd:first-child::before, .hlist dt dt:first-child::before, .hlist dt li:first-child::before, .hlist li dd:first-child::before, .hlist li dt:first-child::before, .hlist li li:first-child::before { content: " ("; font-weight: normal; } .hlist dd dd:last-child::after, .hlist dd dt:last-child::after, .hlist dd li:last-child::after, .hlist dt dd:last-child::after, .hlist dt dt:last-child::after, .hlist dt li:last-child::after, .hlist li dd:last-child::after, .hlist li dt:last-child::after, .hlist li li:last-child::after { content: ")"; font-weight: normal; } /* Put ordinals in front of ordered list items */ .hlist ol { counter-reset: listitem; } .hlist ol > li { counter-increment: listitem; } .hlist ol > li::before { content: " " counter(listitem) "\a0"; } .hlist dd ol > li:first-child::before, .hlist dt ol > li:first-child::before, .hlist li ol > li:first-child::before { content: " (" counter(listitem) "\a0"; } /******************************************** * End semantically-correct horizontal lists * *********************************************/ /********************************************************** * Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) * ***********************************************************/ .navbox { clear: both; margin: 1em 0; padding: 3px; font-size: 90%; width: 100%; border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); box-sizing: border-box; } .navbox-inner, .navbox-subgroup { border-spacing: 0; width: 100%; } /* Reduce spacing between adjacent navboxes */ .navbox + .navbox { margin-top: -1px; } /* Spacing between rows */ .navbox-spacer { height: 2px; } /* Title bars and labels */ .navbox-title { font-weight: bold; font-size: 115%; padding: 0.25em 0.6em; line-height: 1.5em; color: var(--wiki-accent-label-color); background: var(--wiki-accent-color); } .navbox-title button.mw-collapsible-toggle { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text { color:var(--wiki-accent-link-color); } .navbox-title, .navbox-abovebelow { padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align: center; } .navbox-abovebelow, .navbox-group, .navbox-subgroup .navbox-title { background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18); color: var(--wiki-content-text-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); } .navbox .navbox-title a, .navbox .navbox-title a:visited, .navbox .navbox-title a.external, .navbox .navbox-title a.external:visited { color: var(--wiki-accent-link-color); } .navbox .navbox-title a:hover, .navbox .navbox-title a:visited:hover, .navbox .navbox-title a.external:hover, .navbox .navbox-title a.external:visited:hover { color:var(--wiki-accent-label-color); } .navbox-title .mw-collapsible-toggle { font-weight: normal; text-align: right; } .navbox-title-text { font-size: 105%; } /* Navbox-related links */ .navbox-title .navbar { float: left; margin-right: 0.5em; } .navbox-title .navbar a.external::after { content: unset; } /* Groups */ .navbox-group { font-weight: bold; padding: 0 0.5em; white-space: nowrap; text-align: center; } /* Zebra colouring for rows */ .navbox-even { background: #fff1; } /* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */ .navbox-subgroup > tbody > tr { display: flex; } .navbox-subgroup .navbox-title { width: 100%; } .navbox-subgroup .navbox-group { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-basis: 11em; flex-grow: 1; flex-shrink: 0; white-space: normal; } /* Lists */ .navbox-list { width: 100%; } /* Mobile adjustments */ @media screen and (max-width: 1280px) { .mw-body .navbox-inner table { display: table; } } @media screen and (max-width: 720px) { .mw-body .navbox { display: none; } } /********************** * End Template:Navbox * ***********************/ /******************* * Main page layout * ********************/ #mp-container { display:grid; 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If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours. If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so, otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki. */ --druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff); --druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c); --druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204); --druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff); --druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255); --druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0); --druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240); --druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9); --druid-border-color--rgb: 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*****************************************/ div.druid-row { display:flex; margin-block: 1px; } div.druid-row + div.druid-row { margin-top: 0; } div.druid-row > .druid-label { background: var(--druid-tertiary-background-color); } .druid-infobox .druid-title { font-weight: 700; } .druid-infobox #toc { display:none; } /******** Custom display classes *********/ div.druid-stacked.druid-row, .druid-stacked div.druid-row { flex-direction: column; } .druid-stacked.druid-row > .druid-label, .druid-stacked .druid-row > .druid-label { text-align: left; width: 100%; flex-basis:unset; } .druid-stacked.druid-row > .druid-data, .druid-stacked .druid-row > .druid-data { padding-left: .75em; } /* --------------------------------- */ /* Do not edit above this line */ /* --------------------------------- */ /* --------------------------------- */ /* Local overrides go below this line */ /* --------------------------------- */ /****************************************/ /******* End DRUID CSS rules *********/ /****************************************/ /*** Miscellaneous ***/ .responsive-image { max-width:100%; height:auto; } .view-dark .invert-on-dark, .view-light .invert-on-light { filter:invert(100%); } .pixelated { image-rendering:pixelated; } @media screen and (min-width:720px) { .mobileonly { display:none; } } @media screen and (max-width:720px) { .nomobile { display:none; } } /*** Utility classes for standard MW galleries ***/ /* it's important that spaced comes before centered in the sheet */ .gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */ display:flex; flex-flow:row wrap; justify-content:space-evenly; margin-left:unset; } .gallery.centered { text-align:center; } /************************** * Start Modular Templates * **************************/ /********* [[Template:Ambox]] *********/ .ambox { --ambox-color:var(--wiki-accent-color); border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); border-left: 10px solid var(--ambox-color); border-radius: 2px; display: flex; align-items: center; gap: .6em; margin: 1em 0; padding: 3px .6em; background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary); box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002; } @media (min-width: 720px) { .ambox { margin-inline: 10%; } } .ambox.tiny { padding: .04rem .5em; margin-inline: 0; width: fit-content; } .ambox + .ambox { margin-top: -.6em; } .ambox-content p { margin: .15em 0; } .ambox-title { font-weight: bold; } /********* [[Template:Hatnote]] *********/ .hatnote { padding: 1px 0 1px 1.6em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic; border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary); } .hatnote.icon { padding-left: 0; } /********* [[Template:Spoiler]] *********/ .spoiler-content { background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5); transition: all 0.3s; cursor: pointer; overflow:auto; } .spoiler-content > * { pointer-events:none; opacity: 0; transition: all 0.3s; } .spoiler-content.show { background-color: transparent; } .spoiler-content.show > * { pointer-events:unset; opacity: 1; } /********* [[Template:Link icon]] *********/ .link-icon { --link-icon-line-height: 1.5em; --link-icon-size: 1.5em; display: inline-flex; align-items: center; height: var(--link-icon-line-height); vertical-align: bottom; } .link-icon .regular { align-self: center; } .link-icon .regular a { display: flex; } .link-icon .regular img { height: var(--link-icon-size); max-width: var(--link-icon-size); } .link-icon .fallback { outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color); border-radius: 50%; text-align: center; width: var(--link-icon-size); line-height: var(--link-icon-size); } .link-icon.notext .fallback { display: inline-block; } .link-icon.notext { display: inline; } /********* [[Template:Quote]] *********/ .quote { background: var(--wiki-content-background-color--secondary); border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: .5em 0; padding: .5em; overflow-y: hidden; } .quote .block { display: block; } .quote .title { font-size: large; font-weight: bold; } .quote .content { font-style: italic; } .quote .author { font-weight: bold; text-align: end; } .quote .marks-wrapper { display: flex; gap: 5px; } .quote .marks-wrapper::before, .quote .marks-wrapper::after { font-size: 100px; line-height: 0px; } .quote .marks-wrapper::before { content: "\201C"; margin-top: 40px; } .quote .marks-wrapper::after { content: "\201D"; align-self: end; margin-bottom: -10px; } .client-js .mw-charinsert-item { display:none; } /************************ * End Modular Templates * *************************/ /***************************** * Used by [[Template:Color]] * ******************************/ .color__splotch { display:inline-block; height:1em; width:1em; box-sizing:border-box; vertical-align:text-top; border-radius:50%; border:1px solid var(--wiki-content-text-color); } /********************* * End Template:Color * **********************/ e7ffb073c9c366e35d859c3a6e1b657b298d9712 Knights of Minecraft Wiki/external 0 4 600 533 2025-02-23T20:05:50Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Progressão e Fortalecimento }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Melhorando seu Personagem|link=Melhorando_seu_Personagem|image=Classes.png}} * {{MP link|Melhorando equipanto|link=Melhorando_seu_Equipamento|image=Melhoramento.png |size=64x64px}} * {{MP link|Ilhas D'Oeste}} * {{MP link|Sorathes}} {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> c3d16423872d70d0e6ef4796fc61806d439bc5b1 Knights of Minecraft Wiki/pages 0 5 614 531 2025-02-23T20:48:18Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title =Mais utilizados | class = centered-content }} <div class="mp-links 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Classes ** Alquimista|Alquimista ** Cavaleiro da Morte|Cavaleiro da Morte ** Engenheiro|Engenheiro ** Fazendeiro|Fazendeiro ** Ferreiro|Ferreiro ** Ladino|Ladino ** Lenhador|Lenhador ** Mago|Mago ** Minerador|Minerador ** Paladino|Paladino * Guias e Tutoriais ** Guilda|Guildas ** Melhorando seu Personagem|Melhorando seu Personagem ** Melhorando seu Equipamento|Melhorando seu Equipamento * Regiões e Modos de Jogo ** Rhodes|Rhodes, Spawn ** Braton|Braton, Mapa PvP ** Sorathes|Sorathes, Mapa de Guildas ** Ilhas D'Oeste|Ilhas D'Oeste, Mapa de Campanha * sidebar-customizing-wiki ** MediaWiki:Sidebar|sidebar-edit-sidebar ** MediaWiki:Common.css|sidebar-edit-common-css ** MediaWiki:Vector.css|sidebar-edit-vector-css ** MediaWiki:Common.js|sidebar-edit-common-js ** MediaWiki:Vector.js|sidebar-edit-vector-js ** Special:AllPages|sidebar-all-pages ** Outros ** Special:SpecialPages|sidebar-special-pages * wiki.gg ** support:|sidebar-support-wiki ** Wikigg-ticket-link|sidebar-submit-ticket ** wikigg-socialmedia-joinlink|wikigg-socialmedia-jointext-sidebar * SEARCH * TOOLBOX * LANGUAGES 1fed2f29533081c7e4f47f685913dd50171fa14d Rhodes 0 316 619 2025-02-23T21:01:11Z Dillrander 568709 Criou página com 'A Ilha de Rhodes, nos pés da Árvore da Vida, é localizada no centro do reino de Rhodes e é um hub de encontro para todos os aventureiros. Lá você encontra tudo que se espera de um spawn: mercadores prontos para atender às demandas básicas, NPCs importantes como o [[Leiloeiro]], [[Refinador]], [[Mago Aprimorador]], etc... Além de ser a casa dos 4 [[Julgamentos]] e também possuir tesouros escondidos.' wikitext text/x-wiki A Ilha de Rhodes, nos pés da Árvore da Vida, é localizada no centro do reino de Rhodes e é um hub de encontro para todos os aventureiros. Lá você encontra tudo que se espera de um spawn: mercadores prontos para atender às demandas básicas, NPCs importantes como o [[Leiloeiro]], [[Refinador]], [[Mago Aprimorador]], etc... Além de ser a casa dos 4 [[Julgamentos]] e também possuir tesouros escondidos. b87280aba1ca5c954965e570ec75bc07f1c6d6aa Pedra de refinamento 0 270 620 422 2025-02-23T21:03:44Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki *Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos em Rhodes, Julgamentos,[[Sorathes#Shrines|Shrines]] e Ilhas D'Oeste. Também pode ser obtida em Braton em uma Receita de Processamento ou enfrentando inimigos nas Ilhas D'Oeste **Fragmento de Pedra de refinamento +3% **Pedra de refinamento +7% **Pedra de refinamento Grande +15% É usada para melhorar a chance de refinar suas armas e ferramentas no NPC [[Refinador]]. Pode ser utilizado até 3 unidades a cada tentativa de refinamento. [[Arquivo:Pedra de refinamento.png]] 654b7174e244a513e99c3ffa8516d9e38b2e0062 Sorathes 0 286 621 565 2025-02-23T21:12:02Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki = Descrição = Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. [[image: sorathes.png|720px|top|right]] Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) <code>Se distancie da cidade e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]</code> = Combate = O PvP é ativo neste mundo mas há proteção de terreno. Fique tranquilo quanto à suas construçÕes mas cuidado com assassinos, ladrões e traidores. Quando a tensão aumenta entre duas guildas é possível que uma [[Pilhagem|pilhe]] a outra. = Shrines = Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]]. Shrines são fendas dimensionais ancestrais localizadas em Nova Aurora e que levam para locais misteriosos ricos em magia e com desafios que devem ser completados. Há o total de 16 espalhadas pela região. Ao completar uma o jogador recebe 1 [[Melhorando seu Personagem#Ponto de habilidade|Ponto de Habilidade]] extra para ser distribuído nas suas habilidades ativas/passivas e libera o teleporte usando Pergaminhos para a entrada da Shrine finalizada. fe67fdfb79ed941004561a3f4fa4d8d2dd7d2660 624 621 2025-02-23T21:39:32Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki = Descrição = Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. [[image: sorathes.png|720px|top|right]] Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) <code>Se distancie da cidade e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]</code> = Combate = O PvP é ativo neste mundo mas há proteção de terreno. Fique tranquilo quanto à suas construçÕes mas cuidado com assassinos, ladrões e traidores. Quando a tensão aumenta entre duas guildas é possível que uma [[Pilhagem|pilhe]] a outra. = Shrines = Shrines são fendas dimensionais ancestrais localizadas em Nova Aurora e que levam para locais misteriosos ricos em magia e com desafios que devem ser completados. Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar Shrines. São faceis de identificar já que são estruturas de pedra e ao seu redor há Fungos e Nicélio Distorcidos. Há um total de 16 espalhadas pela região. Ao completar uma o jogador recebe 1 [[Melhorando seu Personagem#Ponto de habilidade|Ponto de Habilidade]] extra para ser distribuido nas suas habilidades ativas/passivas e libera o teleporte usando Pergaminhos para a entrada deste Shrine finalizado. 5e9b3bac2e4f7947bf0675058a16b7d92f907802 625 624 2025-02-23T21:44:08Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki = Descrição = [[image: sorathes.png|500px|top|right]] Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos. Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais) <code>Se distancie da cidade e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]</code> = Combate = O PvP é ativo neste mundo mas há proteção de terreno. Fique tranquilo quanto à suas construçÕes mas cuidado com assassinos, ladrões e traidores. Quando a tensão aumenta entre duas guildas é possível que uma [[Pilhagem|pilhe]] a outra. = Shrines = Shrines são fendas dimensionais ancestrais localizadas em Nova Aurora e que levam para locais misteriosos ricos em magia e com desafios que devem ser completados. [[image: Shrines.png|500px|top|right]] Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar Shrines. São faceis de identificar já que são estruturas de pedra e ao seu redor há Fungos e Nicélio Distorcidos. Há um total de 16 espalhadas pela região. Ao completar uma o jogador recebe 1 [[Melhorando seu Personagem#Ponto de habilidade|Ponto de Habilidade]] extra para ser distribuido nas suas habilidades ativas/passivas e libera o teleporte usando Pergaminhos para a entrada deste Shrine finalizado. 4a950242d8080614a233cba72d375d9cf1c32c66 Melhorando seu Personagem 0 290 622 594 2025-02-23T21:12:33Z Dillrander 568709 /* Pontos de Habilidade */ wikitext text/x-wiki Você pode melhorar seu personagem aumentando de nível e usando seus Pontos de Habilidade. O nível máximo atualmente é 60 e cada nível você ganha 3 Pontos de Habilidade para serem distribuídos entre suas habilidades ativas e passivas. Com suas habilidades evoluindo, você pode se tornar mais forte, ganhando mais defesa, poder de ataque ou Utilidade. == Adquirindo XP == *A forma mais rápida de conseguir XP e que qualquer classe pode seguir é a Campanha das [[Ilhas D'Oeste]], liberada logo após concluir os 4 [[Julgamentos]]. Lá você vai matar monstros de acordo com seu nível e progredir gradativamente, completando quests e desafiando chefes, além de ter chance de encontrar bons baús do tesouro que podem vir com [[Livro de XP]] e outros itens para o melhorar seu equipamento. *Outra forma comum de adquirir XP é coletando recursos naturais e craftando alguns itens. Por exemplo: {| class="wikitable" |- ! Classe !! Exemplos de trabalho para ganhar XP |- | '''Minerador''' || Coletar pedras, minérios e craftar itens derivados de pedra como escadas e lajes. |- | '''Ferreiro''' || Fundir minérios nas fornalhas; usar a [[Mesa de Ferraria]] e craftar armas, armaduras e ferramentas. |- | '''Fazendeiro''' || Procriar animais; Pescar; Colher plantações; Fazer comida |- | '''Lenhador''' || Coletar madeira e craftar itens derivados de madeira como escadas e lajes. |- | '''Engenheiro''' || Manuseando [[Pilhas]] e carregando-as no Detector de Luz Solar; Craftando engenhocas como alavancas, placas de pressão, botões, etc. |} Reforçando que o restante das classes não citadas, assim como as citadas, podem ganhar XP eliminando monstros ou de varias outras formas. == Pontos de Habilidade == <small>Para ver suas habilidades digite <code>/habilidades</code></small> Cada habilidade de suas classes '''primárias''', sejam habilidades ativas ou passivas, podem ser melhoradas até o nível 15. Já as passivas da suas classes '''secundárias''' só podem ser melhoradas até o nível 10. Para melhorar a habilidade é simples, basta ter pontos disponíveis e clicar na habilidade desejada no menu /habilidades. Leia a descrição das habilidades com atenção pois ali mostra quais atributos melhoram a cada nível adicionado. Isso é importante para que você saiba exatamente como seu personagem está melhorando. ==Outras formas de ficar mais forte== *[[Melhorando seu Equipamento]] *Criando e comendo [[Comidas Especiais]] que concedem buffs. *Criando poções tanto para conceder buffs em combate quanto para enfraquecer seus adversários. *Escolhendo classes com uma boa sinergia. Leva tempo para você encontrar seu estilo, mas você sempre pode trocar de classe na [[Fenda do Esquecimento]], cedendo seus niveis. Alguns pares de classes primárias que sâo conhecidas por terem boa sinergia: Engenheiro e Fazendeiro; Ladino e Ferreiro; Paladino e Ferreir; Alquimista e Minerador. 34bfcdbdcb50f971bdfc5a1688a2a1781cd680cd Pilhas 0 317 623 2025-02-23T21:31:35Z Dillrander 568709 Criou página com 'Pilhas servem para armazenar energia e posteriormente utiliza-la nas Torretas das habilidades do [[Engenheiro]]. =Receita= =Galvanometro= Mede a quantidade de energia nas Pilhas e nos Detectores de Luz Solar. Ambas Basta interagir nos respectivos blocos com o Galvanometro em mãos e a informação aparecerá no seu chat. =Armazenando Energia= Uma pilha consegue armazenar até <code>15 Pontos de Energia</code>. Do outro lado, um Detector de Luz Solar consegue gerar a...' wikitext text/x-wiki Pilhas servem para armazenar energia e posteriormente utiliza-la nas Torretas das habilidades do [[Engenheiro]]. =Receita= =Galvanometro= Mede a quantidade de energia nas Pilhas e nos Detectores de Luz Solar. Ambas Basta interagir nos respectivos blocos com o Galvanometro em mãos e a informação aparecerá no seu chat. =Armazenando Energia= Uma pilha consegue armazenar até <code>15 Pontos de Energia</code>. Do outro lado, um Detector de Luz Solar consegue gerar até 15 Pontos de Energia em cada um dos seus conectores. Para carregar as pilhas coloque elas ao redor de um Detector de Luz Solar. Porém cuidado! Ao colocar as pilhas para carregar sempre use o Galvanometro para ver a Intensidade do Detector de Luz Solar. A pilha e o Detector precisam estar em uma intensidade próxima senão explodem ao conectarem-se. Como Engenheiro, é seu trabalho ter uma boa base geradora de energia para que você consiga ter o máximo de pilhas carregadas e consequentemente de torretas em funcionamento ao mesmo tempo quando necessário. =Utilizando Energia= Para utilizar suas pilhas basta coloca-la ao lado de uma das Torretas das habilidades do [[Engenheiro]]. Isso adicionará pontos de energia na Torreta, somando aos que elas já têm por natureza. Isso extende a vida da Torreta por mais tempo. cbb1fa0156ce6be08c74d1cc1605f29d5948418b Arquivo:Shrines.png 6 301 626 534 2025-02-23T21:44:32Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Shrines.png]] wikitext text/x-wiki shrines aeef660c71776e1fa82e95f6b71915ebce58a817 Melhorando seu Equipamento 0 260 627 593 2025-02-23T21:50:13Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. **Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Com a mesa de encantamento aberta **Clique na arma ou armadura que deseja encantar **Clique na Pedra Luminosa **Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo **Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário **Clique na arma/ferramenta que deseja refinar **Clique na [[pedra de refinamento]] **Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] **Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma Ranhura. **Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final 9dc2a414f159154beffdfdebcc9a50e6a1cc0407 628 627 2025-02-23T21:52:12Z Dillrander 568709 /* Encantamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. **Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]] [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Com a mesa de encantamento aberta **Clique na arma ou armadura que deseja encantar **Clique na Pedra Luminosa **Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo **Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário **Clique na arma/ferramenta que deseja refinar **Clique na [[pedra de refinamento]] **Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] **Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma Ranhura. **Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final 391bbef74c41639eb73dab1da4ce2856e1dee97d 629 628 2025-02-23T21:53:17Z Dillrander 568709 /* Aprimoramento Mágico */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. **Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]] [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Com a mesa de encantamento aberta **Clique na arma ou armadura que deseja encantar **Clique na Pedra Luminosa **Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo **Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário **Clique na arma/ferramenta que deseja refinar **Clique na [[pedra de refinamento]] **Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] **Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma Ranhura. **Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final 2460e987ae7698c8ee93e4ab73ba5c194cf1d8f6 645 629 2025-02-24T04:01:46Z Allang2 568731 /* Runas */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. **Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]] [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Com a mesa de encantamento aberta **Clique na arma ou armadura que deseja encantar **Clique na Pedra Luminosa **Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo **Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário **Clique na arma/ferramenta que deseja refinar **Clique na [[pedra de refinamento]] **Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] **Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]]. **Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final 61da34bf7a552e49155f0efbdbb9674ec2c9779f 646 645 2025-02-24T04:03:45Z Allang2 568731 /* Refinamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. **Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]] [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Com a mesa de encantamento aberta **Clique na arma ou armadura que deseja encantar **Clique na Pedra Luminosa **Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo **Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário **Clique na arma/ferramenta que deseja refinar **Clique na [[pedra de refinamento]] **Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] **Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]]. **Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final 960b3677b97350a80149bc7526432967790fb844 647 646 2025-02-24T04:04:28Z Allang2 568731 /* Refinamento */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. **Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]] [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Com a mesa de encantamento aberta **Clique na arma ou armadura que deseja encantar **Clique na Pedra Luminosa **Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo **Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário **Clique na arma/ferramenta que deseja refinar **Clique na [[pedra de refinamento]] **Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de Ferraria * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] **Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]]. **Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final 26a186abdbd6fedfe0b9078347bcd0e145df1931 654 647 2025-02-24T04:20:13Z Allang2 568731 /* Runas */ wikitext text/x-wiki ''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. **Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]] [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Com a mesa de encantamento aberta **Clique na arma ou armadura que deseja encantar **Clique na Pedra Luminosa **Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo **Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário **Clique na arma/ferramenta que deseja refinar **Clique na [[pedra de refinamento]] **Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** [[Mesa de Ferraria]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] **Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]]. **Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final 570a1fa47fe6e681c55d7886b65f545d05c1c5df Arquivo:Classe.png 6 267 630 374 2025-02-23T22:28:12Z Dillrander 568709 Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Classe.png]] wikitext text/x-wiki classe 7e7b33d679caaf09ae03ab03c7144e908cbbcc27 Arquivo:Braton.png 6 318 633 2025-02-23T22:34:18Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Alquimista 0 314 634 602 2025-02-24T02:57:51Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla", [[Frasco Enfeitiçado]] e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''Sopro Profano''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''Distorção''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''Alquimia Harmônica''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''Alquimia Destrutiva''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''Instinto Ofidiano''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''Fornecedor de Reagentes''' === Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros. === '''Mitridatismo Desenfreado''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = Ainda sem dicas sobre combo para Alquimista dcb665d5db285965dd704cec80d0d2a596534e12 635 634 2025-02-24T02:58:35Z Allang2 568731 /* Informações Gerais */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''Sopro Profano''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''Distorção''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''Alquimia Harmônica''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''Alquimia Destrutiva''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''Instinto Ofidiano''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''Fornecedor de Reagentes''' === Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros. === '''Mitridatismo Desenfreado''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = Ainda sem dicas sobre combo para Alquimista de397b07cf3d5d46373fe8bde1642c6390b12d27 636 635 2025-02-24T03:12:24Z Allang2 568731 /* Combate / Combos */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''Sopro Profano''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''Distorção''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''Alquimia Harmônica''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''Alquimia Destrutiva''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''Instinto Ofidiano''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''Fornecedor de Reagentes''' === Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros. === '''Mitridatismo Desenfreado''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. 01c5f04fc784b95ce7f07ca8b7ebe150b5796eea 638 636 2025-02-24T03:19:46Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''Sopro Profano''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''Distorção''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''Alquimia Harmônica''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''Alquimia Destrutiva''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''Instinto Ofidiano''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''Fornecedor de Reagentes''' === Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros. === '''Mitridatismo Desenfreado''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. 22c9473536436e65e073731232c7a2456bbd2f32 Arquivo:Staff.png 6 319 637 2025-02-24T03:19:39Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki staff 6ccb4b7c39a6e77f76ecfa935a855c6c46ad5611 639 637 2025-02-24T03:20:33Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Staff Envenenada 57e4b87728a55a13ca973d0069f2bcad51d23dec Arquivo:Craft staff.png 6 320 640 2025-02-24T03:24:06Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Staff Envenenada 57e4b87728a55a13ca973d0069f2bcad51d23dec Staff Envenenada 0 321 641 2025-02-24T03:24:20Z Allang2 568731 Criou página com 'Principal arma do alquimista. Pode ser feita Staffs com Madeira, ferro, ouro, diamante. [[Arquivo:Craft staff.png|miniaturadaimagem|alt=Staff Envenenada|Staff Envenenada]]' wikitext text/x-wiki Principal arma do alquimista. Pode ser feita Staffs com Madeira, ferro, ouro, diamante. [[Arquivo:Craft staff.png|miniaturadaimagem|alt=Staff Envenenada|Staff Envenenada]] 78dfbe63eae3b699c19f0808260edf4e30daf9e3 ADAGA 0 311 642 572 2025-02-24T03:25:31Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Principal arma do ladino. Pode ser feita adagas com Madeira, ferro, ouro, diamante, vialua [[Arquivo:Craft adaga.png|miniaturadaimagem|alt=adaga|Adaga]] b4249c4171bfff69c64f1ef60f7cfdf5d5e3ed71 Arquivo:Bomba de fumaça.png 6 322 643 2025-02-24T03:36:48Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Bomba de fumaça 4439f497e8397c376b3a2f05e8429ccdf445b4d8 Bomba de fumaça 0 323 644 2025-02-24T03:37:03Z Allang2 568731 Criou página com 'Este item pode ser utilizado quando a 4ª passiva do Ladino estiver desbloqueada. Ele permite que você se torne invisível por um curto período. No entanto, ao ser atingido ou quando o tempo de uso expirar, você se torna visível novamente. [[Arquivo:Bomba de fumaça.png|miniaturadaimagem|alt=Bomba de fumaça|Bomba de fumaça]]' wikitext text/x-wiki Este item pode ser utilizado quando a 4ª passiva do Ladino estiver desbloqueada. Ele permite que você se torne invisível por um curto período. No entanto, ao ser atingido ou quando o tempo de uso expirar, você se torna visível novamente. [[Arquivo:Bomba de fumaça.png|miniaturadaimagem|alt=Bomba de fumaça|Bomba de fumaça]] fea7f0936c255a7be551dde610e73daeca8fb30b Runa 0 285 648 504 2025-02-24T04:06:58Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki == Runas == *[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma [[Pedra rúnica]] ao redor de 3 [[Essência elemental]]. **Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro. **Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande. **O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3). **Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas Runa de Terra = Resistência| Runa de Fogo = Dano| Runa de Ar = velocidade| Runa de água = vida [[Arquivo:Runas.png|500px|]] b3cf4c8872107a55dc40a726a11d83cd03d0de0f Arquivo:Pedra runica.png 6 324 649 2025-02-24T04:09:56Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Pedra rúnica 763e4af7fb3faa9550729d04190bb367be5d245c Pedra rúnica 0 325 650 2025-02-24T04:11:08Z Allang2 568731 Criou página com 'Item para a produção de runas, pode ser obtida em uma [[Mesa de Ferraria]] e com a 4ª passiva fo [[Ferreiro]] [[Arquivo:Pedra runica.png|miniaturadaimagem|alt=Pedra rúnica|Pedra rúnica]]' wikitext text/x-wiki Item para a produção de runas, pode ser obtida em uma [[Mesa de Ferraria]] e com a 4ª passiva fo [[Ferreiro]] [[Arquivo:Pedra runica.png|miniaturadaimagem|alt=Pedra rúnica|Pedra rúnica]] fd494e8b1c00cde2b9003ab99ffe031ecd75c4dc Ranhura 0 326 651 2025-02-24T04:14:51Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Ranhura.png|miniaturadaimagem]] Abertura de ranhura na [[Mesa de Ferraria]] com a 4ª passiva do [[Ferreiro]]' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Ranhura.png|miniaturadaimagem]] Abertura de ranhura na [[Mesa de Ferraria]] com a 4ª passiva do [[Ferreiro]] 4bde30c691498baf6d9a74c2c5e8ba11d6233dba Arquivo:Mesa de ferrariaa.png 6 327 652 2025-02-24T04:19:19Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft Mesa de ferraria e1d554c2e769e296ed0b16e3634f3c058a80fe88 Mesa de Ferraria 0 328 653 2025-02-24T04:19:36Z Allang2 568731 Criou página com 'Item para o craft de [[Pedra rúnica]], abertura de [[ranhura]] e inserir [[runa]] [[Arquivo:Mesa de ferrariaa.png|miniaturadaimagem|alt=Mesa de ferraria]]' wikitext text/x-wiki Item para o craft de [[Pedra rúnica]], abertura de [[ranhura]] e inserir [[runa]] [[Arquivo:Mesa de ferrariaa.png|miniaturadaimagem|alt=Mesa de ferraria]] 0b9209516007ac1c3cc21eea3122b2bef107995c Ferreiro 0 315 655 588 2025-02-24T04:25:53Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Martelo]] === Itens da Classe === Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo = Habilidades Ativas = === '''Retoque''' === melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus ''Como usar: Shift 2x'' === '''Impacto Estrondoso''' === ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x'' === '''Amolação Dinâmica''' === essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''Golpe Esmagador''' === Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA FORJA''' === o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]]. === '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' === Aprende a retirar minérios da fornalha. === '''Resistencia ao Fogo''' === Leva menos dano de Fogo === '''Precisão do Ferreiro''' === Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para: - Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras. - Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]] - Fabrica [[Pregos]] === '''Manutenção''' === Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]] === '''Ranhuras Duplas''' === Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura. = Armadura = Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes = Combate / Combos = Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques. 65830045198ec6aa49352c641f005bce4c6d1628 Arquivo:Martelo.png 6 329 656 2025-02-24T04:31:33Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft Martelo e67c37c32547610fb580af84cff652806a8a7e70 Martelo 0 330 657 2025-02-24T04:32:21Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Martelo.png|miniaturadaimagem|alt=Martelo]] Principal arma do Ferreiro. Pode ser feito martelo com Madeira, ferro, ouro, diamante e etc.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Martelo.png|miniaturadaimagem|alt=Martelo]] Principal arma do Ferreiro. Pode ser feito martelo com Madeira, ferro, ouro, diamante e etc. 0432ea28677b935b48766fcf37c86c1559a9d38c Arquivo:Kit reparo.png 6 331 658 2025-02-24T04:38:24Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Kit reparo 595a9a141759ceeb00e076dc90d528291b95c141 Kit reparo 0 332 659 2025-02-24T04:39:43Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Kit reparo.png||300px|miniaturadaimagem|alt=Kit reparo]] Pode ser criado, encontrado em Baús do Tesouro, adquirido em recompensa de quests e etc.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Kit reparo.png||300px|miniaturadaimagem|alt=Kit reparo]] Pode ser criado, encontrado em Baús do Tesouro, adquirido em recompensa de quests e etc. 02a94eca172d0c5dbf3bbd0fc6a64db5bd83600e Essência elemental 0 294 660 490 2025-02-24T04:51:00Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki *Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais(retirando minérios da forja= fogo) com uma chance menor. ** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água [[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]] 19b53d92c8f974c8838575478e5a4cec1c51ab98 Arquivo:Prego.png 6 333 661 2025-02-24T04:56:44Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Prego 7732a2f9868a2ef40a938f9f948397ecd53374d4 Pregos 0 334 662 2025-02-24T04:57:11Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Prego.png|miniaturadaimagem|alt=Prego|Prego]] Pregos podem ser obtidos com [[Ferro derretido]], você precisa de 1 Ferro derretido na [[Mesa de Ferraria]] e você vai receber seus pregos.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Prego.png|miniaturadaimagem|alt=Prego|Prego]] Pregos podem ser obtidos com [[Ferro derretido]], você precisa de 1 Ferro derretido na [[Mesa de Ferraria]] e você vai receber seus pregos. d62926425d236041aec3bc05f50b4ae7184c87e3 Arquivo:Ferro derretido.png 6 335 663 2025-02-24T04:58:00Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Ferro derretido 9f4247c71a41ab77348402d492e0ddc064faf8d8 Ferro derretido 0 336 664 2025-02-24T04:58:10Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Ferro derretido.png|miniaturadaimagem|Ferro derretido]] É necessário 1 ferro e 1 fornalha ou alto-forno para criar um Ferro derretido.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Ferro derretido.png|miniaturadaimagem|Ferro derretido]] É necessário 1 ferro e 1 fornalha ou alto-forno para criar um Ferro derretido. f5732b96f100b3e06b62bf2bfa9507bc02210873 Arquivo:Marteloo.png 6 337 665 2025-02-24T05:01:55Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Martelo 5b500e3930d904ae17d91a871c6d3a7f1125ac2f 666 665 2025-02-24T05:03:57Z Allang2 568731 Allang2 carregada uma nova versão de [[Arquivo:Marteloo.png]] wikitext text/x-wiki Martelo 5b500e3930d904ae17d91a871c6d3a7f1125ac2f Ferreiro 0 315 667 655 2025-02-24T05:05:08Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Martelo]] === Itens da Classe === Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo = Habilidades Ativas = === '''Retoque''' === melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus ''Como usar: Shift 2x'' === '''Impacto Estrondoso''' === ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x'' === '''Amolação Dinâmica''' === essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''Golpe Esmagador''' === Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA FORJA''' === o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]]. === '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' === Aprende a retirar minérios da fornalha. === '''Resistencia ao Fogo''' === Leva menos dano de Fogo === '''Precisão do Ferreiro''' === Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para: - Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras. - Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]] - Fabrica [[Pregos]] === '''Manutenção''' === Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]] === '''Ranhuras Duplas''' === Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura. = Armadura = Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes = Combate / Combos = Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques. a99c45e54c49a5ea894f65f11c14378dd40becf0 670 667 2025-02-24T05:18:19Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|300px|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Martelo]] === Itens da Classe === Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo = Habilidades Ativas = === '''RETOQUE''' === melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus ''Como usar: Shift 2x'' === '''IMPACTO ESTRONDOSO''' === ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x'' === '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' === essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''GOLPE ESMAGADOR''' === Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA FORJA''' === o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]]. === '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' === Aprende a retirar minérios da fornalha. === '''RESISTENCIA AO FOGO''' === Leva menos dano de Fogo === '''PRECISÃO DO FERREIRO''' === Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para: - Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras. - Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]] - Fabrica [[Pregos]] === '''MANUTENÇÃO''' === Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]] === '''RANHURAS DUPLAS''' === Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura. = Armadura = Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes = Combate / Combos = Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques. c638948eb39547ff3cd45e493ebd7da892713df9 Arquivo:Potion.png 6 338 668 2025-02-24T05:13:11Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki estante de poção 9140a381f02919ac752448e7b3b755e2bbb977b7 Alquimista 0 314 669 638 2025-02-24T05:13:38Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]] [[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''Sopro Profano''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''Distorção''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''Alquimia Harmônica''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''Alquimia Destrutiva''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''Instinto Ofidiano''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''Fornecedor de Reagentes''' === Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros. === '''Mitridatismo Desenfreado''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. 53980da2ad8446658fe6013a01bed7aa79881d94 Fazendeiro 0 339 671 2025-02-24T05:46:25Z Allang2 568731 Criou página com '= Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada ==...' wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada === Itens da Classe === Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca = Habilidades Ativas = === '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' === Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''COLHEITA EFICIENTE''' === Colha uma pequena área ao redor instantaneamente. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''GOSMA ARREMESSAVEL''' === Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''SURPRESA FARINHENTA''' === Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' === Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados === '''DOMADOR DE ANIMAIS''' === Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos. === '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' === Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. === '''ARMADILHA DE GRAMA''' === Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão. === '''BENZEDURA DA VIDA''' === Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais. === '''COMPANHEIRO CANINO''' === Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso. = Armadura = Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade. = Combate / Combos = O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos. d204c40d5c6f878fdae2fab580d0679d387c1283 676 671 2025-02-24T05:56:26Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Enxada.png|miniaturadaimagem|Enxada]] [[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada === Itens da Classe === Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca = Habilidades Ativas = === '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' === Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''COLHEITA EFICIENTE''' === Colha uma pequena área ao redor instantaneamente. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''GOSMA ARREMESSAVEL''' === Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''SURPRESA FARINHENTA''' === Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' === Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados === '''DOMADOR DE ANIMAIS''' === Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos. === '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' === Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. === '''ARMADILHA DE GRAMA''' === Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão. === '''BENZEDURA DA VIDA''' === Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais. === '''COMPANHEIRO CANINO''' === Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso. = Armadura = Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade. = Combate / Combos = O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos. b0fa85a2f5a920c15c6f270c6fa41b93f34eaac8 708 676 2025-02-24T17:00:06Z Allang2 568731 /* GOSMA ARREMESSAVEL */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Enxada.png|miniaturadaimagem|Enxada]] [[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada === Itens da Classe === Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca = Habilidades Ativas = === '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' === Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos. ''Como usar: Shift 2x'' === '''COLHEITA EFICIENTE''' === Colha uma pequena área ao redor instantaneamente. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' === Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''SURPRESA FARINHENTA''' === Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' === Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados === '''DOMADOR DE ANIMAIS''' === Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos. === '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' === Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. === '''ARMADILHA DE GRAMA''' === Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão. === '''BENZEDURA DA VIDA''' === Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais. === '''COMPANHEIRO CANINO''' === Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso. = Armadura = Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade. = Combate / Combos = O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos. 2d8cb52a914399eb57c8c0958f868789a0d267ea Arquivo:Armadilha.png 6 340 672 2025-02-24T05:52:27Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Armadilha de grama 92d0adab737d27fba3c89ce74c1733cce2a7ad41 Armadilha de grama 0 341 673 2025-02-24T05:52:36Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Armadilha.png|miniaturadaimagem|Armadilha de grama]] Armadilha de gramas podem ser criadas ou obtidas em recompensa de quests ou baús de tesouro.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Armadilha.png|miniaturadaimagem|Armadilha de grama]] Armadilha de gramas podem ser criadas ou obtidas em recompensa de quests ou baús de tesouro. 5eef7237bef7ccee078edaa3f424f3488e4dd357 Arquivo:Enxada.png 6 342 674 2025-02-24T05:55:21Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki enxada e831ab53c903540e514b69c885812dad884510bf Arquivo:Cachorro.png 6 343 675 2025-02-24T05:56:16Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Cachorro db0750f32122258da7600bd9e2aeb064c8f82717 Lenhador 0 344 677 2025-02-24T06:37:17Z Allang2 568731 Criou página com '= Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> ==...' wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Machado === Itens da Classe === [[Totem da arvore da vida]] = Habilidades Ativas = === '''CONCENTRAÇÃO''' === Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc) ''Como usar: Shift 2x'' === '''SALTO DO LENHADOR''' === Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''ARREMESSO DO LENHADOR''' === Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''MACHADADA EPICA''' === Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''CARPINTEIRO''' === Coleta a da diversas utilidades para a madeira === '''CONSTRUTOR''' === Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados. === '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' === Tem chance de coletar itens diferente da arvore. === '''CORTE EFICIENTE''' === Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz. === '''AMIGO DA NATUREZA'' === Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho. === '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' === Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado. cbf15914d90269b5d771e186bfe2c36b4431cdca 680 677 2025-02-24T06:40:51Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Machado.png|miniaturadaimagem|Machado]] [[Arquivo:Totem.png|miniaturadaimagem|Totem da arvore da vida]] = Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Machado === Itens da Classe === [[Totem da arvore da vida]] = Habilidades Ativas = === '''CONCENTRAÇÃO''' === Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc) ''Como usar: Shift 2x'' === '''SALTO DO LENHADOR''' === Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''ARREMESSO DO LENHADOR''' === Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''MACHADADA EPICA''' === Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''CARPINTEIRO''' === Coleta a da diversas utilidades para a madeira === '''CONSTRUTOR''' === Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados. === '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' === Tem chance de coletar itens diferente da arvore. === '''CORTE EFICIENTE''' === Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz. === '''AMIGO DA NATUREZA'' === Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho. === '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' === Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado. 2998a68e9cfcbf5e0ae01f31fc1656f02dbfcead 683 680 2025-02-24T06:43:41Z Allang2 568731 /* 'AMIGO DA NATUREZA */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Machado.png|miniaturadaimagem|Machado]] [[Arquivo:Totem.png|miniaturadaimagem|Totem da arvore da vida]] = Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Machado === Itens da Classe === [[Totem da arvore da vida]] = Habilidades Ativas = === '''CONCENTRAÇÃO''' === Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc) ''Como usar: Shift 2x'' === '''SALTO DO LENHADOR''' === Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''ARREMESSO DO LENHADOR''' === Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''MACHADADA EPICA''' === Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''CARPINTEIRO''' === Coleta a da diversas utilidades para a madeira === '''CONSTRUTOR''' === Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados. === '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' === Tem chance de coletar itens diferente da arvore. === '''CORTE EFICIENTE''' === Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz. === '''AMIGO DA NATUREZA''' === Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho. === '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' === Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado. 98917886b2a145841d5e22d6fad40d1369ec0d13 Arquivo:Machado.png 6 345 678 2025-02-24T06:39:57Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Machado c7b94c43a42e1f6a4c40a0fc603ef6f90c20ecdd Arquivo:Totem.png 6 346 679 2025-02-24T06:40:32Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Totem de cura d4a65c97cd062b5a8f44f0da5c92768de2e47077 Arquivo:Craft totem.png 6 347 681 2025-02-24T06:42:54Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft Totem 7060074c4a73ddbe58f9943e960da6da4819797a Totem da arvore da vida 0 348 682 2025-02-24T06:43:20Z Allang2 568731 Criou página com 'Você pode criar um Totem da Arvore da Vida com 2 ouros, uma [[Mistura Curativa Forte]] e 1 [[Amuleto de Jabu]]. [[Arquivo:Craft totem.png|miniaturadaimagem|Craft Totem]]' wikitext text/x-wiki Você pode criar um Totem da Arvore da Vida com 2 ouros, uma [[Mistura Curativa Forte]] e 1 [[Amuleto de Jabu]]. [[Arquivo:Craft totem.png|miniaturadaimagem|Craft Totem]] 9a4262fef80e5e54de0f24cbb1c6916aebb85a65 Arquivo:Mistura curativa grande.png 6 349 684 2025-02-24T06:47:31Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Mistura curativa grande 64aaada4875ce8a28188e8015fee08d0cbb05f7b Mistura Curativa Forte 0 350 685 2025-02-24T06:47:43Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Mistura curativa grande.png|miniaturadaimagem|Mistura curativa grande]] Mistura curativa é feito através de vários ingredientes. Um recurso muito importante para ajudar na sua regeneração de vida e criação de outros itens.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Mistura curativa grande.png|miniaturadaimagem|Mistura curativa grande]] Mistura curativa é feito através de vários ingredientes. Um recurso muito importante para ajudar na sua regeneração de vida e criação de outros itens. e2191be753f68bdfed617f5d3c4ae4f80f7e929c Arquivo:Amuleto.png 6 351 686 2025-02-24T06:49:30Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Amuleto de Jabu 4efcf6b2c1b21d24871de42b680c74918f0c8069 Amuleto de Jabu 0 352 687 2025-02-24T06:49:40Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Amuleto.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]] Amuleto de Jabu é um item do [[Paladino]], utilizado no inventario, vai te proteger de alguns ataques. Pode ser obtido em Recompensa de quests, criando ou baús de tesouro.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Amuleto.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]] Amuleto de Jabu é um item do [[Paladino]], utilizado no inventario, vai te proteger de alguns ataques. Pode ser obtido em Recompensa de quests, criando ou baús de tesouro. 065d84cb275969d40ec1c641d61f5523245e966f Arquivo:Rhodes.png 6 353 688 2025-02-24T12:31:34Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Knights of Minecraft Wiki/external 0 4 689 615 2025-02-24T13:26:32Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start| title = Progressão }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Melhorando seu Personagem|image=Classe.png|size=200x200px}} * {{MP link|Melhorando seu Equipamento|link=Melhorando_seu_Equipamento|image=Melhoramento.png|size=150x150px}} {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> </div> 5bf0e122cf5f6df41d0de74ee0bb7ef5a0ac3815 Cavaleiro da Morte 0 354 690 2025-02-24T14:22:54Z Allang2 568731 Criou página com '= Informações Gerais = === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === aa === Itens da Classe === aa = Habilidades Ativas = === '''aa''' === aa ''Como usar: Shift 2x'' === '''aa''' === aa ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mo...' wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === aa === Itens da Classe === aa = Habilidades Ativas = === '''aa''' === aa ''Como usar: Shift 2x'' === '''aa''' === aa ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''aa''' === aa ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''aa''' === aa ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''aa''' === aa === '''aa''' === aa === '''aa''' === Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. === '''aa''' === aa === '''aa'' === aa === '''aa''' === aa = Armadura = aa = Combate / Combos = d89d58ca4a763d5ef99a05ac215c4d3084365666 709 690 2025-02-24T17:15:33Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado. ''Como usar: Shift 2x'' === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]] ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''DANÇA DA RUÍNA''' === Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === A cada alvo morto ou ataque espiritual === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = aaa e1de16eeb4832d715b837e010b551d9bbe5369b2 710 709 2025-02-25T05:43:30Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado. ''Como usar: Shift 2x'' === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]] ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''DANÇA DA RUÍNA''' === Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = aaa 09843d10cf25b928c35e03b3196984133c110f37 711 710 2025-02-25T19:19:51Z Allang2 568731 /* FRENESI DOS MORTOS */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado. ''Como usar: Shift 2x'' === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]] ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''DANÇA DA RUÍNA''' === Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada sombria]] === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = aaa 8001a7ef4765692fa7d79283312c737a9381faa9 712 711 2025-02-25T19:21:21Z Allang2 568731 /* RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado. ''Como usar: Shift 2x'' === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]] ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''DANÇA DA RUÍNA''' === Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente. === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada sombria]] === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = aaa 9c19c9551e06c98108dc1dfef4a165e26cb04aef 713 712 2025-02-25T19:29:12Z Allang2 568731 /* Combate / Combos */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado. ''Como usar: Shift 2x'' === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]] ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''DANÇA DA RUÍNA''' === Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente. === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada sombria]] === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva. Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''. Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão. 47c43432a2e6542bd1cc9d57c907baa65be96e52 Minerador 0 355 691 2025-02-24T14:50:58Z Allang2 568731 Criou página com '= Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = ==...' wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = === '''PICARETADA EXPLOSIVA''' === Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário. ''Como usar: Shift 2x'' === '''FÔLEGO DE MINERADOR''' === Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DESARME''' === Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''PUXÃO''' === Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''GARIMPEIRO''' === Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras. === '''SENSO DE MINERADOR''' === Aumenta a chance de encontrar minérios === '''EXÍMIO COLETOR''' === Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco. === '''HABITUADO AO AMBIENTE''' === Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar. === '''CAÇADOR DE TESOURO'' === Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]] === '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' === Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. = Armadura = Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável. 64a0e42620893042706f8ae0e34ec012e633b5a2 698 691 2025-02-24T15:15:28Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]] = Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = === '''PICARETADA EXPLOSIVA''' === Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário. ''Como usar: Shift 2x'' === '''FÔLEGO DE MINERADOR''' === Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DESARME''' === Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''PUXÃO''' === Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''GARIMPEIRO''' === Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras. === '''SENSO DE MINERADOR''' === Aumenta a chance de encontrar minérios === '''EXÍMIO COLETOR''' === Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco. === '''HABITUADO AO AMBIENTE''' === Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar. === '''CAÇADOR DE TESOURO'' === Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]] === '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' === Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. = Armadura = Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável. ea8e90b32745e65b0cb796136a9c508c19c0273f 701 698 2025-02-24T15:19:02Z Allang2 568731 /* INFESTAÇÃO CONTROLADA */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]] = Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = === '''PICARETADA EXPLOSIVA''' === Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário. ''Como usar: Shift 2x'' === '''FÔLEGO DE MINERADOR''' === Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DESARME''' === Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''PUXÃO''' === Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''GARIMPEIRO''' === Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras. === '''SENSO DE MINERADOR''' === Aumenta a chance de encontrar minérios === '''EXÍMIO COLETOR''' === Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco. === '''HABITUADO AO AMBIENTE''' === Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar. === '''CAÇADOR DE TESOURO'' === Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]] === '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' === Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn) = Armadura = Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável. e0b44f418d3becaea0ffcd3013e33315e6bca3af Arquivo:Branz.png 6 356 692 2025-02-24T14:57:05Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Branz 9954cae7f91a7066b391865bbe7dc3c47fbd1f40 Pesquisadores 0 357 693 2025-02-24T14:57:14Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Branz.png|miniaturadaimagem|Branz]] Pesquisadores podem comprar itens de [[arqueologia]] Podem ser encontrado na loja de minérios em Rhodes x: 84 y: 80 z: 21 no NPC Branz' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Branz.png|miniaturadaimagem|Branz]] Pesquisadores podem comprar itens de [[arqueologia]] Podem ser encontrado na loja de minérios em Rhodes x: 84 y: 80 z: 21 no NPC Branz 6c445f73a5650fd0201eb8bd74f2d7570d36c296 Arquivo:Arqueologia.png 6 358 694 2025-02-24T14:58:55Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Arquelogia a9cd2a5a9bb85b176d6f24141c1f129ff3978f80 Arqueologia 0 359 695 2025-02-24T15:05:53Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Arqueologia.png|miniaturadaimagem|Arqueologia]] Itens de arqueologia podem ser vendidos no npc Branz [[pesquisadores]] itens de arqueologia podem ser obtidos em baús de tesouro, recompensa de quests ou minerando. {| class="wikitable" |- ! Arqueologia !! Valor em esmeralda |- | '''Rubi''' || 3.75. |- | '''Safira''' || 3.75. |- | '''Ametista''' || 4.50 |- | '''Topázio Imperial''' || 4.50 |- | '''Opala''' || 5.55 |- | '''Fóssil qualquer''' || 3 |- | '''Fóssil...' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Arqueologia.png|miniaturadaimagem|Arqueologia]] Itens de arqueologia podem ser vendidos no npc Branz [[pesquisadores]] itens de arqueologia podem ser obtidos em baús de tesouro, recompensa de quests ou minerando. {| class="wikitable" |- ! Arqueologia !! Valor em esmeralda |- | '''Rubi''' || 3.75. |- | '''Safira''' || 3.75. |- | '''Ametista''' || 4.50 |- | '''Topázio Imperial''' || 4.50 |- | '''Opala''' || 5.55 |- | '''Fóssil qualquer''' || 3 |- | '''Fóssil de Grifo''' || 6 |} fff8654697577982629c7cbe34c58895cdfa5ab8 696 695 2025-02-24T15:06:04Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Arqueologia.png|miniaturadaimagem|Arqueologia]] Itens de arqueologia podem ser vendidos no npc Branz [[pesquisadores]] itens de arqueologia podem ser obtidos em baús de tesouro, recompensa de quests ou minerando. {| class="wikitable" |- ! Arqueologia !! Valor em esmeralda |- | '''Rubi''' || 3.75 |- | '''Safira''' || 3.75 |- | '''Ametista''' || 4.50 |- | '''Topázio Imperial''' || 4.50 |- | '''Opala''' || 5.55 |- | '''Fóssil qualquer''' || 3 |- | '''Fóssil de Grifo''' || 6 |} 2c562bc21348597d57bb4a5ad7936b6bc9c49fee Arquivo:Picareta.png 6 360 697 2025-02-24T15:15:19Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Picareta 54e68e4e95b94df482e2d6983371b7c69c0910f6 Arquivo:Traça.png 6 361 699 2025-02-24T15:18:26Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Traça 3x 51700b6acd9ff605ee0c4d3cb829cc03576b1033 Ninhos de traça 0 362 700 2025-02-24T15:18:35Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Traça.png|miniaturadaimagem|Traça 3x]] O Ninho de Traça pode ser obtido ao coletar pedras normalmente, mas é necessário ter a 6ª passiva do minerador desbloqueada. As traças atacam os adversários e causam um pequeno dano. Sozinhas, o efeito é modesto, mas quando em grande número, podem se tornar uma grande dor de cabeça para o inimigo. Spawna 3 traças de uma vez.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Traça.png|miniaturadaimagem|Traça 3x]] O Ninho de Traça pode ser obtido ao coletar pedras normalmente, mas é necessário ter a 6ª passiva do minerador desbloqueada. As traças atacam os adversários e causam um pequeno dano. Sozinhas, o efeito é modesto, mas quando em grande número, podem se tornar uma grande dor de cabeça para o inimigo. Spawna 3 traças de uma vez. 3cf9a8105c8fb19dd565e8fe6a9be03a94e8f702 Arquivo:IlhasDOeste.png 6 363 702 2025-02-24T15:48:05Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Knights of Minecraft Wiki/pages 0 5 703 632 2025-02-24T15:48:34Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start| title = Cidades/Modos de Jogo | class = centered-content }} <div class="mp-links columns-2"> * {{MP link|Rhodes, Spawn|link=Rhodes|image=Rhodes.png|size=256x256px|border=1px}} * {{MP link|Sorathes, Mapa de Guildas|link=Sorathes|image=Sorathes.png|size=256x256px|border=1px}} * {{MP link|Braton, Mapa PvP|link=Braton|image=Braton.png|size=256x256px}} * {{MP link|Ilhas D'Oeste, Mapa de Campanha|link=Ilhas_D'Oeste|image=IlhasDOeste.png|size=256x256px}} {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> </div> b4cd5392cc2c7ebbbdab9f23453ed693e76d38d4 Paladino 0 364 704 2025-02-24T15:55:10Z Allang2 568731 Criou página com '= Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>...' wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Espada === Itens da Classe === Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada = Habilidades Ativas = === '''BENÇÃO SAGRADA''' === Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque. ''Como usar: Shift 2x'' === '''BRADO DIVINO''' === Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''GOLPE NOCAUTEANTE''' === Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''AURA DIVINA''' === Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1). ''Como usar: Correndo + clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''CAVALEIRO DIVINO''' === Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros. === '''GUARDA APRIMORADA''' === Ganha chance de defender ataques por atrás. === '''ALTA RESISTENCIA''' === Leva menos dano em combate. === '''ESCUDEIRO''' === Perde menos folego por golpe defendido. === '''AMULETO DE JABU''' === Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque. === '''ULTIMO SUSPIRO''' === Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal. = Armadura = Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura. = Combate / Combos = O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário. Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate. e2a57298b11b001a6ad2f5bea3a46ce5e96acfac 707 704 2025-02-24T15:58:07Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]] [[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]] = Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Espada === Itens da Classe === Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada = Habilidades Ativas = === '''BENÇÃO SAGRADA''' === Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque. ''Como usar: Shift 2x'' === '''BRADO DIVINO''' === Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos ''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''GOLPE NOCAUTEANTE''' === Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''AURA DIVINA''' === Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1). ''Como usar: Correndo + clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''CAVALEIRO DIVINO''' === Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros. === '''GUARDA APRIMORADA''' === Ganha chance de defender ataques por atrás. === '''ALTA RESISTENCIA''' === Leva menos dano em combate. === '''ESCUDEIRO''' === Perde menos folego por golpe defendido. === '''AMULETO DE JABU''' === Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque. === '''ULTIMO SUSPIRO''' === Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal. = Armadura = Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura. = Combate / Combos = O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário. Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate. 0faa4a54802e0c3b3c8fe6119d815fb8fda0c1e1 Arquivo:Espada.png 6 365 705 2025-02-24T15:57:33Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Espada 4b86b1421a5a2f008e76236b8d070753f97cce9e Arquivo:Amuleto de jabu.png 6 366 706 2025-02-24T15:57:53Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Amuleto de jabu ef67b72d1c6044f078d044f1a3cb7597bf35ce17 Arquivo:Dk.png 6 367 714 2025-02-25T19:33:32Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki dk d5658db4705ff5c6ad3f152c4393f61ac86bd27f Cavaleiro da Morte 0 354 715 713 2025-02-25T19:33:49Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]] = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado. ''Como usar: Shift 2x'' === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]] ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''DANÇA DA RUÍNA''' === Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente. === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada sombria]] === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva. Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''. Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão. 6414735f9c786a41dacb8e2515bb93ff7cff4247 719 715 2025-02-25T19:41:46Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]] = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado. ''Como usar: Shift 2x'' === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos. ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'' === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]] ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''DANÇA DA RUÍNA''' === Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente. ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente. === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]] === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva. Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''. Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão. c8a02c107b08115d0a531791c413e0e1702f239c 731 719 2025-02-25T21:04:41Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]] = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos. <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]] <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DANÇA DA RUÍNA''' === Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente. === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]] === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva. Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''. Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão. ecfbfaf6a5b1d95315f281d05b434c79e101ee43 Arquivo:Craft dk.png 6 368 716 2025-02-25T19:36:25Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft Espada Sombria 63ed8fabd2f5518684b1c359f78d6c9a249cd1f8 Espada Sombria 0 369 717 2025-02-25T19:36:41Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Craft dk.png|miniaturadaimagem|Craft Espada Sombria]] Principal arma do Cavaleiro da Morte. Pode ser feita Espada sombria com Madeira, ferro, ouro, diamante, cobre, vialua.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Craft dk.png|miniaturadaimagem|Craft Espada Sombria]] Principal arma do Cavaleiro da Morte. Pode ser feita Espada sombria com Madeira, ferro, ouro, diamante, cobre, vialua. f3cea62f03cfa1343f31b131a775cd5f6e137903 Estilhas de alma 0 370 718 2025-02-25T19:41:22Z Allang2 568731 Criou página com 'Estilhas de alma são necessárias para entrar no [[modo invocação]], você adquire, matando monstros, player, ou acertando habilidades ativas em player/mobs. Pode conseguir mais estilhas com sua 1ª passiva upada.' wikitext text/x-wiki Estilhas de alma são necessárias para entrar no [[modo invocação]], você adquire, matando monstros, player, ou acertando habilidades ativas em player/mobs. Pode conseguir mais estilhas com sua 1ª passiva upada. 63f4616b1c94543117566b4d2a747c1fbdbb1d27 Modo Invocação 0 371 720 2025-02-25T19:44:03Z Allang2 568731 Criou página com 'Modo invocação do Cavaleiro da Morte aprimora seus ataques e skills, deixando-os mais poderosos e concede roubo de vida passivo.' wikitext text/x-wiki Modo invocação do Cavaleiro da Morte aprimora seus ataques e skills, deixando-os mais poderosos e concede roubo de vida passivo. 0e5457ef89b803bb7f4583211adcc727a3b336a1 722 720 2025-02-25T19:48:17Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Modo invocação.png|miniaturadaimagem|Modo invocação]] Modo invocação do Cavaleiro da Morte aprimora seus ataques e skills, deixando-os mais poderosos e concede roubo de vida passivo. b4ee8639d0ef59e61a7e41eb5948f9840970d882 Arquivo:Modo invocação.png 6 372 721 2025-02-25T19:48:10Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Modo invocação d4ed3597eacdccfc5d2902c82f29c1d8dca9c8e1 Mago 0 373 723 2025-02-25T20:26:41Z Allang2 568731 Criou página com '= Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red...' wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" |- ! LIVRO !! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado || Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" |- ! LIVRO !! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO AR''' === ===TORNADO=== livro- ===ARMADILHA ELEMENTAL=== cajado- ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''aa''' === ===Livro=== ===Cajado=== ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''aa''' === ===Livro=== ===Cajado=== ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 0369c9106a9eb4773be4af72042ceaa7aeae5f76 724 723 2025-02-25T20:35:20Z Dillrander 568709 /* Habilidades Ativas */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado || Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO !! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO AR''' === ===TORNADO=== livro- ===ARMADILHA ELEMENTAL=== cajado- ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''aa''' === ===Livro=== ===Cajado=== ''Como usar: Shift + clique direito 2x'' === '''aa''' === ===Livro=== ===Cajado=== ''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse'' = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = a9068852e72e23e213746ad9d4e1a9fbaa52c017 725 724 2025-02-25T20:45:36Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado || Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = e3c6ee4e5876cc871e114695c19a8c34b417038c 726 725 2025-02-25T20:46:11Z Allang2 568731 /* ELEMENTO ESPIRITO */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado || Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" "style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 5ddef4fc18ddd781dca20b6553a393ec54a273e4 727 726 2025-02-25T20:54:09Z Allang2 568731 /* DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" "style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 35b300955b74de3fa9ecda2d97b1ce313c152433 728 727 2025-02-25T20:55:03Z Allang2 568731 /* DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" "style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 50fc0a343e64a1966ce44b4ffe91ccfe248a9097 729 728 2025-02-25T20:59:07Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |- |<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |- |<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span> |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" "style="min-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |- |<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = e1689613e6ba1f6a3f2e76f43cf1e58982ce317e 732 729 2025-02-25T21:04:44Z Dillrander 568709 /* Habilidades Ativas */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |- |<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |- |<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span> |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" "style="max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |- |<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 3c0e72cc2693bb8d68f27e9e9a841837f6622ad5 733 732 2025-02-25T21:04:57Z Dillrander 568709 /* ELEMENTO ESPIRITO */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |- |<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |- |<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span> |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" "style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |- |<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 2f2c036bdf6ec182f0d4a042da12285840e1b07e 734 733 2025-02-25T21:05:20Z Dillrander 568709 /* Habilidades Ativas */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |- |<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |- |<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span> |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- ! LIVRO ! CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |- |<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = ffe1ff82043102dbe7c9f7bd3040c810a724884d 737 734 2025-02-25T21:10:29Z Dillrander 568709 /* Habilidades Ativas */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |- |<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |- |<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span> |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |- |<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 62061bbf40e4f330cbdc3694d3a548bc206de3a5 745 737 2025-02-25T21:47:29Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Livromago.png|miniaturadaimagem|Livro Ancestral]] [[Arquivo:Cajadomago.png|miniaturadaimagem|Cajado Ancestral]] = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |- |<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |- |<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span> |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |- |<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO'' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = a4c0901f738dd84a8b225e2b274cac5ead5e9ae2 753 745 2025-02-25T22:24:52Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Livromago.png|miniaturadaimagem|Livro Ancestral]] [[Arquivo:Cajadomago.png|miniaturadaimagem|Cajado Ancestral]] = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |- |<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |- |<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span> |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |- |<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO''' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 28cbd4c299deb84edf3408f0a576d54a8e0b0274 Alquimista 0 314 730 669 2025-02-25T21:02:49Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]] [[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''Sopro Profano''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''Distorção''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''Alquimia Harmônica''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''Alquimia Destrutiva''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''Instinto Ofidiano''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''Fornecedor de Reagentes''' === Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros. === '''Mitridatismo Desenfreado''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. f77dac4a0efbb1fd6e8543f301bd4f49a5cf6e54 Fazendeiro 0 339 735 708 2025-02-25T21:06:08Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Enxada.png|miniaturadaimagem|Enxada]] [[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada === Itens da Classe === Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca = Habilidades Ativas = === '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' === Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''COLHEITA EFICIENTE''' === Colha uma pequena área ao redor instantaneamente. <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' === Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''SURPRESA FARINHENTA''' === Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' === Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados === '''DOMADOR DE ANIMAIS''' === Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos. === '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' === Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. === '''ARMADILHA DE GRAMA''' === Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão. === '''BENZEDURA DA VIDA''' === Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais. === '''COMPANHEIRO CANINO''' === Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso. = Armadura = Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade. = Combate / Combos = O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos. eedbf9fd8f4a7b94b9219939a38579289d0cf565 Ferreiro 0 315 736 670 2025-02-25T21:07:06Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|300px|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Martelo]] === Itens da Classe === Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo = Habilidades Ativas = === '''RETOQUE''' === melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''IMPACTO ESTRONDOSO''' === ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando. <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span> === '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' === essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''GOLPE ESMAGADOR''' === Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA FORJA''' === o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]]. === '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' === Aprende a retirar minérios da fornalha. === '''RESISTENCIA AO FOGO''' === Leva menos dano de Fogo === '''PRECISÃO DO FERREIRO''' === Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para: - Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras. - Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]] - Fabrica [[Pregos]] === '''MANUTENÇÃO''' === Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]] === '''RANHURAS DUPLAS''' === Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura. = Armadura = Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes = Combate / Combos = Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques. d0d0fd8e2d39feb6fd5fddb2ecde3e29caeb9944 Ladino 0 307 738 583 2025-02-25T21:10:31Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> ==== Arco ==== Impulso para trás ==== Adaga ==== Impulso para frente === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span> ==== Arco ==== Causa fraqueza nos inimigos acertados ==== Adaga ==== Causa lentidão nos inimigos acertados === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. <span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span> ==== Arco ==== Causa sangramento ao acertar um inimigo ==== Adaga ==== Causa fraqueza ao acertar um inimigo === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. ==== Arco ==== Dispara uma poderosa flecha ==== Adaga ==== Teleporta para atrás do alvo <span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''Instinto de Assassino''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''Golpe Traiçoeiro''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''Precisão do Caçador''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''Larápio Oculto''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''Alma do Ender ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''Cria da Noite''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 966dd3843f9781851ba997bb502afeba29e68ff5 739 738 2025-02-25T21:17:23Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- | '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.''' |} === '''Redemoinho Perfurante''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.''' |} === '''Impacto letal''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. <span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.''' |} === '''Ataque surpresa''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.''' |} = Habilidades Passivas = === '''Instinto de Assassino''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''Golpe Traiçoeiro''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''Precisão do Caçador''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''Larápio Oculto''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''Alma do Ender ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''Cria da Noite''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 5dcc9b43b887c6a42fb335678e71010f92eeaf94 755 739 2025-02-25T22:28:06Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] E ARCO === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''DESLIZAR''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- | '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.''' |} === '''REDEMOINHO PERFURANTE''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.''' |} === '''IMPACTO LETAL''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. <span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.''' |} === '''ATAQUE SURPRESA''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.''' |} = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. f3f625f0c81891ce0204661bf9a5eddfce74f1a0 Lenhador 0 344 740 683 2025-02-25T21:19:30Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Machado.png|miniaturadaimagem|Machado]] [[Arquivo:Totem.png|miniaturadaimagem|Totem da arvore da vida]] = Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Machado === Itens da Classe === [[Totem da arvore da vida]] = Habilidades Ativas = === '''CONCENTRAÇÃO''' === Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc) <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''SALTO DO LENHADOR''' === Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''ARREMESSO DO LENHADOR''' === Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''MACHADADA EPICA''' === Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CARPINTEIRO''' === Coleta a da diversas utilidades para a madeira === '''CONSTRUTOR''' === Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados. === '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' === Tem chance de coletar itens diferente da arvore. === '''CORTE EFICIENTE''' === Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz. === '''AMIGO DA NATUREZA''' === Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho. === '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' === Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado. c105a458d77682a0ab2ec73531a18a6c17d146f9 Minerador 0 355 741 701 2025-02-25T21:20:50Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]] = Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = === '''PICARETADA EXPLOSIVA''' === Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''FÔLEGO DE MINERADOR''' === Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente. <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''DESARME''' === Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''PUXÃO''' === Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''GARIMPEIRO''' === Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras. === '''SENSO DE MINERADOR''' === Aumenta a chance de encontrar minérios === '''EXÍMIO COLETOR''' === Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco. === '''HABITUADO AO AMBIENTE''' === Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar. === '''CAÇADOR DE TESOURO'' === Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]] === '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' === Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn) = Armadura = Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável. 23cd09bdefd59c4bf6ff5b038b8323b4f660bf33 754 741 2025-02-25T22:25:11Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]] = Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = === '''PICARETADA EXPLOSIVA''' === Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''FÔLEGO DE MINERADOR''' === Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente. <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''DESARME''' === Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''PUXÃO''' === Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''GARIMPEIRO''' === Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras. === '''SENSO DE MINERADOR''' === Aumenta a chance de encontrar minérios === '''EXÍMIO COLETOR''' === Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco. === '''HABITUADO AO AMBIENTE''' === Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar. === '''CAÇADOR DE TESOURO''' === Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]] === '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' === Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn) = Armadura = Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável. d72a044cfda88f81391d5e08d532d3f1b0d29947 Paladino 0 364 742 707 2025-02-25T21:26:44Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]] [[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]] = Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Espada === Itens da Classe === Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada = Habilidades Ativas = === '''BENÇÃO SAGRADA''' === Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''BRADO DIVINO''' === Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''GOLPE NOCAUTEANTE''' === Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''AURA DIVINA''' === Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1). <span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CAVALEIRO DIVINO''' === Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros. === '''GUARDA APRIMORADA''' === Ganha chance de defender ataques por atrás. === '''ALTA RESISTENCIA''' === Leva menos dano em combate. === '''ESCUDEIRO''' === Perde menos folego por golpe defendido. === '''AMULETO DE JABU''' === Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque. === '''ULTIMO SUSPIRO''' === Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal. = Armadura = Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura. = Combate / Combos = O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário. Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate. dd72a608a2694ee33aa319278b661d16c4d2de2b Arquivo:Livromago.png 6 374 743 2025-02-25T21:45:51Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Livro Ancestral 0de3a53cdb2c863dcaf4b0946b1f4e54dfc2efc7 Arquivo:Cajadomago.png 6 375 744 2025-02-25T21:46:16Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Cajado Ancestral 332185486ad5dc931367b2de997ade583ec8cc47 Arquivo:Craft livro.png 6 376 746 2025-02-25T22:07:45Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft livro 0caad2f26c1eb91c594e854df0fde6712f343bd2 Livro Ancestral 0 377 747 2025-02-25T22:12:08Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Craft livro.png|miniaturadaimagem|Craft livro ancestral]] Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]]' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Craft livro.png|miniaturadaimagem|Craft livro ancestral]] Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]] 6de85bee018981bef623b3460c369595aad71f3a 748 747 2025-02-25T22:12:50Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Craft livro.png|miniaturadaimagem|Craft livro ancestral]] Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]] em Rhodes. c177932160b37f01832ea2ff3365b2c21579742d Arquivo:Kaliah.png 6 378 749 2025-02-25T22:17:50Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Kaliah bf58206c3e20d74403779d71e84754edb042e43e Kaliah 0 379 750 2025-02-25T22:18:04Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Kaliah.png|miniaturadaimagem|Kaliah]] Kaliah Vende itens para a classe [[Mago]], e pode ser encontrado próximo ao ferreiro de Rhodes. x: 43 y: 79 z -4.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Kaliah.png|miniaturadaimagem|Kaliah]] Kaliah Vende itens para a classe [[Mago]], e pode ser encontrado próximo ao ferreiro de Rhodes. x: 43 y: 79 z -4. 61ff0fa20c4047fd224efc24f5878cf0b8e956e5 Arquivo:Craft cajado.png 6 380 751 2025-02-25T22:19:40Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft cajado ancestral e7d738e2df2a432f6665feaa889a6fffe4a3d300 Cajado Ancestral 0 381 752 2025-02-25T22:19:55Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Craft cajado.png|miniaturadaimagem|Craft Cajado Ancestral]] Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]] em Rhodes.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Craft cajado.png|miniaturadaimagem|Craft Cajado Ancestral]] Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]] em Rhodes. 9a57538ee3a274971bf853687081ada498862df1 Arquivo:Portais.png 6 382 756 2025-02-27T20:13:25Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Cajado de Portais 936ee75265d0e1ef7db3ba2b689ccdf3f170c24e Cajado de Portais 0 383 757 2025-02-27T20:15:52Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]] Cajado de portais pode ser obtido em baús de Ouro, obtidos após matar chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. É utilizado deixar um [[Altar de portal]] na sua guilda, e clicar em um bloco no qual você quer ser teleportado.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]] Cajado de portais pode ser obtido em baús de Ouro, obtidos após matar chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. É utilizado deixar um [[Altar de portal]] na sua guilda, e clicar em um bloco no qual você quer ser teleportado. 2b9b5be64b902a39f6b7f1691d8ee088936b5f95 758 757 2025-02-27T20:18:17Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]] Cria um Portal de teleporte que liga o local do Altar ao bloco que você escolheu com o Cajado. Cajado de portais pode ser obtido em baús de Ouro, obtidos após matar chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. É utilizado deixando um [[Altar de portal]] na sua guilda, e escolhendo local no qual você quer ser teleportado. 4e52554577b3aa9dad34d31f71a249df357ed961 759 758 2025-02-27T20:19:35Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]] Crie um Portal de Teleporte que conecta o local do Altar ao bloco que você selecionar com o Cajado. O Cajado de Portais pode ser encontrado em baús de Ouro, que são recompensas obtidas após derrotar os chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. Para usá-lo, você deve colocar um [[Altar de Portal]] em sua guilda e, em seguida, escolher o local para onde deseja ser teleportado. Dessa forma, você poderá viajar rapidamente entre esses dois pontos, utilizando o portal sempre que necessário. f190f6f3bcad9f93de2956082776acf44d17f1cd 761 759 2025-02-27T20:24:38Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]] Crie um Portal de Teleporte que conecta o local do Altar ao bloco que você selecionar com o Cajado. Dura 1 minuto, e é utilizado apenas em Terras sem dono. O Cajado de Portais pode ser encontrado em baús de Ouro, que são recompensas obtidas após derrotar os chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. Para usá-lo, você deve colocar um [[Altar de Portal]] em sua guilda e, em seguida, escolher o local para onde deseja ser teleportado. Dessa forma, você poderá viajar rapidamente entre esses dois pontos, utilizando o portal sempre que necessário. 679b8e4f7b78e5a6985a57f6cf9655c1a01a1d0d Portais 0 384 760 2025-02-27T20:22:50Z Allang2 568731 Criou página com ' Mago pode criar portais utilizando [[Cajado de Portais]], ligando um ponto ao outro, ideal para estratégias de ataque a outras guildas.' wikitext text/x-wiki Mago pode criar portais utilizando [[Cajado de Portais]], ligando um ponto ao outro, ideal para estratégias de ataque a outras guildas. 2d638321904f88160b1d9301d7fc1e1c8841704d Arquivo:Altar.png 6 385 762 2025-02-27T20:27:15Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Altar de Portal 42d1736d2f69802face4aa1a9cf67ba779548c61 Altar de Portal 0 386 763 2025-02-27T20:30:21Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Altar.png|miniaturadaimagem|Altar de Portal]] Crie um Portal de Teleporte que conecta o local do Altar ao bloco que você selecionar com o [[Cajado de Portais]] . Dura 1 minuto, e é utilizado apenas em Terras sem dono. O Altar de Portal pode ser encontrado em baús de Ouro, que são recompensas obtidas após derrotar os chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. Para usá-lo, você deve colocar um Altar de Portal em sua guilda e, em seguida, escolher o local para onde dese...' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Altar.png|miniaturadaimagem|Altar de Portal]] Crie um Portal de Teleporte que conecta o local do Altar ao bloco que você selecionar com o [[Cajado de Portais]] . Dura 1 minuto, e é utilizado apenas em Terras sem dono. O Altar de Portal pode ser encontrado em baús de Ouro, que são recompensas obtidas após derrotar os chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. Para usá-lo, você deve colocar um Altar de Portal em sua guilda e, em seguida, escolher o local para onde deseja ser teleportado. Dessa forma, você poderá viajar rapidamente entre esses dois pontos, utilizando o portal sempre que necessário. 868fd072c80ddb56e5c0140aa858522708834b1b Arquivo:Portal.png 6 387 764 2025-02-27T20:33:08Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Portal de altar + cajado 173403544a0f995736a19f8cb76019b808c7ef4b Portais 0 384 765 760 2025-02-27T20:33:18Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Portal.png|miniaturadaimagem|Portal de altar + cajado]] Mago pode criar portais utilizando [[Altar de Portal]] e [[Cajado de Portais]], ligando um ponto ao outro, ideal para estratégias de ataque a outras guildas. e17b1315e6374f294355093a9d2089069edc2b21 Engenheiro 0 388 766 2025-02-28T03:18:12Z Allang2 568731 Criou página com ' = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: Sadd...' wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 7992b36c1562c5e7439cc48ed7d738aacb8391f4 767 766 2025-02-28T03:18:45Z Allang2 568731 /* ARMADILHAS EXPLOSIVAS */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 86e88fd625edd03cb503e79671499841287aedb1 768 767 2025-02-28T03:18:54Z Allang2 568731 /* ATIRADORA VERSÁTIL */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = c59fa6a9ee7747955adaea51f1882e3c850cf27d 769 768 2025-02-28T03:19:01Z Allang2 568731 /* ARTIMANHA DESNORTEADORA */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = d73100bdffe736d3a57e3a966615a94cbdaea153 770 769 2025-02-28T03:19:10Z Allang2 568731 /* FOGO GREGO */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 0a93ea102224d254a1e6208eb3abc02faaf9a1b4 771 770 2025-02-28T03:19:17Z Allang2 568731 /* BOONKANHÃO */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 728b480ea751fa5a0a032fd9f0589d2b8f00d5bd 772 771 2025-02-28T03:19:31Z Allang2 568731 /* TÉCNICO */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = f7a308b3fce8803fc44a3279a0cc45ced25f98c9 773 772 2025-02-28T03:19:39Z Allang2 568731 /* TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 26c5400f8e40257b5e271417a7142507c631dbdd 774 773 2025-02-28T03:19:46Z Allang2 568731 /* ARMADILHAS EXPLOSIVAS */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 2a00fbc425d0d305ba2e0202fcca2b8284909146 775 774 2025-02-28T03:19:52Z Allang2 568731 /* AUTOMAÇÃO */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 5fccfb8770f1e513affc4297b4d3e03487a644e6 776 775 2025-02-28T03:20:02Z Allang2 568731 /* TIRO DE SORTE */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 68c50b6cff9611c91af31812b6b5a1be9e5bc4e8 777 776 2025-02-28T03:20:09Z Allang2 568731 /* ENGENHOCAS COMPLEXAS */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = f1f890ee6063d10bbbc7885916ec55e4d0cc747d 778 777 2025-02-28T03:20:55Z Allang2 568731 /* ARTIMANHA DESNORTEADORA */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = cb3d2e3839fb68ca0221cd4ef88ccde3206f8556 779 778 2025-02-28T03:21:16Z Allang2 568731 /* ARTIMANHA DESNORTEADORA */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = dea260f35b206e8337a30b335356bcca00caa1ac 780 779 2025-02-28T03:21:23Z Allang2 568731 /* TÉCNICO */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 92881242b9f1b91105aa65b9d4adba844b8381de 781 780 2025-02-28T03:21:40Z Allang2 568731 /* TÉCNICO */ wikitext text/x-wiki = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = dea260f35b206e8337a30b335356bcca00caa1ac 783 781 2025-02-28T03:28:55Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 32d76d9240cd984008500d9d8e9cdb369976b3a8 784 783 2025-02-28T03:39:00Z Allang2 568731 /* Informações Gerais */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 289c637a27905a6768983467639e189f4f46177c 795 784 2025-02-28T03:50:34Z Allang2 568731 /* Informações Gerais */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = a1e971cfd38c9c819465eabdeeffd275249789c4 804 795 2025-02-28T04:03:08Z Allang2 568731 /* TÉCNICO */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 99378dc558cea91c51d9a8c05e5b17558a848197 805 804 2025-02-28T04:03:39Z Allang2 568731 /* TÉCNICO */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 4bfa7374961049f8c3da3d85478f4b0c27d51d94 806 805 2025-02-28T04:04:02Z Allang2 568731 /* TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === <code>Aprende a fazer TNT. </code> === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = a2ffd7d5e65b35045524ca2f3eae6c7d8dd9d7ec 807 806 2025-02-28T04:04:12Z Allang2 568731 /* ARMADILHAS EXPLOSIVAS */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === <code>Aprende a fazer TNT. </code> === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === <code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code> === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = ddfaf5501db80c07d089690e0e68e67265f46e17 808 807 2025-02-28T04:04:24Z Allang2 568731 /* AUTOMAÇÃO */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === <code>Aprende a fazer TNT. </code> === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === <code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code> === '''AUTOMAÇÃO''' === <code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code> === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro) === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = d65be2bdc8f89b40b3d146232ca3ae5acca33263 809 808 2025-02-28T04:04:36Z Allang2 568731 /* TIRO DE SORTE */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === <code>Aprende a fazer TNT. </code> === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === <code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code> === '''AUTOMAÇÃO''' === <code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code> === '''TIRO DE SORTE''' === <code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code> === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 90a2ee224d16795fe96d9f9244a325e56bc3b18e 810 809 2025-02-28T04:04:45Z Allang2 568731 /* ENGENHOCAS COMPLEXAS */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === <code>Aprende a fazer TNT. </code> === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === <code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code> === '''AUTOMAÇÃO''' === <code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code> === '''TIRO DE SORTE''' === <code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code> === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === <code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code> = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 675a1cca1445ce5450be231adc56fef5eab93f37 811 810 2025-02-28T04:05:13Z Allang2 568731 /* BOONKANHÃO */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === <code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code> <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === <code>Aprende a fazer TNT. </code> === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === <code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code> === '''AUTOMAÇÃO''' === <code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code> === '''TIRO DE SORTE''' === <code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code> === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === <code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code> = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 632a4d5e404b984ea3d61556889a1f2a6816eb9c 812 811 2025-02-28T04:05:24Z Allang2 568731 /* FOGO GREGO */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === <code>Monta uma máquina que dispara fogo </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === <code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code> <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === <code>Aprende a fazer TNT. </code> === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === <code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code> === '''AUTOMAÇÃO''' === <code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code> === '''TIRO DE SORTE''' === <code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code> === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === <code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code> = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 8619935ae1068700de3fdef13f7e66ed8913720e 813 812 2025-02-28T04:05:35Z Allang2 568731 /* ARTIMANHA DESNORTEADORA */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === <code>Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo). </code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === <code>Monta uma máquina que dispara fogo </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === <code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code> <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === <code>Aprende a fazer TNT. </code> === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === <code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code> === '''AUTOMAÇÃO''' === <code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code> === '''TIRO DE SORTE''' === <code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code> === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === <code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code> = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 4a472f4d45c68f678274169cd99f0839e9ea23b8 814 813 2025-02-28T04:05:48Z Allang2 568731 /* ATIRADORA VERSÁTIL */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === <code>Monta uma atiradora de flechas a sua frente.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === <code>Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo). </code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === <code>Monta uma máquina que dispara fogo </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === <code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code> <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === <code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code> === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === <code>Aprende a fazer TNT. </code> === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === <code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code> === '''AUTOMAÇÃO''' === <code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code> === '''TIRO DE SORTE''' === <code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code> === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === <code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code> = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 049cc4b03720ff9be3db01d94e3b31bb38e406ed Ladino 0 307 785 755 2025-02-28T03:39:55Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] e [[ARCO]] === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''DESLIZAR''' === Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- | '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.''' |} === '''REDEMOINHO PERFURANTE''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.''' |} === '''IMPACTO LETAL''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. <span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.''' |} === '''ATAQUE SURPRESA''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.''' |} = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender; === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. af7cf008fe806959efb355726c157bf3eaeced47 Arquivo:Craft boonka.png 6 390 786 2025-02-28T03:41:03Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft Boonka Boom 378da5f93d8ae32a3b2acce579ef9be13d15fad5 Arquivo:Craft arco.png 6 391 787 2025-02-28T03:41:40Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft Arco e739509f80defe93199c830790f612bdf8002290 ARCO 0 392 788 2025-02-28T03:41:48Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Craft arco.png|miniaturadaimagem|Craft Arco]] Principal arma do Ladino. Pode ser feita com Madeira, cobre, ferro, ouro, diamante e vialua.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Craft arco.png|miniaturadaimagem|Craft Arco]] Principal arma do Ladino. Pode ser feita com Madeira, cobre, ferro, ouro, diamante e vialua. 363067d42c9ec4951a6f9c48b07128f211ffd4f8 ADAGA 0 311 789 642 2025-02-28T03:43:40Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Craft adaga.png|miniaturadaimagem|alt=adaga|Adaga]] Principal arma do ladino. Pode ser feita adagas com Madeira, ferro, ouro, diamante e [[vialua]]. 223a1b41ce10f12504332f71ad7f444480edb7e4 Boonka Boom 0 393 790 2025-02-28T03:44:26Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Craft_boonka.png|miniaturadaimagem|alt=adaga|Craft boonka]] Principal arma do [[Engenheiro]]. Pode ser feita adagas com Madeira, cobre, ferro, ouro, diamante e [[Vialua]].' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Craft_boonka.png|miniaturadaimagem|alt=adaga|Craft boonka]] Principal arma do [[Engenheiro]]. Pode ser feita adagas com Madeira, cobre, ferro, ouro, diamante e [[Vialua]]. 7fba35eb6673a98b0145c74957a04ce29c8ad43f Vialua 0 394 791 2025-02-28T03:45:17Z Allang2 568731 Criou página com 'Vialua é um minério proveniente da[[Ilhas D'Oeste]], pode ser obtido eliminando soldados Vialua.' wikitext text/x-wiki Vialua é um minério proveniente da[[Ilhas D'Oeste]], pode ser obtido eliminando soldados Vialua. a42ff62efe5655b41082ee536cad2d81f4225ce4 Arquivo:Craft municao.png 6 395 792 2025-02-28T03:48:50Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft munição f1e99082f6db3e063a7953ac194b29dc7354fd4d Arquivo:Craft munição boonka.png 6 396 793 2025-02-28T03:49:23Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Craft Munição de Boonka 675cb709b35a5b0dd584dd4f5f30d1862c674384 Munição de Boonka Boom 0 397 794 2025-02-28T03:49:36Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Craft munição boonka.png|miniaturadaimagem|Craft Munição de Boonka]] Munição para utilizar a [[Boonka Boom]], pode ser obtida no npc [[Rosa]] em Rhodes, em baús de tesouro e criando.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Craft munição boonka.png|miniaturadaimagem|Craft Munição de Boonka]] Munição para utilizar a [[Boonka Boom]], pode ser obtida no npc [[Rosa]] em Rhodes, em baús de tesouro e criando. 4ed01b0ce8264b63b308070264981486e5cad06c Arquivo:Npc rosa.png 6 398 796 2025-02-28T03:51:41Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki NPC Rosa 055ce8cd1db8543a7aebbb039b2921bea21b59e5 Rosa 0 399 797 2025-02-28T03:53:09Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Npc rosa.png|miniaturadaimagem|NPC Rosa]] Rosa Vende itens para a classe [[Engenheiro]], e pode ser encontrado em frente a arvore da vida em rhodes x: 89 y: 74 z: -55' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Npc rosa.png|miniaturadaimagem|NPC Rosa]] Rosa Vende itens para a classe [[Engenheiro]], e pode ser encontrado em frente a arvore da vida em rhodes x: 89 y: 74 z: -55 ec6debe10ce2361c792b63fc52b38fc5478eadd1 Arquivo:Craft kit armadilha.png 6 400 798 2025-02-28T03:53:51Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Kit armadilha 4a906adf2f684a56ddba4fdfdb884c2434d1f506 Kit de Armadilha 0 401 799 2025-02-28T03:55:01Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Craft kit armadilha.png|miniaturadaimagem|Kit armadilha]] Pode instalar armadilha explosivas em botões, alavancas e placas de pressão.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Craft kit armadilha.png|miniaturadaimagem|Kit armadilha]] Pode instalar armadilha explosivas em botões, alavancas e placas de pressão. 31f028f9804750d10a9c5703fc14116a838c9b3c Arquivo:Galvanometro.png 6 402 800 2025-02-28T03:58:55Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Galvanometro 7e608a24627391b2099c0b6c36e929af3370e9f0 Galvanometro 0 403 801 2025-02-28T03:59:10Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Galvanometro.png|miniaturadaimagem|Galvanometro]] Mede a quantidade de energia nas Pilhas e nos Detectores de Luz Solar. Ambas Basta interagir nos respectivos blocos com o Galvanometro em mãos e a informação aparecerá no seu chat. Pode ser obtido apenas no npc Rosa[[' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Galvanometro.png|miniaturadaimagem|Galvanometro]] Mede a quantidade de energia nas Pilhas e nos Detectores de Luz Solar. Ambas Basta interagir nos respectivos blocos com o Galvanometro em mãos e a informação aparecerá no seu chat. Pode ser obtido apenas no npc [[Rosa[[ eabf408e74eb6e13ad1455c75ecd14a3cc4a060e Arquivo:Detector solar.png 6 404 802 2025-02-28T04:01:51Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Detector 8e9b36e23489bd48db9a7f95aaddfc9ffe022f9f Detector de luz solar 0 405 803 2025-02-28T04:02:34Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Detector solar.png|miniaturadaimagem|Detector ]] Uma pilha consegue armazenar até 15 Pontos de Energia. Do outro lado, um Detector de Luz Solar consegue gerar até <code>15 Pontos de Energia</code> em cada um dos seus conectores. Para carregar as pilhas coloque elas ao redor de um Detector de Luz Solar. Porém cuidado! Ao colocar as pilhas para carregar sempre use o Galvanometro para ver a Intensidade do Detector de Luz Solar. A pilha e o Detector precisam es...' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Detector solar.png|miniaturadaimagem|Detector ]] Uma pilha consegue armazenar até 15 Pontos de Energia. Do outro lado, um Detector de Luz Solar consegue gerar até <code>15 Pontos de Energia</code> em cada um dos seus conectores. Para carregar as pilhas coloque elas ao redor de um Detector de Luz Solar. Porém cuidado! Ao colocar as pilhas para carregar sempre use o Galvanometro para ver a Intensidade do Detector de Luz Solar. A pilha e o Detector precisam estar em uma intensidade próxima senão explodem ao conectarem-se. Como Engenheiro, é seu trabalho ter uma boa base geradora de energia para que você consiga ter o máximo de pilhas carregadas e consequentemente de torretas em funcionamento ao mesmo tempo quando necessário. 81f284af3fad482dc6916429e4ebdefa3eb1e9cb Alquimista 0 314 815 730 2025-02-28T04:06:39Z Allang2 568731 /* Habilidades Ativas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]] [[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === <code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === <code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''Sopro Profano''' === <code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''Distorção''' === <code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''Alquimia Harmônica''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''Alquimia Destrutiva''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''Instinto Ofidiano''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''Fornecedor de Reagentes''' === Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros. === '''Mitridatismo Desenfreado''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. 9d27d3227b90d39ba757a5f22fc22b45ef29ca31 816 815 2025-02-28T04:07:40Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]] [[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''Aura Intoxicante''' === <code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === <code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''Sopro Profano''' === <code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''Distorção''' === <code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === <code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code> === '''Alquimia Harmônica''' === <code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code> === '''Alquimia Destrutiva''' === <code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code> === '''Instinto Ofidiano''' === <code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code> === '''Fornecedor de Reagentes''' === <code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code> === '''Mitridatismo Desenfreado''' === <code>Reduz o dano levado por veneno.</code> = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. 2a6dc5c2b911355146a170ea94f3a48cd53eaa96 818 816 2025-02-28T04:10:29Z Allang2 568731 /* Aura Intoxicante */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]] [[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''AURDA INTOXICANTE''' === <code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''Chuva Tóxica Ilusória''' === <code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''Sopro Profano''' === <code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''Distorção''' === <code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === <code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code> === '''Alquimia Harmônica''' === <code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code> === '''Alquimia Destrutiva''' === <code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code> === '''Instinto Ofidiano''' === <code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code> === '''Fornecedor de Reagentes''' === <code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code> === '''Mitridatismo Desenfreado''' === <code>Reduz o dano levado por veneno.</code> = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. f8ec967f0070335dc390b65613baec023ee9c109 819 818 2025-02-28T04:10:47Z Allang2 568731 /* Chuva Tóxica Ilusória */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]] [[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''AURDA INTOXICANTE''' === <code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' === <code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''Sopro Profano''' === <code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''Distorção''' === <code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === <code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code> === '''Alquimia Harmônica''' === <code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code> === '''Alquimia Destrutiva''' === <code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code> === '''Instinto Ofidiano''' === <code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code> === '''Fornecedor de Reagentes''' === <code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code> === '''Mitridatismo Desenfreado''' === <code>Reduz o dano levado por veneno.</code> = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. af0de0b4677a0c48d2b93f6eadb192ba3b2bce80 820 819 2025-02-28T04:11:19Z Allang2 568731 /* Habilidades Ativas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]] [[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''AURDA INTOXICANTE''' === <code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' === <code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''SOPRO PROFANO''' === <code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DISTORÇÃO''' === <code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' === <code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code> === '''Alquimia Harmônica''' === <code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code> === '''Alquimia Destrutiva''' === <code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code> === '''Instinto Ofidiano''' === <code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code> === '''Fornecedor de Reagentes''' === <code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code> === '''Mitridatismo Desenfreado''' === <code>Reduz o dano levado por veneno.</code> = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. cfe16dc687329f8795d24cd914e514e4e3edb139 821 820 2025-02-28T04:12:23Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]] [[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''AURDA INTOXICANTE''' === <code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' === <code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''SOPRO PROFANO''' === <code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DISTORÇÃO''' === <code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' === <code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code> === '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' === <code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code> === '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' === <code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code> === '''INSTINTO OFIDIANO''' === <code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code> === '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' === <code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code> === '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' === <code>Reduz o dano levado por veneno.</code> = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. d5c8c107cb38ffc6b036489bc542224443b133ef Cavaleiro da Morte 0 354 817 731 2025-02-28T04:09:49Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]] = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === <code>Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === <code>Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === <code>Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DANÇA DA RUÍNA''' === <code>Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === <code>A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.</code> === '''SEDE DE ESPIRITO''' === <code>Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.</code> === '''FRENESI DOS MORTOS''' === <code>Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]]</code> === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === <code>As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.</code> === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === <code>Leva menos dano de Monstros.</code> === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === <code>Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.</code> = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva. Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''. Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão. b84f3f74700b4d678e16055b7f7c43b032114286 Fazendeiro 0 339 822 735 2025-02-28T04:13:49Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Enxada.png|miniaturadaimagem|Enxada]] [[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada === Itens da Classe === Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca = Habilidades Ativas = === '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' === <code>Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''COLHEITA EFICIENTE''' === <code>Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' === <code>Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''SURPRESA FARINHENTA''' === <code>Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' === <code>Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados</code> === '''DOMADOR DE ANIMAIS''' === <code>Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos.</code> === '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' === <code>Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. </code> === '''ARMADILHA DE GRAMA''' === <code>Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão.</code> === '''BENZEDURA DA VIDA''' === <code>Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais. </code> === '''COMPANHEIRO CANINO''' === <code>Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso. </code> = Armadura = Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade. = Combate / Combos = O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos. fa716f1f075e8402fe27a834c0d83443cf630b29 Ferreiro 0 315 823 736 2025-02-28T04:15:49Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|300px|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Martelo]] === Itens da Classe === Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo = Habilidades Ativas = === '''RETOQUE''' === <code>Melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''IMPACTO ESTRONDOSO''' === <code>Ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span> === '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' === <code>Essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''GOLPE ESMAGADOR''' === <code>Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA FORJA''' === <code>O ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]].</code> === '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' === <code>Aprende a retirar minérios da fornalha.</code> === '''RESISTENCIA AO FOGO''' === <code>Leva menos dano de Fogo</code> === '''PRECISÃO DO FERREIRO''' === <code>Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para: - Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras. - Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]] - Fabrica [[Pregos]]</code> === '''MANUTENÇÃO''' === <code>Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]]</code> === '''RANHURAS DUPLAS''' === <code>Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura.</code> = Armadura = Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes = Combate / Combos = Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques. 0b8f8780f2ceb8e382a46862d9f17e7feb4eeed1 Ladino 0 307 824 785 2025-02-28T04:17:17Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] e [[ARCO]] === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''DESLIZAR''' === <code>Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.</code> <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- | '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.''' |} === '''REDEMOINHO PERFURANTE''' === <code>O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.''' |} === '''IMPACTO LETAL''' === <code>O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.</code> <span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.''' |} === '''ATAQUE SURPRESA''' === <code>Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.''' |} = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === <code>Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.</code> === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === <code>Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.</code> === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === <code>A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.</code> === '''LARÁPIO OCULTO''' === <code>Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.</code> === '''ALMA DO ENDER ''' === <code>Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;</code> === '''CRIA DA NOITE''' === <code>Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.</code> = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. d9ebe8ac64369bfd26d3babb2b7947c55961e8b9 825 824 2025-02-28T04:17:46Z Allang2 568731 /* Habilidades Ativas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] e [[ARCO]] === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''DESLIZAR''' === <code>Da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.</code> <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- | '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.''' |} === '''REDEMOINHO PERFURANTE''' === <code>O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.''' |} === '''IMPACTO LETAL''' === <code>O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.</code> <span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.''' |} === '''ATAQUE SURPRESA''' === <code>Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.''' |} = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === <code>Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.</code> === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === <code>Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.</code> === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === <code>A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.</code> === '''LARÁPIO OCULTO''' === <code>Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.</code> === '''ALMA DO ENDER ''' === <code>Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;</code> === '''CRIA DA NOITE''' === <code>Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.</code> = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 177db89b9a7bbb58c74f2723f6bdc04190cb86a2 Lenhador 0 344 826 740 2025-02-28T04:19:33Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Machado.png|miniaturadaimagem|Machado]] [[Arquivo:Totem.png|miniaturadaimagem|Totem da arvore da vida]] = Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Machado === Itens da Classe === [[Totem da arvore da vida]] = Habilidades Ativas = === '''CONCENTRAÇÃO''' === <code>Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''SALTO DO LENHADOR''' === <code>Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''ARREMESSO DO LENHADOR''' === <code>Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''MACHADADA EPICA''' === <code>Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CARPINTEIRO''' === <code>Coleta a da diversas utilidades para a madeira</code> === '''CONSTRUTOR''' === <code>Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados.</code> === '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' === <code>Tem chance de coletar itens diferente da arvore.</code> === '''CORTE EFICIENTE''' === <code>Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz.</code> === '''AMIGO DA NATUREZA''' === <code>Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho.</code> === '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' === <code>Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento</code> = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado. b11fdcad807ea45845d663dd69f549e3ccb7d9ef Minerador 0 355 827 754 2025-02-28T04:21:11Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]] = Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = === '''PICARETADA EXPLOSIVA''' === <code>Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''FÔLEGO DE MINERADOR''' === <code>Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''DESARME''' === <code>Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''PUXÃO''' === <code>Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''GARIMPEIRO''' === <code>Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.</code> === '''SENSO DE MINERADOR''' === <code>Aumenta a chance de encontrar minérios </code> === '''EXÍMIO COLETOR''' === <code>Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.</code> === '''HABITUADO AO AMBIENTE''' === <code>Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.</code> === '''CAÇADOR DE TESOURO''' === <code>Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]</code> === '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' === <code>Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn)</code> = Armadura = Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável. 4819324efb5a3be98d5095e3f382aa927c71576f Paladino 0 364 828 742 2025-02-28T04:22:13Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]] [[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]] = Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Espada === Itens da Classe === Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada = Habilidades Ativas = === '''BENÇÃO SAGRADA''' === <code>Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''BRADO DIVINO''' === <code>Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''GOLPE NOCAUTEANTE''' === <code>Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''AURA DIVINA''' === <code>Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).</code> <span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CAVALEIRO DIVINO''' === <code>Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.</code> === '''GUARDA APRIMORADA''' === <code>Ganha chance de defender ataques por atrás.</code> === '''ALTA RESISTENCIA''' === <code>Leva menos dano em combate.</code> === '''ESCUDEIRO''' === <code>Perde menos folego por golpe defendido.</code> === '''AMULETO DE JABU''' === <code>Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.</code> === '''ULTIMO SUSPIRO''' === Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal. = Armadura = Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura. = Combate / Combos = O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário. Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate. e172dff80659a956bc2128789ccd799d03a32256 829 828 2025-02-28T04:22:26Z Allang2 568731 /* ULTIMO SUSPIRO */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]] [[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]] = Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Espada === Itens da Classe === Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada = Habilidades Ativas = === '''BENÇÃO SAGRADA''' === <code>Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''BRADO DIVINO''' === <code>Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''GOLPE NOCAUTEANTE''' === <code>Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''AURA DIVINA''' === <code>Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).</code> <span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CAVALEIRO DIVINO''' === <code>Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.</code> === '''GUARDA APRIMORADA''' === <code>Ganha chance de defender ataques por atrás.</code> === '''ALTA RESISTENCIA''' === <code>Leva menos dano em combate.</code> === '''ESCUDEIRO''' === <code>Perde menos folego por golpe defendido.</code> === '''AMULETO DE JABU''' === <code>Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.</code> === '''ULTIMO SUSPIRO''' === <code>Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal.</code> = Armadura = Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura. = Combate / Combos = O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário. Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate. 6e68083c84580faa29f808724cb5d5e6f9e92d9e Arquivo:Micelio.png 6 406 830 2025-02-28T04:30:54Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Micelio 67ab1a4388f133beb9e9c0c3e5f2dd803e557b78 Micélio 0 407 831 2025-02-28T04:31:42Z Allang2 568731 Criou página com '[[Arquivo:Micelio.png|miniaturadaimagem|Micélio ]] Micélio é um bloco venenoso, ao toca-lo, você irá receber o efeito de veneno.' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Micelio.png|miniaturadaimagem|Micélio ]] Micélio é um bloco venenoso, ao toca-lo, você irá receber o efeito de veneno. 682a1456e1cc138ecca2c3d0a48c45c0632d2258 Knights of Minecraft Wiki 0 1 832 585 2025-02-28T04:35:36Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki <!-- Hello and welcome to wiki.gg! This page is built via our IMProved Main Page (IMP) framework. If you are familiar with CSS grid areas, that's what you're defining here! 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Por exemplo, somente um fazendeiro consegue plantar efeti...' wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Esponja.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Escolhas.png|miniaturadaimagem|Escolha de classes]] No Servidor você deve escolher duas <code>classes principais</code> que lhe garantirão habilidades ativas e passivas, e duas <code>classes secundárias</code>, que lhe garantirão somente habilidades passivas. *Suas classes de lhe darão habilidades, mas você será inabilidoso com assuntos de outras classes. Por exemplo, somente um fazendeiro consegue plantar efetivamente, somente um ferreiro consegue forjar boas armas e assim por diante. *Se você se arrepender e quiser trocar de classes, você pode completar o [[Calabouço do Esquecimento]] em Rhodes. *Não é possível escolher 2 classes combate como <code>classe principal</code> para o servidor se manter balanceado. *Você pode escolher quaisquer tipo de classes como <code> classe secundária</code>. Existem 10 classes, sendo 6 classes de combate: [[Alquimista]], [[Cavaleiro da Morte]], [[Engenheiro]], [[Paladino]] e [[Mago]]. e 4 classes de trabalho [[Ferreiro]], [[Lenhador]], [[Minerador]] e [[Fazendeiro]]. d3fc513678481913e8fd3aca33e49a21481df37b 856 848 2025-02-28T12:09:34Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Esponja.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Escolhas.png|miniaturadaimagem|Escolha de classes]] No Servidor você deve escolher duas <code>classes principais</code> que lhe garantirão habilidades ativas e passivas, e duas <code>classes secundárias</code>, que lhe garantirão somente habilidades passivas. *Suas classes de lhe darão habilidades, mas você será inabilidoso com assuntos de outras classes. Por exemplo, somente um fazendeiro consegue plantar efetivamente, somente um ferreiro consegue forjar boas armas e assim por diante. *Se você se arrepender e quiser trocar de classes, você pode completar o [[Calabouço do Esquecimento]] em Rhodes. *Não é possível escolher 2 Classes de Combate como <code>classe principal</code> para o servidor se manter balanceado. *Você pode escolher quaisquer tipo de classes como <code> classe secundária</code>. Existem 10 classes, sendo 6 classes de combate: [[Alquimista]], [[Cavaleiro da Morte]], [[Engenheiro]], [[Paladino]] e [[Mago]]. e 4 Classes de Trabalho [[Ferreiro]], [[Lenhador]], [[Minerador]] e [[Fazendeiro]]. 46b136f6bb482c007d6b0f75f973c2f10025f663 858 856 2025-02-28T12:12:16Z Dillrander 568709 Dillrander moveu [[CLASSES]] para [[Classes]] wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Esponja.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Escolhas.png|miniaturadaimagem|Escolha de classes]] No Servidor você deve escolher duas <code>classes principais</code> que lhe garantirão habilidades ativas e passivas, e duas <code>classes secundárias</code>, que lhe garantirão somente habilidades passivas. *Suas classes de lhe darão habilidades, mas você será inabilidoso com assuntos de outras classes. Por exemplo, somente um fazendeiro consegue plantar efetivamente, somente um ferreiro consegue forjar boas armas e assim por diante. *Se você se arrepender e quiser trocar de classes, você pode completar o [[Calabouço do Esquecimento]] em Rhodes. *Não é possível escolher 2 Classes de Combate como <code>classe principal</code> para o servidor se manter balanceado. *Você pode escolher quaisquer tipo de classes como <code> classe secundária</code>. Existem 10 classes, sendo 6 classes de combate: [[Alquimista]], [[Cavaleiro da Morte]], [[Engenheiro]], [[Paladino]] e [[Mago]]. e 4 Classes de Trabalho [[Ferreiro]], [[Lenhador]], [[Minerador]] e [[Fazendeiro]]. 46b136f6bb482c007d6b0f75f973c2f10025f663 Arquivo:Komq.png 6 419 851 2025-02-28T06:05:32Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki komq abac35212feb5b3a786db6af1074f59e4b410767 Arquivo:Event.png 6 420 853 2025-02-28T06:10:54Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki event 5006ed0248a019713b762563076292379daf07b4 CLASSES 0 421 859 2025-02-28T12:12:16Z Dillrander 568709 Dillrander moveu [[CLASSES]] para [[Classes]] wikitext text/x-wiki #REDIRECIONAMENTO [[Classes]] 6b87ba9d71627b1ed61ebd67434c4429e8aa9469 Knights of Minecraft Wiki/contribute 0 3 860 276 2025-02-28T12:13:28Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = {{MP link| Classes|link=Classes|image=Esponja.png|size=48px}}</h2> }} <div class="mp-links columns-6"> <ul> <li>{{MP link|Alquimista|link=alquimista|image=Alq.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Cav. da Morte|link=Cavaleiro da Morte|image=Dkk.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Engenheiro|link=Engenheiro|image=Eng.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Paladino|link=Paladino|image=a|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ladino|link=Ladino|image=Lad.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Mago|link=Mago|image=Mag.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Lenhador|link=Lenhador|image=Lenha.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Minerador|link=Minerador|image=Miner.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ferreiro|link=Ferreiro|image=Ferr.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Fazendeiro|link=Fazendeiro|image=Farm.png|size=50px}}</li> </ul> </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- não edite esta linha --> 196afa040e0566397f7424337ae95ae28c2c47de 863 860 2025-02-28T12:17:58Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = {{MP link| Classes|link=Classes|image=Esponja.png|size=48px}}</h2> }} <div class="mp-links columns-6"> <ul> <li>{{MP link|Alquimista|link=alquimista|image=Alq.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Cav. da Morte|link=Cavaleiro da Morte|image=Dkk.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Engenheiro|link=Engenheiro|image=Eng.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Paladino|link=Paladino|image=[Pala.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ladino|link=Ladino|image=Lad.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Mago|link=Mago|image=Mag.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Lenhador|link=Lenhador|image=Lenha.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Minerador|link=Minerador|image=Miner.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ferreiro|link=Ferreiro|image=Ferr.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Fazendeiro|link=Fazendeiro|image=Farm.png|size=50px}}</li> </ul> </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- não edite esta linha --> c969b56b90882056f664e5c7cad8d5780cc1f814 864 863 2025-02-28T12:18:09Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = {{MP link| Classes|link=Classes|image=Esponja.png|size=48px}}</h2> }} <div class="mp-links columns-6"> <ul> <li>{{MP link|Alquimista|link=alquimista|image=Alq.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Cav. da Morte|link=Cavaleiro da Morte|image=Dkk.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Engenheiro|link=Engenheiro|image=Eng.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Paladino|link=Paladino|image=Pala.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ladino|link=Ladino|image=Lad.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Mago|link=Mago|image=Mag.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Lenhador|link=Lenhador|image=Lenha.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Minerador|link=Minerador|image=Miner.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ferreiro|link=Ferreiro|image=Ferr.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Fazendeiro|link=Fazendeiro|image=Farm.png|size=50px}}</li> </ul> </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- não edite esta linha --> aec4d682b8a7b095400965d8e455aac2e5fd4176 Arquivo:Pala.png 6 422 862 2025-02-28T12:17:45Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki pala 95213d57ff5cdb64e26d82fff061ca86810d2057 Knights of Minecraft Wiki/about 0 2 865 507 2025-02-28T12:18:40Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = Sobre o Knights of Minecraft }} Knights of Minecraft (KoM) é um servidor RPG Hardcore de Guildas que nasceu entre os anos de 2010 e 2011, criado por ZidenVentania. Ao longo dos anos, o servidor foi desenvolvido por diferentes equipes de diversas redes de Minecraft, até chegar na atual equipe, Nevercraft, que vem trabalhando no projeto desde 2019. O KoM combina o estilo clássico de servidores de facções com diversos elementos de RPG, como: Classes, Bosses, Quests e outros sistemas que tornam a experiência ainda mais desafiadora e envolvente. Todos os principais plugins são desenvolvidos por nós mesmos, proporcionando uma experiencia única para jogadores de Minecraft. Você pode entrar no Knights of Minecraft através do IP: kom.nevercraft.com.br {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line --> f9e7e211aea24252ba9ff5dbc15580662e60fec5 Arquivo:Iconbigorna.png 6 423 866 2025-02-28T12:26:28Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki icone bigorna 707b921af0705c204e7f906dcd09d25ff8224806 Knights of Minecraft Wiki 0 1 867 861 2025-02-28T12:28:12Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki <!-- Hello and welcome to wiki.gg! This page is built via our IMProved Main Page (IMP) framework. If you are familiar with CSS grid areas, that's what you're defining here! But if you don't know any CSS that's ok! 👀 RULE 1: the same keyword represents the same section & can span multiple cells 👀 RULE 2: Each box in each layout must be a CONTIGUOUS RECTANGLE of any dimensions (most likely one of: 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 1x3, 3x1, 3x2, 2x3) 👀 RULE 3: This page defines LAYOUT ONLY. 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'''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens. Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei. Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão. [[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]] = Tendas = Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton. Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda === Processamento Especial === [[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]] Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''. Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada. A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores. === Roubando inimigos === Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la. Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s. Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse. = Geradores de Recurso = [[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]] Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa. São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola''' Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados. Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade. Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]. Também é possível matar monstros para obter Ingredientes. = Pontos de Extração = [[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]] Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá. Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]] Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo. A extração demora 10s para acontecer. = Pontos de Entrada = É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo. Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar. Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda. Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP. = Buffs = === Terra Fértil === Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] ao colher de plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]] === Sorte do Lenhador === Adiciona uma chance de encontrar [[Gravuras|Gravuras de Aprimoramento]] ao quebrar madeira. === Sorte do Minerador === Em resumo, os veios de minério encontrados em Braton sâo maiores, ou seja, ao encontrar algum tipo de minério haverá mais blocos dele. === Sorte do Ferreiro === fbe4d107747e572692bcbb9a52463fb6560b17f2 Comidas Especiais 0 432 883 2025-02-28T13:45:25Z Dillrander 568709 Criou página com 'Comidas Especiais são desbloqueadas com as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] de Culinária. Cada comida especial aumenta a Regeneração Natural de Vida. Receitas de niveis mais altos criam comidas que regeneram muito mais vida. As receitas de nível mais alto precisam de [[Ingredientes Especiais]] para serem feitas; para obtê-los, cultive plantas e crie animais em [[Braton]].' wikitext text/x-wiki Comidas Especiais são desbloqueadas com as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] de Culinária. Cada comida especial aumenta a Regeneração Natural de Vida. Receitas de niveis mais altos criam comidas que regeneram muito mais vida. As receitas de nível mais alto precisam de [[Ingredientes Especiais]] para serem feitas; para obtê-los, cultive plantas e crie animais em [[Braton]]. 9bbaa4e1a6da7d5459d56e6ab7cffb4a230d270e 884 883 2025-02-28T13:50:19Z Dillrander 568709 wikitext text/x-wiki Comidas Especiais são desbloqueadas com as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] de Culinária. Cada comida especial aumenta a Regeneração Natural de Vida. Receitas de niveis mais altos criam comidas que regeneram muito mais vida. As receitas de nível mais alto precisam de [[Ingredientes Especiais]] para serem feitas; para obtê-los, cultive plantas e crie animais em [[Braton]]. == Como aprender as receitas == Converse com o Chefe Blabla de Rhodes, ele lhe venderá os livros das receitas. Lembre-se que você só conseguirá executá-las se sua guilda estiver preparada para isso (Pesquisa de Culinaria no nivel exigido). d51314e5f5a83c09971eb083fad6ecf75a399df3 885 884 2025-02-28T13:50:29Z Dillrander 568709 /* Como aprender as receitas */ wikitext text/x-wiki Comidas Especiais são desbloqueadas com as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] de Culinária. Cada comida especial aumenta a Regeneração Natural de Vida. Receitas de niveis mais altos criam comidas que regeneram muito mais vida. As receitas de nível mais alto precisam de [[Ingredientes Especiais]] para serem feitas; para obtê-los, cultive plantas e crie animais em [[Braton]]. == Como aprender as receitas == Converse com o Chefe Blabla de Rhodes, ele lhe venderá os livros das receitas. Lembre-se que você só conseguirá executá-las se sua guilda estiver preparada para isso (Pesquisa de Culinaria no nivel exigido). 49184bb8d20d93332e6579ce20bba08756ff4991 Alquimista 0 314 886 821 2025-02-28T14:03:13Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]] [[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''AURDA INTOXICANTE''' === <code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' === <code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''SOPRO PROFANO''' === <code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DISTORÇÃO''' === <code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''INSTINTO OFIDIANO''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' === Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros. === '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. c582ad3bb0ed09868aee5748860b6e9ba48470c0 900 886 2025-02-28T14:38:50Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon1-removebg-preview.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada.]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''AURDA INTOXICANTE''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''SOPRO PROFANO''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DISTORÇÃO''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''INSTINTO OFIDIANO''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' === Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros. === '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. 3157a8929d58ca5f6359a9503c934a8fe37c96d6 901 900 2025-02-28T14:45:05Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon1-removebg-preview.png|100px|border=1px|Staff Envenenada.]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''AURDA INTOXICANTE''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''SOPRO PROFANO''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DISTORÇÃO''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''INSTINTO OFIDIANO''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' === Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros. === '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. 4d1a9f507d83d691ddc84cb566fa904f99995767 905 901 2025-02-28T14:46:52Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon1-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão. === Itens da Classe === Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção. = Habilidades Ativas = === '''AURDA INTOXICANTE''' === Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' === Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica. <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''SOPRO PROFANO''' === Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DISTORÇÃO''' === Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' === Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções. === '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' === Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios. === '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' === Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros. === '''INSTINTO OFIDIANO''' === Causa mais dano em quem estiver envenenado. === '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' === Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros. === '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' === Reduz o dano levado por veneno. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno. Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''. Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível. 5155ed449250768e81ed63e0cd42b5301d2f1905 Cavaleiro da Morte 0 354 887 817 2025-02-28T14:03:52Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]] = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === <code>Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === <code>Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === <code>Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DANÇA DA RUÍNA''' === <code>Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente. === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]] === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva. Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''. Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão. 7b0c8777e309e18c35ab2f21936c78fbb72e4181 904 887 2025-02-28T14:46:27Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon2-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === <code>Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === <code>Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === <code>Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DANÇA DA RUÍNA''' === <code>Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente. === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]] === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva. Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''. Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão. dd993538660619727cf9c989182753753505bb6d 906 904 2025-02-28T14:47:54Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon2-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos Pode entrar no [[Modo Invocação]] === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Espada Sombria]] = Habilidades Ativas = === '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' === >Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''PRESENÇA CONGELANTE''' === Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos. <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''DEVORADOR DE ALMAS''' === Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]] <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''DANÇA DA RUÍNA''' === Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' === A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente. === '''SEDE DE ESPIRITO''' === Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria. === '''FRENESI DOS MORTOS''' === Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]] === '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' === As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade. === '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' === Leva menos dano de Monstros. === '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' === Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva. Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''. Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão. ba3ebb472447cca9e9fe3b3bc4f9bcda8f59af22 Engenheiro 0 388 888 814 2025-02-28T14:04:19Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === <code>Monta uma atiradora de flechas a sua frente.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === <code>Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo). </code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === <code>Monta uma máquina que dispara fogo </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === <code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code> <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 3ba5bda2252857c6791d87d46d0af426c6bf299d 908 888 2025-02-28T14:48:40Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 9-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === <code>Monta uma atiradora de flechas a sua frente.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === <code>Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo). </code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === <code>Monta uma máquina que dispara fogo </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === <code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code> <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 8d064d91d7fb836fb308fd441e925dc3c91020bb 909 908 2025-02-28T14:49:16Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 9-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Boonka Boom]] === Itens da Classe === [[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''ATIRADORA VERSÁTIL''' === Monta uma atiradora de flechas a sua frente. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' === Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo). <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span> === '''FOGO GREGO''' === Monta uma máquina que dispara fogo. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''BOONKANHÃO''' === Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> = Habilidades Passivas = === '''TÉCNICO''' === Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos. === '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' === Aprende a fazer TNT. === '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' === Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão. === '''AUTOMAÇÃO''' === Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. === '''TIRO DE SORTE''' === Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). === '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' === Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos. = Armadura = Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro. = Combate / Combos = 449f3efa40f6595ccd2c635354b5bee324d1a87c Fazendeiro 0 339 889 822 2025-02-28T14:04:47Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Enxada.png|miniaturadaimagem|Enxada]] [[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada === Itens da Classe === Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca = Habilidades Ativas = === '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' === <code>Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''COLHEITA EFICIENTE''' === <code>Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' === <code>Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''SURPRESA FARINHENTA''' === <code>Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' === Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados === '''DOMADOR DE ANIMAIS''' === Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos. === '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' === Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. === '''ARMADILHA DE GRAMA''' === Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão. === '''BENZEDURA DA VIDA''' === Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais. === '''COMPANHEIRO CANINO''' === Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso. = Armadura = Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade. = Combate / Combos = O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos. 46745f5239e1c6501708978af3de266a3885622b 911 889 2025-02-28T14:51:40Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 3-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada === Itens da Classe === Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca = Habilidades Ativas = === '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' === <code>Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''COLHEITA EFICIENTE''' === <code>Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' === <code>Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''SURPRESA FARINHENTA''' === <code>Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' === Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados === '''DOMADOR DE ANIMAIS''' === Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos. === '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' === Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. === '''ARMADILHA DE GRAMA''' === Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão. === '''BENZEDURA DA VIDA''' === Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais. === '''COMPANHEIRO CANINO''' === Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso. = Armadura = Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade. = Combate / Combos = O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos. 772eec935d41d614d12f1453938a31d8f9151eea Ferreiro 0 315 890 823 2025-02-28T14:05:23Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|300px|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Martelo]] === Itens da Classe === Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo = Habilidades Ativas = === '''RETOQUE''' === <code>Melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''IMPACTO ESTRONDOSO''' === <code>Ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span> === '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' === <code>Essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''GOLPE ESMAGADOR''' === <code>Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA FORJA''' === O ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]]. === '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' === Aprende a retirar minérios da fornalha. === '''RESISTENCIA AO FOGO''' === <code>Leva menos dano de Fogo</code> === '''PRECISÃO DO FERREIRO''' === Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para: - Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras. - Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]] - Fabrica [[Pregos] === '''MANUTENÇÃO''' === Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]] === '''RANHURAS DUPLAS''' === Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura. = Armadura = Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes = Combate / Combos = Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques. 42d64943f90f0b894897fed3297d0056099ed692 913 890 2025-02-28T14:52:47Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 8-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Martelo]] === Itens da Classe === Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo = Habilidades Ativas = === '''RETOQUE''' === <code>Melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''IMPACTO ESTRONDOSO''' === <code>Ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span> === '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' === <code>Essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''GOLPE ESMAGADOR''' === <code>Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA FORJA''' === O ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]]. === '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' === Aprende a retirar minérios da fornalha. === '''RESISTENCIA AO FOGO''' === <code>Leva menos dano de Fogo</code> === '''PRECISÃO DO FERREIRO''' === Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para: - Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras. - Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]] - Fabrica [[Pregos] === '''MANUTENÇÃO''' === Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]] === '''RANHURAS DUPLAS''' === Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura. = Armadura = Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes = Combate / Combos = Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques. b471a03d12990528724df3421b9c352ae484a44a Ladino 0 307 891 825 2025-02-28T14:05:57Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] e [[ARCO]] === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''DESLIZAR''' === <code>Da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.</code> <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- | '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.''' |} === '''REDEMOINHO PERFURANTE''' === <code>O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.''' |} === '''IMPACTO LETAL''' === <code>O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.</code> <span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.''' |} === '''ATAQUE SURPRESA''' === <code>Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.''' |} = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender. === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. b9b7286a3697b63d807928b2612451666b145b10 Lenhador 0 344 892 826 2025-02-28T14:06:31Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Machado.png|miniaturadaimagem|Machado]] [[Arquivo:Totem.png|miniaturadaimagem|Totem da arvore da vida]] = Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Machado === Itens da Classe === [[Totem da arvore da vida]] = Habilidades Ativas = === '''CONCENTRAÇÃO''' === <code>Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''SALTO DO LENHADOR''' === <code>Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''ARREMESSO DO LENHADOR''' === <code>Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''MACHADADA EPICA''' === <code>Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CARPINTEIRO''' === Coleta a da diversas utilidades para a madeira === '''CONSTRUTOR''' === Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados. === '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' === Tem chance de coletar itens diferente da arvore. === '''CORTE EFICIENTE''' === Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz. === '''AMIGO DA NATUREZA''' === Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho. === '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' === Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado. c3474307440987365f710dfda4e956b9ded351cd Mago 0 373 893 753 2025-02-28T14:06:47Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Livromago.png|miniaturadaimagem|Livro Ancestral]] [[Arquivo:Cajadomago.png|miniaturadaimagem|Cajado Ancestral]] = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |- |<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |- |<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span> |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |- |<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO''' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 0e3fcdce19f18e3b82c9a2da813b2b8736c7b3d9 Minerador 0 355 894 827 2025-02-28T14:08:29Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]] = Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = === '''PICARETADA EXPLOSIVA''' === <code>Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''FÔLEGO DE MINERADOR''' === <code>Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''DESARME''' === <code>Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''PUXÃO''' === <code>Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''GARIMPEIRO''' === Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras. === '''SENSO DE MINERADOR''' === Aumenta a chance de encontrar minérios. === '''EXÍMIO COLETOR''' === Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco. === '''HABITUADO AO AMBIENTE''' === Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar. === '''CAÇADOR DE TESOURO''' === Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]. === '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' === Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn) = Armadura = Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável. b9db87ed7befe07be73721df966124847dd7123c Paladino 0 364 895 829 2025-02-28T14:08:53Z Allang2 568731 /* Habilidades Passivas */ wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]] [[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]] = Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Espada === Itens da Classe === Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada = Habilidades Ativas = === '''BENÇÃO SAGRADA''' === <code>Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''BRADO DIVINO''' === <code>Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''GOLPE NOCAUTEANTE''' === <code>Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''AURA DIVINA''' === <code>Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).</code> <span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CAVALEIRO DIVINO''' === Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros. === '''GUARDA APRIMORADA''' === Ganha chance de defender ataques por atrás. === '''ALTA RESISTENCIA''' === Leva menos dano em combate. === '''ESCUDEIRO''' === Perde menos folego por golpe defendido. === '''AMULETO DE JABU''' === Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque. === '''ULTIMO SUSPIRO''' === Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal. = Armadura = Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura. = Combate / Combos = O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário. Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate. 961e04c6740dc4f326512266b4a8f989bbdb1e5b Arquivo:3v333-removebg-preview.png 6 433 896 2025-02-28T14:18:58Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki .3v3 d5f702acf57ebd145fc1b14c7d6c57b777f59781 Arquivo:Icon1-removebg-preview.png 6 434 899 2025-02-28T14:37:22Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki stafalq 1076533ba5964ed9600a805fc8e691a2d2d38cd0 Arquivo:Icon2-removebg-preview.png 6 435 903 2025-02-28T14:46:03Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki dkk 706e28345e7e10f7ca04304e613c5d99f9299cd0 Arquivo:Icon 9-removebg-preview.png 6 436 907 2025-02-28T14:48:26Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki engg 120486af2a80f19386ab608a56e0ff1bf47473ed Arquivo:Icon 3-removebg-preview.png 6 437 910 2025-02-28T14:51:27Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki enxadaa 10464ab605466955dd9279797c91cc8b2ff8ea29 Arquivo:Icon 8-removebg-preview.png 6 438 912 2025-02-28T14:52:36Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki marteloo 682b1095ab6a5a6fcb685367df5bb0e7fdcea27a Arquivo:Icon 13-removebg-preview.png 6 439 914 2025-02-28T14:53:25Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki adagaa fda24ed0a68f9104ea493f37ee3c9523c65d8653 Arquivo:Icon12-removebg-preview.png 6 440 915 2025-02-28T14:53:49Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki arcoo 7c8b6ddc72e60e4daa494b06769fd52c4ce9f394 Ladino 0 307 916 891 2025-02-28T14:54:53Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 13-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]] [[Arquivo:Icon12-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] e [[ARCO]] === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''DESLIZAR''' === <code>Da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.</code> <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- | '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.''' |} === '''REDEMOINHO PERFURANTE''' === <code>O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.''' |} === '''IMPACTO LETAL''' === <code>O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.</code> <span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.''' |} === '''ATAQUE SURPRESA''' === <code>Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.''' |} = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender. === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 04e4736acef1d4ef12b15e3016bad972676ee6a2 929 916 2025-02-28T15:08:06Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 13-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]] [[Arquivo:Icon12-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]] = Informações Gerais = O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span> === Arma Principal === [[ADAGA]] e [[ARCO]] === Itens da Classe === flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes. = Habilidades Ativas = === '''DESLIZAR''' === Da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada. <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- | '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.''' |} === '''REDEMOINHO PERFURANTE''' === O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas. <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.''' |} === '''IMPACTO LETAL''' === O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto. <span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.''' |} === '''ATAQUE SURPRESA''' === Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span> {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA |- |'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.''' |} = Habilidades Passivas = === '''INSTINTO DE ASSASSINO''' === Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva. === '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' === Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável. === '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' === A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas. === '''LARÁPIO OCULTO''' === Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas. === '''ALMA DO ENDER ''' === Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender. === '''CRIA DA NOITE''' === Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite. = Armadura = Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa. = Combate / Combos = Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''. Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''. 02ef5d3ecd370b4990913593122a65d393f11bf5 Arquivo:Icon 7-removebg-preview.png 6 441 917 2025-02-28T14:55:24Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki machadoo d55f029f428af985bbdea66b0dcf454f41b43fe5 Lenhador 0 344 918 892 2025-02-28T14:55:31Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 7-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Machado === Itens da Classe === [[Totem da arvore da vida]] = Habilidades Ativas = === '''CONCENTRAÇÃO''' === <code>Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''SALTO DO LENHADOR''' === <code>Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''ARREMESSO DO LENHADOR''' === <code>Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''MACHADADA EPICA''' === <code>Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CARPINTEIRO''' === Coleta a da diversas utilidades para a madeira === '''CONSTRUTOR''' === Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados. === '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' === Tem chance de coletar itens diferente da arvore. === '''CORTE EFICIENTE''' === Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz. === '''AMIGO DA NATUREZA''' === Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho. === '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' === Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado. 76d0d200fb758f95444b87eb0ec27895ceac1e4b 928 918 2025-02-28T15:07:33Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 7-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Machado === Itens da Classe === [[Totem da arvore da vida]] = Habilidades Ativas = === '''CONCENTRAÇÃO''' === Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc) <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''SALTO DO LENHADOR''' === Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''ARREMESSO DO LENHADOR''' === Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''MACHADADA EPICA''' === Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CARPINTEIRO''' === Coleta a da diversas utilidades para a madeira === '''CONSTRUTOR''' === Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados. === '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' === Tem chance de coletar itens diferente da arvore. === '''CORTE EFICIENTE''' === Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz. === '''AMIGO DA NATUREZA''' === Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho. === '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' === Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento. = Armadura = Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas. = Combate / Combos = O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado. 8736401460b9e7ff041b77bd0e50824455e65aa8 Arquivo:Icon10-removebg-preview.png 6 442 919 2025-02-28T14:56:40Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki livroo 859b6993f1380dc8bd6911e10cf760459f367f68 Arquivo:Icon11-removebg-preview.png 6 443 920 2025-02-28T14:57:08Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki cajadoo f7a2abb41b0ad0ac9b397b8ad5dbaa383ea348c8 Mago 0 373 921 893 2025-02-28T14:57:34Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon10-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]] [[Arquivo:Icon11-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]] = Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span> === Arma Principal === [[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]] === Itens da Classe === Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]] = Habilidades Ativas = === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- | '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS''' |- |Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos. |- |<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> |} === '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA''' |- |Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado. |- |<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> |} === '''ELEMENTO AR''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL''' |- |Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo. |- |<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> |} === '''ELEMENTO TERRA''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO''' |- |Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato. |- |<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span> |} === '''ELEMENTO ESPIRITO''' === {| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px" |- !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO !style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO |- |'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL''' |- |Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente. |- |<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> |} = Habilidades Passivas = === '''SABEDORIA ANCESTRAL''' === Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]] (permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]] === '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' === Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas === '''CONTROLE DINAMICO''' === Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água. (aumenta a quantidade de rastros e velocidade) === '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' === Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados. === '''DESENCANTO''' === Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar. === '''RESISTENCIA MÁGICA''' === Resiste naturalmente a danos Mágicos. = Armadura = Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção = Combate / Combos = 0363b72b1b0a1a56d758edec10f1d5c69d93b972 Arquivo:Icon 5-removebg-preview.png 6 444 922 2025-02-28T14:58:06Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki picaretaa b300dd912f41a23f0fd3c6a5b676c178c5808bda Minerador 0 355 923 894 2025-02-28T14:58:15Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 5-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = === '''PICARETADA EXPLOSIVA''' === <code>Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''FÔLEGO DE MINERADOR''' === <code>Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.</code> <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''DESARME''' === <code>Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos</code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''PUXÃO''' === <code>Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.</code> <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''GARIMPEIRO''' === Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras. === '''SENSO DE MINERADOR''' === Aumenta a chance de encontrar minérios. === '''EXÍMIO COLETOR''' === Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco. === '''HABITUADO AO AMBIENTE''' === Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar. === '''CAÇADOR DE TESOURO''' === Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]. === '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' === Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn) = Armadura = Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável. cc23285bfc1e353bb158eaee32edb35a6b9dc62f 927 923 2025-02-28T15:06:56Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 5-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = === '''PICARETADA EXPLOSIVA''' === Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''FÔLEGO DE MINERADOR''' === Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente. <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''DESARME''' === Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''PUXÃO''' === Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''GARIMPEIRO''' === Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras. === '''SENSO DE MINERADOR''' === Aumenta a chance de encontrar minérios. === '''EXÍMIO COLETOR''' === Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco. === '''HABITUADO AO AMBIENTE''' === Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar. === '''CAÇADOR DE TESOURO''' === Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]. === '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' === Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn) = Armadura = Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads. = Combate / Combos = O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável. b141cba3e688f03cddc6433d2f11374f22f6acca Arquivo:Icon 6-removebg-preview.png 6 445 924 2025-02-28T14:58:41Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki espadaa 9fedd879366f22fcb6afd3b1c5f7f6ba246eedde Paladino 0 364 925 895 2025-02-28T14:58:51Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 6-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Espada === Itens da Classe === Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada = Habilidades Ativas = === '''BENÇÃO SAGRADA''' === <code>Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.</code> <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''BRADO DIVINO''' === <code>Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos.</code> <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''GOLPE NOCAUTEANTE''' === <code>Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. </code> <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''AURA DIVINA''' === <code>Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).</code> <span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CAVALEIRO DIVINO''' === Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros. === '''GUARDA APRIMORADA''' === Ganha chance de defender ataques por atrás. === '''ALTA RESISTENCIA''' === Leva menos dano em combate. === '''ESCUDEIRO''' === Perde menos folego por golpe defendido. === '''AMULETO DE JABU''' === Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque. === '''ULTIMO SUSPIRO''' === Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal. = Armadura = Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura. = Combate / Combos = O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário. Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate. 92b31fa0c3b9b41b83a94943c8557bbc2cbbaddc 926 925 2025-02-28T15:06:14Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 6-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Espada === Itens da Classe === Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada = Habilidades Ativas = === '''BENÇÃO SAGRADA''' === Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''BRADO DIVINO''' === Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos. <span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span> === '''GOLPE NOCAUTEANTE''' === Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''AURA DIVINA''' === Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1). <span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''CAVALEIRO DIVINO''' === Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros. === '''GUARDA APRIMORADA''' === Ganha chance de defender ataques por atrás. === '''ALTA RESISTENCIA''' === Leva menos dano em combate. === '''ESCUDEIRO''' === Perde menos folego por golpe defendido. === '''AMULETO DE JABU''' === Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque. === '''ULTIMO SUSPIRO''' === Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal. = Armadura = Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura. = Combate / Combos = O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário. Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate. 2b7ffe102b4cce748ee152abfa6f56a9fb0dd9d2 Ferreiro 0 315 930 913 2025-02-28T15:08:35Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 8-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === [[Martelo]] === Itens da Classe === Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo = Habilidades Ativas = === '''RETOQUE''' === Melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''IMPACTO ESTRONDOSO''' === Ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando. <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span> === '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' === Essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''GOLPE ESMAGADOR''' === Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA FORJA''' === O ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]]. === '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' === Aprende a retirar minérios da fornalha. === '''RESISTENCIA AO FOGO''' === <code>Leva menos dano de Fogo</code> === '''PRECISÃO DO FERREIRO''' === Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para: - Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras. - Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]] - Fabrica [[Pregos] === '''MANUTENÇÃO''' === Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]] === '''RANHURAS DUPLAS''' === Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura. = Armadura = Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes = Combate / Combos = Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques. 4c32d0e2cb1d0ac1dc217dc5c492ae9ca34c392b Fazendeiro 0 339 931 911 2025-02-28T15:09:16Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki [[Arquivo:Icon 3-removebg-preview.png|semmoldura|direita]] = Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada === Itens da Classe === Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca = Habilidades Ativas = === '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' === Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos. <span style="color: green;">''Shift 2x''</span> === '''COLHEITA EFICIENTE''' === Colha uma pequena área ao redor instantaneamente <span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span> === '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' === Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida. <span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span> === '''SURPRESA FARINHENTA''' === Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você. <span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span> = Habilidades Passivas = === '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' === Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados === '''DOMADOR DE ANIMAIS''' === Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos. === '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' === Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. === '''ARMADILHA DE GRAMA''' === Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão. === '''BENZEDURA DA VIDA''' === Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais. === '''COMPANHEIRO CANINO''' === Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso. = Armadura = Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade. = Combate / Combos = O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos. 647d3d245c30ee19895e59a4ac6929cd4510d035 Knights of Minecraft Wiki/contribute 0 3 932 864 2025-02-28T15:13:06Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = {{MP link| Classes|link=Classes|image=Esponja.png|size=48px}}</h2> }} <div class="mp-links columns-6"> <ul> <li>{{MP link|Alquimista|link=alquimista|image=Alq.png|semmoldura|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Cav. da Morte|link=Cavaleiro da Morte|image=Dkk.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Engenheiro|link=Engenheiro|image=Eng.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Paladino|link=Paladino|image=Pala.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ladino|link=Ladino|image=Lad.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Mago|link=Mago|image=Mag.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Lenhador|link=Lenhador|image=Lenha.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Minerador|link=Minerador|image=Miner.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ferreiro|link=Ferreiro|image=Ferr.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Fazendeiro|link=Fazendeiro|image=Farm.png|size=50px}}</li> </ul> </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- não edite esta linha --> 4c8df8e9744e35d3834da7eda53b3cef0d293037 933 932 2025-02-28T15:14:12Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki {{Main page box/start | title = {{MP link| Classes|link=Classes|image=Esponja.png|size=60px}}</h2> }} <div class="mp-links columns-6"> <ul> <li>{{MP link|Alquimista|link=alquimista|image=Alq.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Cav. da Morte|link=Cavaleiro da Morte|image=Dkk.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Engenheiro|link=Engenheiro|image=Eng.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Paladino|link=Paladino|image=Pala.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ladino|link=Ladino|image=Lad.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Mago|link=Mago|image=Mag.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Lenhador|link=Lenhador|image=Lenha.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Minerador|link=Minerador|image=Miner.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Ferreiro|link=Ferreiro|image=Ferr.png|size=50px}}</li> <li>{{MP link|Fazendeiro|link=Fazendeiro|image=Farm.png|size=50px}}</li> </ul> </div> {{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- não edite esta linha --> 3392fd706faf0a6f2a58f16768480483da707c22 KoMFronto 0 446 934 2025-02-28T15:15:55Z Allang2 568731 Criou página com 'Dois lados se enfrentam numa batalha massiva, com vários jogadores em cada lado. A primeira equipe a destruir todos os cristais inimigos vence. Entrada somente sem equipamentos, pois estes serão dados.' wikitext text/x-wiki Dois lados se enfrentam numa batalha massiva, com vários jogadores em cada lado. A primeira equipe a destruir todos os cristais inimigos vence. Entrada somente sem equipamentos, pois estes serão dados. 6838921fa51fff0ea4d01193ca3364991592af2f KoMquista 0 447 935 2025-02-28T15:17:24Z Allang2 568731 Criou página com 'As Guildas lutam pelo domínio do Castelo. A guilda que destruir o cristal mantém o domínio e ganha 1 ponto por segundo e deve defender o cristal para que não o destruam novamente. Você luta com o seu equipamento.' wikitext text/x-wiki As Guildas lutam pelo domínio do Castelo. A guilda que destruir o cristal mantém o domínio e ganha 1 ponto por segundo e deve defender o cristal para que não o destruam novamente. Você luta com o seu equipamento. e456792c103a620fccbc56b6c37bbf7d3b8b1a7b Arena Gladiador 0 448 936 2025-02-28T15:18:17Z Allang2 568731 Criou página com 'Combatentes se enfrentam aleatoriamente, um a um, até que sobre somente o Campeão. Você entra com seu equipamento.' wikitext text/x-wiki Combatentes se enfrentam aleatoriamente, um a um, até que sobre somente o Campeão. Você entra com seu equipamento. da60449951b6448d1bcd9922223e47dedf2b6f8e Spleff 0 449 937 2025-02-28T15:19:11Z Allang2 568731 Criou página com 'Arremesse ovo no bloco de neve para quebrá-lo e derrubar seus oponentes. O ultimo sobrevivente ganha o evento.' wikitext text/x-wiki Arremesse ovo no bloco de neve para quebrá-lo e derrubar seus oponentes. O ultimo sobrevivente ganha o evento. a421ad88952d386b980c3a681800c08912e52d90 Corrida de Obstáculos 0 450 938 2025-02-28T15:19:59Z Allang2 568731 Criou página com 'Corra e passe pelos obstáculos com maior velocidade para ser o primeiro a clicar na Ametista de Chegada e vencer o evento.' wikitext text/x-wiki Corra e passe pelos obstáculos com maior velocidade para ser o primeiro a clicar na Ametista de Chegada e vencer o evento. 5920bc3fe69744956c92d0c3f36d050be160c9d6 Anvil Drop 0 451 939 2025-02-28T15:20:33Z Allang2 568731 Criou página com 'Bigornas cairão do teto em intervalos. O ultimo sobrevivente vence.' wikitext text/x-wiki Bigornas cairão do teto em intervalos. O ultimo sobrevivente vence. 0ef32ee4a9a1812fd71d0ff323c1591645aa13e2 Arena de Grupos 0 452 940 2025-02-28T15:21:29Z Allang2 568731 Criou página com 'Grupos de 3 combatentes se enfrentam aleatoriamente, grupo a grupo, até que sobre um único grupo campeão. Você entra com seus equipamentos.' wikitext text/x-wiki Grupos de 3 combatentes se enfrentam aleatoriamente, grupo a grupo, até que sobre um único grupo campeão. Você entra com seus equipamentos. 0a3f00c416bd6203789ee9b502c9bd292cfe0724 Eventos 0 453 941 2025-02-28T15:25:53Z Allang2 568731 Criou página com 'Há um total de 7 eventos ao longo da semana. Você pode participar assim que receber a notificação de início de cada evento. *Para acessar o evento, basta ir até o balão de teleporte em Rhodes, clicar na Torre de Eventos e entrar no portal do evento que está começando. *Existe um tempo de espera para você poder acessar o portal e participar. *Os vencedores serão premiados com recompensas. *Os eventos de fim de semana são os maiores e mais disputados.' wikitext text/x-wiki Há um total de 7 eventos ao longo da semana. Você pode participar assim que receber a notificação de início de cada evento. *Para acessar o evento, basta ir até o balão de teleporte em Rhodes, clicar na Torre de Eventos e entrar no portal do evento que está começando. *Existe um tempo de espera para você poder acessar o portal e participar. *Os vencedores serão premiados com recompensas. *Os eventos de fim de semana são os maiores e mais disputados. b16c525726d9be523d2ab9917ff66dc64f65bf45 Knights of Minecraft Wiki 0 1 942 898 2025-02-28T18:07:05Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki <!-- Hello and welcome to wiki.gg! This page is built via our IMProved Main Page (IMP) framework. If you are familiar with CSS grid areas, that's what you're defining here! 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Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los. ==Aprimoramento Mágico== [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]] [[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todo os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Com Pedra e [[Gemas]]: *** Pedra de Aprimoramento *** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional) ** Com [[Gravuras]]: *** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser ** Esmeraldas ** [[Selos do Aventureiro]] *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario **Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível **Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja. **Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório = Encantamento = [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]] [[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]] Detalhes sobre o tipo de melhoria * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e Armaduras * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Mesa de encantamento * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Jogadores com a classe [[Mago]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Pedra Luminosa ** [[Essência]] elemental *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Com a mesa de encantamento aberta **Clique na arma ou armadura que deseja encantar **Clique na Pedra Luminosa **Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo **Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada. = Refinamento = [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]] Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento. Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível. É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armas e ferramentas [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big> '''Onde fazer:'''</big> ** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]] ** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** Todos os jogadores * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** Arma/ferramenta que deseja refinar ** Esmeraldas ** Pedra de refinamento *<big>'''Como Funciona:'''</big> **Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário **Clique na arma/ferramenta que deseja refinar **Clique na [[pedra de refinamento]] **Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino. = Runas = [[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]] * <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big> ** Armaduras * <big>'''Onde fazer:'''</big> ** [[Mesa de Ferraria]] * <big>'''Quem pode fazer:'''</big> ** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 1ª e 4ª passiva [[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]] * <big>'''Recursos necessários'''</big>: ** [[Runa]] * <big>'''Como funciona:'''</big> [[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]] **Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]]. **Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final 865cbb7a5d1b0bb19d0e3b20d738989dc8aa3f9e Arquivo:Pedra runicaaa.png 6 459 950 2025-03-04T02:55:57Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki Pedra runicaa 2ea91538a4aaaea2ffbdbce9419fe3daeee9bf50 Pedra rúnica 0 325 951 650 2025-03-04T02:56:39Z Allang2 568731 wikitext text/x-wiki *Item para a produção de runas, pode ser obtida em uma [[Mesa de Ferraria]] e com a 4ª passiva fo [[Ferreiro]] ** Para fazer as demais runas, basta utilizar outras 9 pequenas para aumentar o nivel dela. [[Arquivo:Pedra runica.png|miniaturadaimagem|alt=Pedra rúnica|Pedra rúnica]] [[Arquivo:Pedra runicaaa.png|miniaturadaimagem]] b1e628a4acceba181608515a5b86b2eb56721888 Categoria:Pages with DRUID infoboxes 14 213 952 237 2025-03-09T23:37:06Z RheingoldRiver 2743 Adding gadget-helper hidden categories wikitext text/x-wiki This category contains every page with a DRUID infobox. It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS. __HIDDENCAT__ __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ [[Category:Categories for loading gadgets]] 17ed4520e5c453209616df3c9b2306fce8ceb12f Categoria:Pages with Discord embeds 14 460 953 2025-03-09T23:37:07Z RheingoldRiver 2743 Adding gadget-helper hidden categories wikitext text/x-wiki This category contains every page with a {{tl|Discord}} embed. 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} /* make lists inline-flex */ .ranger-navbox.pill .hlist ul, .ranger-navbox.pill .hlist ol, .ranger-navbox.pill .hlist dl{ display: inline-flex; gap: var(--navbox-pill-gap); flex-wrap: wrap; } /* "pill" style for items */ .ranger-navbox.pill .hlist li, .ranger-navbox.pill .hlist dt, .ranger-navbox.pill .hlist dd{ padding: var(--navbox-pill-padding); border-radius: var(--navbox-pill-border-radius); box-shadow: var(--navbox-pill-box-shadow); background: var(--navbox-pill-background); /* 100% height */ display: flex; align-items: center; /* for nested lists */ gap: var(--navbox-pill-gap); flex-wrap: wrap; } /* Add a hover / focus feedback style */ .ranger-navbox.pill .hlist dd:hover, .ranger-navbox.pill .hlist dd:focus, .ranger-navbox.pill .hlist dt:hover, .ranger-navbox.pill .hlist dt:focus, .ranger-navbox.pill .hlist li:hover, .ranger-navbox.pill .hlist li:focus { box-shadow: var(--navbox-pill-box-shadow--hover); background: var(--navbox-pill-background--hover); } /* pill with selflink * * Only select the deepest level for nested lists. * We have to use :has() to pick pills with selflink and * all browsers which support :has() should also support :is() and :not(), * therefore we can use :is() and :not() here safely. */ .ranger-navbox.pill .hlist .ranger-list :is(li,dt,dd):has(.mw-selflink):not(:has(li, dt, dd)){ background: var(--navbox-pill-selflink-background); } /**** `.pill-mobile` class: only apply the "pill" style on mobile ****/ @media screen and (max-width: 720px) { /* remove middle dots betweem items */ .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd:not(:last-child)::after, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li:not(:last-child)::after{ display: none; } /* remove parentheses around nested lists*/ .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd ol::before, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd ul::before, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd dl::before, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt ol::before, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt ul::before, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt dl::before, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li ol::before, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li ul::before, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li dl::before, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd ol::after, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd ul::after, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd dl::after, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt ol::after, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt ul::after, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt dl::after, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li ol::after, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li ul::after, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li dl::after { display: none; } /* make lists inline-flex */ .ranger-navbox.pill-mobile .hlist ul, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist ol, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dl{ display: inline-flex; gap: var(--navbox-pill-gap); flex-wrap: wrap; } /* "pill" style for items */ .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd{ /* 100% height */ display: flex; align-items: center; /* for nested lists */ gap: var(--navbox-pill-gap); flex-wrap: wrap; } /* "pill" style for items */ .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd{ padding: var(--navbox-pill-padding); border-radius: var(--navbox-pill-border-radius); box-shadow: var(--navbox-pill-box-shadow); background: var(--navbox-pill-background); /* 100% height */ display: flex; align-items: center; /* for nested lists */ gap: var(--navbox-pill-gap); flex-wrap: wrap; } /* Add a hover / focus feedback style */ .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd:hover, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd:focus, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt:hover, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt:focus, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li:hover, .ranger-navbox.pill-mobile .hlist li:focus { box-shadow: var(--navbox-pill-box-shadow--hover); 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